
Jump Drive: Terminal Velocity
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Design & Art
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Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai appena conquistato tre mondi in un turno. Il tuo avversario ne ha presi quattro. Adesso devi scegliere se investire tutto sulla tecnologia militare o puntare sui mondi produttivi. La galassia non aspetta.
DI COSA SI TRATTA
L'espansione che porta Jump Drive oltre la velocità della luce
Terminal Velocity è l'espansione del 2023 per Jump Drive, firmata da Thomas Lehmann ed Eric Kaminsky. Lehmann è il creatore della saga Race for the Galaxy, Kaminsky ha adattato e streamlinato quel sistema complesso in Jump Drive, il fratello veloce e accessibile. Questa espansione aggiunge 55 nuove carte, materiale per il quinto giocatore, mondi iniziali alternativi, obiettivi variabili e soprattutto una serie di cinque sfide dedicate al gioco solitario.
Al tavolo fai sempre le stesse cose del gioco base: peschi carte, ne scegli una da sviluppare o esplorare, usi le altre come valuta o per i loro poteri. Ma Terminal Velocity introduce nuove combinazioni tra tecnologie e mondi, obiettivi che premiano strategie diverse ogni partita, e una campagna solo progressiva che ti costringe a vincere con vincoli sempre più stretti. Il ritmo resta rapido, le partite restano sotto i trenta minuti, ma le opzioni si moltiplicano.
Cosa dicono all'estero
"Terminal Velocity adds depth without sacrificing Jump Drive's accessibility."
Terminal Velocity aggiunge profondità senza sacrificare l'accessibilità di Jump Drive.
— Meeple Mountain
Questa espansione è una prima lettura basata sui dati BGG. Aggiorneremo la scheda non appena avremo giocato le cinque campagne solitarie e testato i nuovi obiettivi al tavolo con più giocatori.
— FroGames
Jump Drive: Terminal Velocity
Terminal Velocity introduce cinque sfide solitarie progressive, ciascuna con obiettivi e vincoli specifici. Non c'è un automa avversario: giochi contro target di punteggio e condizioni di vittoria. L'esperienza è completa e ben calibrata, pensata per chi ha già imparato il gioco base e vuole testare strategie diverse. Perde ovviamente la tensione della corsa contro altri giocatori, ma le sfide crescenti compensano con una curva di difficoltà studiata.
Cosa trovi nella scatola
I moduli che compongono Terminal Velocity
55 nuove carte galassia
Mondi, sviluppi e tecnologie che si innestano nel mazzo base. Nuove combo, nuovi poteri, nuove sinergie tra simboli. Compatibili con tutte le espansioni precedenti.
Mondi iniziali alternativi
Setup variabile: ogni partita può partire da configurazioni diverse. Cambia l'economia iniziale, cambiano le strategie disponibili nei primi turni.
Obiettivi variabili
Condizioni di vittoria che premiano strategie specifiche: mondi militari, sviluppi tecnologici, diversificazione. Rivelati a inizio partita, orientano le scelte di tutti.
Cinque campagne solitarie
Una serie progressiva di sfide dedicate al gioco solo. Ogni campagna ha obiettivi e vincoli diversi. Pensate per imparare strategie avanzate e poi testarle contro altri giocatori.
Bustine consigliate 55 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 64 × 89 mm | 55 |
| Totale carte | 55 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è identico nella struttura, diverso nelle scelte.
Peschi due carte dal mazzo galattico. Le guardi. Decidi quale tenere in mano e quale scartare subito. La scelta è informata dai tuoi obiettivi e dalle carte che hai già in gioco.
Simultaneamente, tutti scelgono una fase tra Esplora (metti un mondo in gioco) e Sviluppa (metti una tecnologia). Riveli la scelta. Se più giocatori scelgono la stessa fase, si attiva solo una volta.
Paghi il costo della carta che vuoi giocare scartando altre carte dalla mano come valuta. I simboli sulle carte giocate riducono i costi. Più il tuo motore è efficiente, meno scarti.
Controlli se hai completato un obiettivo comune o personale. Se sì, prendi il segnalino corrispondente. Gli obiettivi completati da più giocatori valgono meno punti. Il primo che li raggiunge ha vantaggio.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il setup variabile
Riveli gli obiettivi comuni. Peschi i mondi iniziali alternativi. Già qui qualcuno ha capito quale strategia puntare, qualcun altro sta ancora decidendo. La partita comincia con asimmetria.
La corsa iniziale
Primi due turni: tutti espandono, nessuno sviluppa. Vuoi occupare mondi prima che lo facciano gli altri. Il mazzo ti dà carte buone ma non quelle perfette. Devi adattarti.
Il motore prende forma
A metà partita hai quattro o cinque carte in gioco. Qualcuno ha puntato sui mondi produttivi, qualcuno sulla tecnologia militare. Gli obiettivi comuni orientano le scelte ma non dettano tutto. C'è ancora margine per cambiare rotta.
La svolta
Un giocatore completa un obiettivo. Tutti gli altri capiscono che il tempo sta per scadere. Gli ultimi due turni sono corsa pura: chi riesce a piazzare la carta che vale di più, chi completa il secondo obiettivo prima degli altri.
Il conteggio
La partita finisce quando qualcuno supera la soglia di punti o esaurisce il mazzo. Conti i simboli, verifichi gli obiettivi, sommi i bonus. Spesso vince chi non sembrava in testa a metà partita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Terminal Velocity è un'espansione pura. Non puoi giocarci senza Jump Drive base. Le 55 carte si mescolano al mazzo originale, i moduli (obiettivi, campagne solo, mondi iniziali) sono opzionali ma progettati per chi conosce già il sistema.
Le cinque sfide solitarie sono progressive e numerate. Puoi giocarle fuori ordine, ma sono pensate per essere affrontate in sequenza: ogni campagna introduce vincoli più stretti e richiede padronanza di strategie diverse. Non c'è narrativa né storyline, solo obiettivi di punteggio sempre più difficili.
L'espansione porta il massimo da 4 a 5 giocatori. Ma Jump Drive resta un gioco di corsa simultanea: aggiungere un giocatore aumenta la competizione sui mondi migliori, non introduce nuove meccaniche. Se giochi già bene in quattro, il quinto è un'opzione comoda ma non rivoluzionaria.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando un giocatore supera la soglia di punti vittoria (di solito 50) o quando il mazzo si esaurisce.
Vittoria
- Accumuli più punti vittoria degli altri sommando i valori delle carte in gioco, i bonus degli obiettivi completati e i simboli speciali
- Completi per primo gli obiettivi comuni rivelati a inizio partita, guadagnando i segnalino bonus prima degli avversari
- Costruisci un motore efficiente che ti permette di giocare carte costose senza scartare troppo, massimizzando il valore di ogni turno
Sconfitta (campagne solo)
- Nelle sfide solitarie: non raggiungi il punteggio target richiesto dalla campagna entro il limite di turni
- Violi i vincoli specifici della campagna (es. non puoi giocare mondi militari, o devi completare due obiettivi specifici)
- Esaurisci il mazzo senza aver costruito un motore abbastanza produttivo per colmare il gap di punti
Terminal Velocity è l'espansione che riempie Jump Drive di nuove strade senza appesantirlo. Se il gioco base ti è piaciuto e vuoi più variabilità, più sfide solo, più motivi per tornare al tavolo, questa è la scatola giusta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Jump Drive: Terminal Velocity
Posso giocare Terminal Velocity senza il gioco base?
No. Terminal Velocity è un'espansione pura: richiede Jump Drive base per funzionare. Le 55 carte si mescolano al mazzo originale, i componenti (obiettivi, mondi iniziali, materiale quinto giocatore) si aggiungono a quelli base. Non ci sono regole standalone.
Le campagne solitarie vanno giocate in ordine?
Sono numerate da 1 a 5 e progettate per essere progressive: ogni campagna introduce vincoli più stretti e richiede strategie diverse. Puoi tecnicamente giocarle fuori ordine, ma la curva di difficoltà è pensata per essere affrontata in sequenza. La campagna 1 è un warmup, la 5 è una sfida vera.
Gli obiettivi variabili sono bilanciati?
Sì, ma cambiano radicalmente le priorità. Alcuni premiano la diversificazione (mondi di tipi diversi), altri la specializzazione (solo sviluppi militari). Rivelati a inizio partita, orientano le scelte di tutti i giocatori. Il bilanciamento sta nel fatto che gli obiettivi comuni valgono meno per chi li completa per secondo o terzo.
Che meccaniche usa Jump Drive: Terminal Velocity?
Hand management (le carte sono risorsa e obiettivo), multi-use cards (ogni carta può essere giocata o scartata come valuta), set collection (raccogli simboli per ridurre i costi), simultaneous action selection (tutti scelgono la fase insieme), variable setup (obiettivi e mondi iniziali cambiano ogni partita). Il sistema è lo stesso del gioco base Race for the Galaxy, ma streamlinato e accelerato.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita su FroGames è in inglese (Rio Grande Games). Le carte hanno testo e simboli, il regolamento è in inglese. Non esistono edizioni italiane ufficiali di Terminal Velocity al momento della pubblicazione di questa scheda.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Jump Drive: Terminal Velocity è l'espansione 2023 per Jump Drive, gioco di carte strategico firmato da Thomas Lehmann ed Eric Kaminsky per Rio Grande Games. Per 1-5 giocatori (aggiunte componenti per il quinto), partite da 30 minuti, età consigliata 14+. Introduce 55 nuove carte galassia, obiettivi variabili, mondi iniziali alternativi e una serie di cinque campagne solitarie progressive. Le meccaniche sono hand management, multi-use cards e set collection. Richiede il gioco base Jump Drive per funzionare. Disponibile su FroGames.it.
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