

Loyalty: Rome
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Mandi un messaggero al tempio di Giove. Il tuo rivale ti segue, invia il suo al tempio di Marte. Tu lo segui. Quando finiscono i messaggeri, resta solo una domanda: chi ha davvero giocato chi?
DI COSA SI TRATTA
Intrighi divini nel cuore del Senato romano
Nicholas Paschalis firma un gioco di maggioranze e posizionamento nell'antica Roma, dove i senatori competono per il favore degli dei. Le illustrazioni di Klemens Franz (Agricola, Caverna) danno vita a 30 carte divinità in formato tarocco, mentre i componenti includono dadi in stile osso e segnalini di legno stampati.
Al tuo turno invii un messaggero a uno dei sei dei disponibili nel Pantheon per compiere azioni legate a quella divinità. Ma attenzione: gli altri senatori possono seguire la tua scelta, mandando i propri messaggeri allo stesso tempio. Quando conquisti la maggioranza su un dio al tuo turno, ottieni il suo favore, la carta scompare e ne arriva una nuova. Il Pantheon cambia continuamente, l'interazione è continua, e l'adattamento tattico è tutto.
Cosa dicono all'estero
"As ambitious senators, it is your duty to uphold the Pax Deorum."
Come senatori ambiziosi, è vostro dovere mantenere la Pax Deorum.
— dlp games
Loyalty: Rome è un gioco che si presenta con meccaniche di maggioranze dinamiche e alta interazione. Dalle descrizioni preliminari promette un flusso rapido dove ogni azione tua può diventare l'apertura per gli altri. Aggiorneremo questa scheda con le prime recensioni appena il gioco arriverà sui tavoli.
— FroGames
Loyalty: Rome
Gli elementi del gioco
Cosa trovi nella scatola (secondo l'editore)
30 Carte Divinità
Formato tarocco, illustrate da Klemens Franz. Ogni dio ha azioni uniche e un token favore da conquistare. Il mazzo determina quali divinità entrano nel Pantheon durante la partita.
Messaggeri
I tuoi meeple da piazzare sui templi. Quando ne hai mandati tutti, devi richiamarli: prendi oro e punti prestigio, poi ricominci. La gestione del tempo è cruciale.
Dadi Osso
Stile bone dice, probabilmente legati alle azioni divine o alle risoluzioni. Il ruolo preciso si saprà con il regolamento completo.
Segnalini Legno Stampati
Oro, punti prestigio, e probabilmente risorse per attivare le azioni dei templi. La produzione dlp games punta su componenti fisici curati.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno (secondo le info disponibili)
Un turno è rapido: scegli un dio, mandi un messaggero, fai l'azione. Gli altri possono seguirti. Poi tocca al prossimo.
Sei divinità nel Pantheon, sei opzioni. Ognuna ha azioni diverse legate al suo dominio. Scegli dove mandare un tuo messaggero.
Il messaggero va sul track del tempio scelto. Esegui l'azione legata a quel dio: oro, punti prestigio, risorse, manipolazione delle maggioranze.
I tuoi avversari, se hanno messaggeri disponibili, possono mandarne uno allo stesso tempio e compiere la stessa azione. Il follow è parte del gioco, non un'eccezione.
Se hai la maggioranza su un dio all'inizio del tuo turno, conquisti il suo token favore. La carta scompare, ne arriva una nuova. Il Pantheon cambia continuamente.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa dovrebbe succedere al tavolo
Non le regole. L'esperienza promessa.
Il primo Pantheon
Sei carte divinità sul tavolo, sei templi aperti. Guardi le azioni, calcoli quale ti serve. Poi guardi gli altri e ti chiedi: se scelgo Marte, mi seguiranno? Il primo turno è già psicologia.
Il follow
Mandi un messaggero al tempio di Giove. Il giocatore alla tua sinistra sorride e ti segue: anche lui manda un messaggero lì. Ottiene l'azione gratis. Ti rendi conto che ogni tua mossa apre una porta agli altri.
La corsa al favore
Hai tre messaggeri su Venere, il tuo avversario ne ha due. È il suo turno. Se ne mette un terzo, al tuo turno avrai la maggioranza e conquisterai il favore. Ma se ne mette uno altrove, tu lo segui e lui perde il vantaggio. Timing puro.
Il richiamo dei messaggeri
Finiti i messaggeri. Devi richiamarli tutti per continuare a giocare, ma perdi le maggioranze sui templi. Gli altri lo sanno. Quando li richiami, loro avanzano. Quando loro richiamano, tu avanzi. Il ritmo della partita si gioca qui.
L'ultimo dio
Una carta favore vale la vittoria. È sul tavolo, tutti lo sanno. Calcoli i messaggeri rimasti, i punti prestigio, le azioni possibili. Mandi l'ultimo messaggero. Qualcuno ti segue. Si conta. Fine partita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Ogni tua azione aiuta anche gli altri
Il meccanismo del follow significa che non puoi mai giocare in isolamento. Ogni scelta che fai apre un'opportunità per chi ti sta dietro. Se questo ti frustra invece di stimolarti, non è il gioco giusto.
Il ruolo dei dadi è ancora da chiarire
I dati BGG parlano di dice rolling tra le meccaniche. Non sappiamo ancora quanto peso abbiano: se sono centrali o marginali. Chi odia la fortuna dovrebbe aspettare recensioni complete prima di comprare.
Uscita prevista autunno 2026
Il gioco non è ancora sul mercato. Questa scheda si basa sulle informazioni ufficiali dell'editore dlp games. Torneremo ad aggiornarla con le prime recensioni quando il gioco sarà disponibile e giocato.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince (e come si perde terreno)
Vince chi accumula più punti prestigio. I punti arrivano dai favori divini conquistati e dalle azioni compiute durante la partita.
Vittoria
- Conquisti i token favore degli dei avendo la maggioranza sui templi al tuo turno
- Accumuli punti prestigio richiamando i messaggeri e completando azioni divine
- Gestisci il timing: conquistare un favore al momento giusto può valere più di due favori presi troppo presto
Come perdi terreno
- Mandi messaggeri senza considerare chi può seguirti: dai risorse gratis agli avversari
- Richiami i messaggeri troppo presto o troppo tardi: il ritmo determina chi avanza
- Ignori il cambio continuo del Pantheon: i favori disponibili cambiano, devi adattarti
Loyalty: Rome promette un'ora di letture tattiche e contromosse continue, dove ogni decisione tua diventa anche una decisione per gli altri. Sulla carta, funziona. Sul tavolo, lo scopriremo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Loyalty: Rome
Che meccaniche usa Loyalty: Rome?
Worker placement con follow mechanism, area majority / influence, set collection e dice rolling. Il cuore del gioco è il piazzamento di messaggeri sui templi, con la possibilità per gli altri giocatori di seguire la tua azione. Le maggioranze sui templi determinano chi conquista i favori divini.
È adatto a giocatori occasionali o serve esperienza?
Dalle informazioni disponibili, sembra un gioco per giocatori con esperienza di eurogame. Il meccanismo del follow e la gestione delle maggioranze dinamiche richiedono lettura del tavolo e pianificazione tattica. Non lo consigliamo come primo gioco strategico.
Scala bene da 2 a 4 giocatori?
Non abbiamo ancora partite giocate per confermarlo. In teoria, con più giocatori aumenta l'imprevedibilità del follow e delle maggioranze. A 2 giocatori dovrebbe essere più calcolabile e tattico. Aggiorneremo questa risposta con i primi feedback.
I dadi quanto pesano sul gioco?
Non lo sappiamo ancora con certezza. BGG elenca il dice rolling tra le meccaniche, ma non conosciamo il ruolo preciso dei dadi nelle azioni o nelle risoluzioni. Chi è allergico alla fortuna dovrebbe aspettare recensioni complete prima di acquistare.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita è in inglese (edizione tedesco/inglese pubblicata da dlp games, autunno 2026). Il testo sulle carte divinità è presente, quindi la conoscenza dell'inglese è necessaria per giocare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Loyalty: Rome è un gioco da tavolo strategico di Nicholas Paschalis per 2-4 giocatori, età 14+, durata 50-70 minuti, pubblicato da dlp games nel 2026. Usa meccaniche di worker placement con follow mechanism, area majority e gestione delle maggioranze dinamiche: ogni giocatore invia messaggeri ai templi degli dei romani per conquistare favori divini, ma gli avversari possono seguire le azioni altrui. Il Pantheon cambia continuamente quando i favori vengono conquistati, creando un flusso tattico e interattivo. Illustrazioni di Klemens Franz, carte in formato tarocco, componenti in legno e dadi in stile osso. Disponibile su FroGames.it.

Loyalty: Rome
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