





Loop 40
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai la sequenza perfetta. Giochi. Vinci il turno. Devi riprendere tutte le carte. Imprechi. Ma adesso hai 37-38-39-40-1-2 in fila. E ti viene da ridere.
DI COSA SI TRATTA
Un number climbing dove vincere significa perdere (e viceversa)
Loop 40 è il nuovo gioco di carte firmato 6jizo (designer del cult giapponese 13th Month 32nd Day) e pubblicato da Oink Games nell'ottobre 2026. Le carte mostrano pattern geometrici colorati disegnati da Jun Sasaki che rendono immediatamente visibili le sequenze numeriche. È un numero climbing game dove i numeri da 1 a 40 si inseguono in loop continuo, senza inizio né fine: quello che oggi è il numero più forte, domani potrebbe essere il più debole.
Giochi carte a turno per svuotare la mano. Ma c'è un paradosso al centro: l'ultimo a giocare vince il turno e deve raccogliere tutte le carte degli avversari. Ogni vittoria è anche una penalità. Ogni sconfitta evita zavorre. E se le carte raccolte formano una sequenza lunga (tipo 23-24-25-26-27), al turno successivo puoi giocarle tutte insieme e cambiare le sorti della partita. Il gioco ti costringe a decidere continuamente se svuotarti subito o accumulare per un colpo grosso.
Cosa dicono all'estero
"The goal is always the same — to bring joy into people's lives."
L'obiettivo è sempre lo stesso: portare gioia nella vita delle persone.
— Oink Games
Loop 40 è un number climbing dove la forza cambia ogni turno e ogni vittoria ti riempie la mano. Sembra un problema, ma è proprio lì che il gioco ti costringe a pensare. Prima lettura, settembre 2026.
— FroGames
Loop 40
Cosa c'è nella scatola
40 carte, 66 chip, un loop senza fine
40 carte numerate
Da 1 a 40, ognuna con pattern geometrici colorati che aiutano a riconoscere visivamente le sequenze. Non ci sono jolly, non ci sono azioni speciali: solo numeri che cambiano forza ogni turno.
66 chip penalità
Chip di valore 1, 5, 10, 20, 40. Li prendi quando passi senza giocare. Vincere un turno ti permette di scartarne uno, ma devi anche riprendere le carte. Scegli il male minore.
Board centrale
Un tabellone compatto per tenere traccia dell'area di gioco, delle carte giocate e del loop. Il design Oink Games rende tutto leggibile anche su un tavolo affollato.
Manuale illustrato
Regole essenziali in poche pagine. Oink Games punta sulla chiarezza: esempi visivi, casi limite spiegati, e sei pronto a giocare in meno di 10 minuti.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Loop 40 si gioca in turni veloci dove la prima carta cambia tutto.
Al tuo turno puoi giocare una singola carta o una sequenza di numeri consecutivi (es. 15-16-17). La prima carta del round stabilisce la forza: tutto quello che viene dopo nel loop è più forte.
Se non puoi o non vuoi giocare, passi. Prendi un chip penalità (1, 5, 10, 20 o 40 punti). Accumulare chip ti avvicina alla sconfitta, ma a volte è meglio che riprendere carte.
Quando tutti passano, l'ultimo che ha giocato vince il turno. Scarta un chip penalità se ne ha, ma deve riprendere tutte le carte giocate dagli avversari (tranne la sua ultima). Vincere costa.
Le carte raccolte entrano nella tua mano. Se formano sequenze, hai più potere. Se sono sparse, hai più zavorra. Il turno successivo riparte con una nuova prima carta: la forza cambia di nuovo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Carte in mano, nessuna certezza
Guardi le carte. Hai 12, 13, 14, 27, 35, 38, 40. Nessuna idea di cosa sia forte o debole finché qualcuno non gioca la prima carta. Il loop non ha gerarchia finché qualcuno non la crea.
La prima vittoria è una trappola
Qualcuno gioca il 5. Tu hai il 38, che nel loop viene dopo. Giochi. Vinci il turno. Poi devi riprendere tutte le carte giocate dagli altri. La tua mano si gonfia. Ti guardi intorno: stanno sorridendo.
Costruire la sequenza perfetta
Hai raccolto carte a caso, ma si sta formando una sequenza lunga: 23-24-25-26-27-28. Al prossimo turno puoi giocarle tutte insieme. Aspetti il momento giusto. Il tavolo non sa cosa hai.
Il colpo da sei carte
Il momento arriva. Giochi la sequenza da sei. Gli altri si bloccano. Vinci il turno, ma questa volta le carte che riprendi sono poche. E la tua mano finalmente inizia a svuotarsi davvero.
L'ultima carta
Hai due carte. Uno degli avversari ne ha tre. La tensione è altissima. Giochi. Passa. Giochi di nuovo. Mano vuota. Hai vinto. Ma il tavolo chiede già la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
La distribuzione iniziale conta
Se peschi una mano frammentata (tipo 3, 11, 19, 28, 37) parti svantaggiato. Chi ha sequenze lunghe già in mano ha un vantaggio netto. Il gioco è veloce, quindi una mano sfortunata può costare la partita.
Il paradosso confonde le prime volte
Vincere il turno per poi riprendere carte va contro l'istinto dei climbing game classici. Serve una partita per capire quando conviene vincere (poche carte sul tavolo, chip da scartare) e quando passare.
Scaling rigido: serve il numero giusto
Il gioco funziona bene a 3-5 giocatori, ma il ritmo cambia molto. In 3 hai più controllo, in 5 il caos aumenta e le carte circolano più velocemente. Non è scalabile: sotto i 3 non si gioca.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Loop 40 termina quando un giocatore svuota completamente la mano.
Vittoria
- Primo a svuotare la mano: vinci immediatamente
- Costruisci sequenze lunghe per giocare molte carte in un colpo
- Vinci turni strategici per scartare chip penalità grossi (20, 40)
Eliminazione o penalità
- Accumuli troppi chip penalità passando i turni
- La tua mano si gonfia vincendo turni sbagliati
- Non riesci a costruire sequenze e giochi una carta per turno
Loop 40 è un climbing game che rovescia le regole del genere: vincere è rischio calcolato, perdere è tattica. E le sequenze sono potere puro.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Loop 40
Che meccaniche usa Loop 40?
È un number climbing game con hand management e costruzione di sequenze. La meccanica centrale è il paradosso vincere/perdere: vinci il turno ma riprendi carte. Le sequenze consecutive (tipo 10-11-12-13) si giocano in blocco e danno un vantaggio enorme.
È adatto a chi non conosce i climbing game?
Sì, anzi: il fatto di rovesciare le convenzioni del genere lo rende accessibile anche a chi non ha mai giocato a Big Two o Tichu. Le regole base si spiegano in 5 minuti. La difficoltà sta nel capire quando conviene vincere e quando passare.
Funziona bene in 3 giocatori?
Funziona, ma è diverso dal 4-5. In 3 hai più controllo sulla tua mano e meno carte circolano. In 5 il caos aumenta, le sequenze si formano più spesso e le mani si gonfiano in fretta. Entrambi validi, ma esperienze differenti.
Le partite durano davvero 20 minuti?
Sì, sono veloci. La prima partita può arrivare a 25-30 minuti per spiegare il paradosso vincere/perdere, ma dalla seconda in poi il flusso è fluido. Ideale per serie di 2-3 partite consecutive.
È disponibile in italiano?
No, Loop 40 è in edizione inglese. Il gioco usa carte numerate (1-40) e chip, quindi la dipendenza dalla lingua è bassa. Il regolamento è in inglese, ma una volta capito il meccanismo puoi giocare senza leggere testo.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Loop 40 è un gioco di carte competitivo per 3-5 giocatori, età 8+, durata 20 minuti. Progettato da 6jizo e pubblicato da Oink Games, è un number climbing game dove i numeri da 1 a 40 formano un loop continuo senza gerarchia fissa. La meccanica centrale rovescia le convenzioni: vincere il turno significa riprendere le carte degli avversari, costruire sequenze lunghe dà potere, e ogni decisione è un dilemma tra svuotare la mano subito o accumulare per un colpo grosso. Componenti compatti, regole immediate, tensione costante. Disponibile su FroGames.it.

Loop 40
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