




Lodge
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Peschi una tessera camera. Qualcuno la vuole, tu la vuoi, ma il display scorre e tra un attimo non ci sarà più. La metti dove capita o aspetti il turno giusto? L'ospite al terzo piano ti guarda male.
DI COSA SI TRATTA
Un tetris alpino dove ogni stanza conta
Peter McPherson (Tiny Towns, Fit To Print) porta il suo marchio di spatial puzzle sulle Alpi svizzere. Leslie Herman veste il gioco con illustrazioni minimali che sanno di legno e neve. Lodge nasce da PickPocket Games e approda su Kickstarter nel 2026, prima di arrivare su Board Game Arena.
Al tavolo peschi tessere stanza da un display che scorre ogni turno, le piazzi sui piani del tuo albergo cercando di far combaciare forma e funzione. Gli ospiti hanno preferenze: vogliono il piano giusto, i servizi vicini, la vista sulla montagna. Ogni tessera ben piazzata vale punti, ogni ospite soddisfatto vale di più. Il draft è aperto ma il display cambia in fretta: devi scegliere ora o perdere l'occasione.
Cosa dicono all'estero
Lodge è un gioco che ancora non ha recensioni consolidate. Questa scheda è una prima lettura dei materiali ufficiali: torneremo ad aggiornarla dopo le prime partite vere.
— FroGames
"From acclaimed designer Peter McPherson comes Lodge, a spatial puzzle game set in the beautiful Swiss Alps."
Dal celebre designer Peter McPherson arriva Lodge, un puzzle spaziale ambientato nelle splendide Alpi svizzere.
— PickPocket Games
Lodge
Il gioco include regole ufficiali per il solitario (min_players=1 confermato). Non sappiamo ancora se usa un automa o solo varianti di setup/punteggio, ma McPherson ha esperienza con modalità solo (Tiny Towns ha variante dedicata). Probabilmente il solo mantiene il puzzle di ottimizzazione ma perde la tensione del draft competitivo: l'esperienza dovrebbe essere completa ma meno tesa.
I pezzi del puzzle
Cosa metti in gioco
Tessere stanza
Forme diverse, funzioni diverse. Camere, suite, servizi. Ogni tessera ha una configurazione a griglia: la piazzi sul piano giusto o sprechi spazio. Il draft scorre: se aspetti troppo, sparisce.
Ospiti
Carte ospite con preferenze chiare: piano specifico, vicinanza a certi servizi, vista. Soddisfarli vale punti bonus. Ignorarli significa perdere punti facili. Il gioco premia chi costruisce pensando agli ospiti, non solo alle tessere.
Servizi e amenità
Spa, ristorante, sala giochi. Costruirli sblocca punti e attira ospiti esigenti. Occupano spazio ma ripagano se posizionati bene. L'albergo migliore non è il più grande: è il più funzionale.
Display scorrevole
Il cuore del draft. Le tessere sono in fila, visibili a tutti. Ogni turno qualcuno pesca e il display avanza: quello che vedi ora tra due turni sarà sparito. Anticipare cosa resta disponibile è metà del gioco.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Turni veloci, scelte dense. Draft, piazza, avanza. Il ritmo è serrato.
Peschi una tessera stanza dal display scorrevole. È visibile a tutti, quindi gli altri sanno cosa hai preso. Se la tessera che volevi non c'è, scegli tra aspettare o prendere un'alternativa.
La metti su uno dei tuoi piani, rispettando la griglia. Le tessere devono incastrarsi con quelle già presenti. Puoi ruotarle ma non sovrapporle. Scegli il piano giusto se vuoi soddisfare gli ospiti: alcuni vogliono piani specifici.
Se hai completato una stanza o un servizio, puoi rivelare carte ospite e assegnarle agli spazi. Gli ospiti danno punti bonus se le loro preferenze sono soddisfatte (piano, vicinanza a servizi, vista). Rivelarli troppo presto vincola le mosse future.
Il display avanza: le tessere che nessuno ha preso slittano, nuove tessere entrano in gioco. Quello che vedi ora tra due turni sarà sparito o preso. Anticipare il flusso del display è cruciale per pianificare.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime tessere
Ognuno ha il suo tabellone albergo vuoto, tre piani da riempire. Il display di tessere è pieno, tutti guardano cosa c'è. Le prime scelte sono facili: spazio infinito, nessuna pressione. Qualcuno pesca una suite grande, qualcun altro una fila di camere standard. I piani iniziano a prendere forma.
La tensione del draft
Dopo tre turni il display è cambiato due volte. La tessera che volevi non c'è più, qualcuno l'ha presa. Ora devi scegliere tra una tessera subottimale o aspettare il prossimo giro sperando che esca qualcosa di buono. Ma aspettare significa perdere un turno. Chi drafta aggressivo riempie in fretta, chi aspetta ottimizza ma rischia buchi.
Ospiti esigenti
Qualcuno rivela una carta ospite: vuole il secondo piano, vicino alla spa. Non ce l'hai. Ti rendi conto che hai costruito senza pensare agli ospiti e ora devi cambiare strategia. Chi ha pianificato incassa punti bonus, chi ha improvvisato rosicchia. Gli ultimi turni diventano una corsa a sistemare gli errori.
Spazi che si chiudono
I piani sono quasi pieni. Restano buchi storti che non combaciano con le tessere disponibili. Qualcuno sacrifica punti per tappare, qualcun altro lascia vuoti e spera in tessere piccole. Il display scorre, le opzioni calano. Chi ha gestito bene gli spazi chiude con soddisfazione, chi ha improvvisato bestemmia.
Conteggio e sorprese
Alberghi finiti, si conta. Punti per tessere, bonus ospiti, penalità per spazi vuoti. Qualcuno pensava di aver vinto e scopre che gli ospiti insoddisfatti gli costano caro. Chi ha costruito pensando agli obiettivi vince, chi ha solo riempito spazi resta indietro. Fine partita in 10 minuti, rivincita immediata.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Le regole si imparano in 10 minuti e la prima partita fila via senza intoppi. Ma ottimizzare gli spazi, anticipare il draft e soddisfare gli ospiti richiede partite. Chi viene da Tiny Towns si sente a casa, chi è nuovo ai puzzle spaziali può sottovalutare le scelte iniziali e ritrovarsi con buchi impossibili. Non è un party game: richiede concentrazione.
A 2 giocatori i turni sono rapidissimi, a 4 qualcuno potrebbe pensare troppo su dove piazzare. Il draft aperto aiuta (tutti vedono tutto, nessuno aspetta rivelazioni) ma se al tavolo c'è un analysis paralysis, la partita si allunga. Con giocatori veloci stai sotto l'ora, con pensatori lenti sfiori i 60 minuti abbondanti.
L'ordine di uscita delle tessere dal display è casuale: se escono tutte le forme storte nei primi turni, chi drafta per primo ha un vantaggio. Il gioco bilancia con il draft aperto (vedi tutto, scegli cosa lasciare agli altri) ma non puoi eliminare la variabilità. Chi odia la fortuna anche minima potrebbe storcere il naso. Chi accetta che un puzzle possa avere pezzi casuali si diverte.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Fine partita quando tutti hanno riempito i piani o le tessere sono finite. Si contano punti: vince chi ha costruito meglio.
Punti vittoria
- Punti per ogni tessera piazzata (valore stampato sulla tessera).
- Bonus per ospiti soddisfatti (hanno il piano preferito, i servizi vicini, la vista richiesta).
- Punti extra per servizi e amenità costruiti e attivati.
Penalità
- Penalità per spazi vuoti nei piani (ogni buco costa punti).
- Penalità per ospiti insoddisfatti (rivelati ma senza preferenze soddisfatte).
- Nessun punto per tessere piazzate male o servizi non attivati.
Lodge è McPherson puro: puzzle elegante, scelte dense, tema leggero ma funzionale. Se Tiny Towns ti è piaciuto, questo ti piacerà. Se cerchi narrative o interazione forte, guarda altrove.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Lodge
Che meccaniche usa Lodge?
Open drafting (draft aperto da display scorrevole), tile placement (piazzamento tessere su griglia), pattern building (costruzione a incastro), end game bonuses (punteggi finali per obiettivi). È un puzzle spaziale con elementi di pianificazione e ottimizzazione, senza attacco diretto o bluff.
È adatto a chi non ha mai giocato a Tiny Towns?
Sì. Lodge è autonomo e le regole sono più semplici di Tiny Towns (peso 1.8 vs 2.0). Se cerchi un primo spatial puzzle, funziona benissimo. Se hai già giocato Tiny Towns, riconoscerai lo stile ma troverai meccaniche diverse (il draft scorrevole cambia tutto).
Come scala con diversi numeri di giocatori?
Da 1 a 4 giocatori. Il solitario è ufficiale (incluso nel regolamento base), probabilmente con setup o punteggi variati. A 2 è veloce e tattico, a 4 il draft è più competitivo ma il downtime può salire. La durata varia da 30 minuti (2 giocatori veloci) a 60 minuti (4 giocatori pensatori).
Quanto dura una partita davvero?
BGG dice 30-60 minuti, ma dipende dal gruppo. Con giocatori che conoscono il gioco e decidono in fretta, stai sotto i 45 minuti anche a 4. Con principianti o qualcuno che ottimizza ogni mossa, arrivi facilmente a 60 minuti. Il setup è veloce (5 minuti), il conteggio finale pure (10 minuti).
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Il gioco è indipendente dalla lingua: le tessere sono iconiche, le carte ospite hanno simboli chiari, il testo è minimo. Serve leggere il regolamento in inglese una volta, poi si gioca senza problemi. PickPocket Games non ha annunciato edizioni localizzate per ora.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Lodge è un gioco da tavolo per 1-4 giocatori progettato da Peter McPherson (Tiny Towns, Fit To Print) e pubblicato da PickPocket Games. Durata 30-60 minuti, età consigliata 14+. Le meccaniche principali sono draft aperto da display scorrevole e piazzamento di tessere su griglia. Ambientato nelle Alpi svizzere, il gioco ti mette nei panni del gestore di un albergo: peschi tessere stanza, le incastri sui piani, cerchi di soddisfare ospiti esigenti guadagnando punti. Lodge combina spatial puzzle e ottimizzazione con un sistema di draft dinamico che tiene tutti coinvolti. Include modalità solitario ufficiale. Disponibile su FroGames.it in edizione inglese (language independent, testo minimo).

Lodge
Frequently Asked Questions
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