
Masterland
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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La scheda FroGames
Peschi una risorsa. Giochi le tue carte. Fine del turno: se hai unità schierate, attacchi automaticamente. Non devi decidere se colpire. Lo fai e basta. E chi resta senza energie esce dal tavolo.
DI COSA SI TRATTA
Un gioco di carte tattico che taglia via tutto il superfluo
Masterland nasce dal prototipo di Filippo Savini, sviluppato e pubblicato da Magari, studio indie milanese. L'obiettivo dichiarato è ambizioso: fondere la profondità tattica dei Trading Card Game con l'accessibilità immediata di un party game. Le illustrazioni sono di Marco lagiongada (linee) e Lara Ongis (colori), in stile cartoon vibrante. Il gioco ha generato un circuito di tornei competitivi ancora prima dell'uscita ufficiale.
Al tuo turno peschi una risorsa, giochi carte dalla mano e, se hai unità schierate, attacchi automaticamente il giocatore successivo rubandogli energia. Pezzi semplici, regole ridotte all'osso, ma la complessità tattica emerge dalla gestione delle risorse e dalla pianificazione. Le partite durano 15-30 minuti e il sistema supporta duelli 1v1, battaglie free-for-all o modalità a squadre fino a 4 giocatori.
Cosa dicono all'estero
"Pezzi semplici, strategie articolate. Un sistema minimale che lascia spazio al giocatore per costruire il proprio stile di gioco."
— Magari
Questo gioco promette profondità senza peso. Vedremo se la promessa regge dopo le prime cento partite. Prima lettura, luglio 2026.
— FroGames
Masterland
Il tuo arsenale
Quattro tipi di carta che costruiscono il tuo regno
Risorse
Ogni turno ne peschi una. Servono per giocare tutto il resto: unità, edifici, incantesimi. Senza risorse, il tuo regno resta fermo.
Unità
I combattenti del tuo esercito. Se ne hai almeno una schierata, alla fine del turno attacchi automaticamente il giocatore successivo e rubi energia.
Edifici
Strutture permanenti che fortificano il regno. Producono bonus, proteggono l'energia, cambiano le regole del gioco.
Incantesimi
Effetti immediati che ribaltano il tavolo. Li giochi, risolvono, finiscono. Perfetti per colpire al momento giusto.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre fasi lineari, zero branching. Tutto quello che fai accade in quest'ordine.
Prendi una carta risorsa dal mazzo. Fine. Non scegli, non scarti, non paghi nulla. È automatico.
Spendi risorse per giocare unità, edifici o incantesimi. Puoi giocare tutto quello che riesci a pagare. Oppure tenere carte in mano e aspettare il turno giusto.
Se hai troppe carte, devi scartare fino al limite. Ogni carta tenuta è una scelta: la giochi ora o rischi di perderla dopo.
Se controlli almeno un'unità schierata, attacchi automaticamente il giocatore successivo. Rubi energia. Nessuna scelta, nessun dado. Hai unità? Colpisci.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il setup è istantaneo
Distribuisci le carte, decidi chi inizia. Due minuti e siete pronti. Nessuno deve leggere il regolamento: pescare risorsa, giocare carte, attaccare. Tre passi, zero eccezioni. Il primo turno parte subito.
Costruisci il motore
I primi tre turni decidi cosa diventerà il tuo regno. Chi punta sulle unità attacca subito, chi costruisce edifici accumula risorse per l'esplosione finale. Guardi la mano degli altri, conti le carte, calcoli chi colpirà per primo.
Il primo colpo fa male
Qualcuno schiera la prima unità. Fine turno: attacco automatico. L'energia del giocatore successivo scende. Nessuna discussione, nessuna scelta. Hai unità? Colpisci. Il tavolo si sveglia, tutti controllano la propria difesa.
L'eliminazione è veloce
Un giocatore resta senza energia. Esce. Non c'è recupero, non c'è seconda possibilità. Il tavolo passa da quattro a tre, poi a due. Ogni turno conta, ogni risorsa spesa può essere quella decisiva.
L'ultimo resta in piedi
Due giocatori, faccia a faccia. Uno ha più unità, l'altro ha giocato un edificio che lo protegge. Un turno, due turni. Poi qualcuno finisce l'energia. Partita chiusa in venti minuti, si rimescola e si ricomincia.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi accettare
L'eliminazione è definitiva
Se finisci l'energia, esci. Non torni, non recuperi, non guardi gli altri giocare per mezz'ora. La partita dura 15-30 minuti, quindi o rientri subito nella prossima o cambi tavolo. Ma durante la partita, zero recovery.
La posizione al tavolo conta
Attacchi sempre il giocatore alla tua sinistra (o successivo nell'ordine). Non scegli il bersaglio. Se sei seduto dopo il giocatore più aggressivo, prendi botte ogni turno. La posizione iniziale non è casuale.
Carte poche, scelte strette
Non è un deck-building. Giochi con un mazzo fisso, poche carte in mano, zero pesca extra. Ogni risorsa spesa male si paga subito. Se cerchi combo infinite o motori che esplodono al turno 10, non le troverai qui.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria è per eliminazione. Non ci sono punti, non ci sono condizioni alternative.
Vittoria
- Sei l'ultimo giocatore con energia rimasta
- Tutti gli avversari sono stati eliminati
- Il tuo regno è ancora in piedi quando gli altri sono caduti
Eliminazione
- La tua energia scende a zero
- Subisci attacchi senza difese sufficienti
- Giochi male le risorse e resti senza protezioni
Masterland non ti dà tempo di pensare. O costruisci veloce o resti indietro. E chi resta indietro esce.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Masterland
Quanto tempo ci vuole per imparare a giocare?
Le regole si spiegano in 5 minuti. Peschi risorsa, giochi carte, attacchi se hai unità. La prima partita inizia subito, senza setup complicato o turni di prova. La curva di apprendimento è immediata, la profondità tattica emerge dopo qualche partita.
Funziona bene con tutti i conteggi giocatori?
Il gioco è progettato per 2-4 giocatori. I duelli 1v1 sono intensi e bilanciati, perfetti per tornei. Con 3-4 giocatori le dinamiche cambiano: la posizione al tavolo conta di più, le alleanze temporanee nascono e si rompono. Entrambe le modalità funzionano, ma l'esperienza è diversa.
È solo fortuna o ci sono vere scelte strategiche?
La pesca delle risorse introduce casualità, ma la gestione della mano e il timing delle carte contano molto. Devi decidere quando giocare unità per attaccare, quando fortificare il regno, quando tenere carte per il turno successivo. I giocatori esperti vincono più spesso, non è un party game puro.
Che meccaniche usa Masterland?
Hand management (gestione mano), engine-building (costruzione motore), player elimination (eliminazione giocatori), gestione risorse. Il sistema combina elementi dei Trading Card Game con una struttura semplificata e turni rapidissimi.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Magari. Tutte le carte, il regolamento e i componenti sono in italiano. Il gioco è nato in Italia ed è stato finanziato su Kickstarter nel febbraio 2025.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Masterland è un gioco di carte PvP tattico per 2-4 giocatori, età 8+, durata 15-40 minuti, progettato da Filippo Savini e pubblicato da Magari. La meccanica principale combina engine-building minimale, hand management e attacchi automatici: ogni turno peschi una risorsa, giochi carte dalla mano e, se controlli unità schierate, attacchi automaticamente rubando energia agli avversari. Il sistema supporta duelli testa a testa, battaglie free-for-all e modalità a squadre, con partite rapide perfette sia come filler che per tornei competitivi. Disponibile su FroGames.it.

Masterland
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