

Builder's High
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- second half of November 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai quattro carte in mano, il palazzo da costruire costa 7, e l'unica combinazione che hai vale 6. Qualcuno ride. Tu prendi un'altra carta e speri.
DI COSA SI TRATTA
Una città da costruire carta per carta, senza margine d'errore
Susumu Kawasaki ha progettato Builder's High come un esercizio di precisione: costruisci edifici pagando esattamente il loro costo combinando carte budget. Pubblicato da Hobby Japan nel 2023, il gioco si presenta come un puzzle di gestione mano dove ogni decisione sbagliata pesa. Le illustrazioni di TANSAN Inc. danno un'estetica pulita e funzionale a un sistema che non perdona gli sprechi.
Al tuo turno prendi una carta budget o una carta edificio, oppure costruisci pagando il costo esatto. L'obiettivo è completare uno dei piani urbanistici sul tavolo: chi ci riesce prima vince, ma non puoi rilassarti. Alla fine devi aver giocato tutte le carte in mano, altrimenti la vittoria ti sfugge. Il drafting aperto ti mostra cosa prendono gli altri, e ogni edificio ha effetti che cambiano il gioco.
Cosa dicono all'estero
"Builder's High is a game that builds buildings by paying budget cards."
— Hobby Japan
This is a title we're still exploring. The card will update as community reviews arrive.
Questo è un titolo che stiamo ancora esplorando. La scheda si aggiornerà con le recensioni della community.
— FroGames
Builder's High
Gli strumenti
Carte budget, edifici e piani urbanistici
Carte budget
I tuoi soldi. Ogni carta ha un valore. Devi combinarle per pagare esattamente il costo dell'edificio. Se sbagli, hai sprecato un turno e rischi di non svuotare la mano in tempo.
Carte edificio
Gli edifici da costruire. Ognuno ha un costo e un effetto. Alcuni ti danno vantaggi, altri penalizzano gli avversari. Li scegli dal mercato aperto: tutti vedono cosa prendi.
Piani urbanistici
Gli obiettivi di fine partita. Ogni piano richiede una combinazione specifica di edifici. Chi la completa per primo vince, ma solo se ha giocato tutte le carte in mano.
Gestione senza sprechi
Non puoi tenere carte inutilizzate. Alla fine devi aver costruito tutto e svuotato la mano. Chi vince un piano ma ha carte avanzate perde la vittoria. Lean management puro.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è una scelta secca: prendi una carta o costruisci. Non c'è fase di pesca automatica, non ci sono azioni multiple.
Puoi prendere una carta budget dal mazzo comune, prendere una carta edificio dal mercato aperto, oppure costruire un edificio dalla tua mano. Una sola azione per turno.
Giochi una carta edificio dalla mano e paghi il suo costo combinando carte budget. La somma DEVE essere esatta. Se non riesci, non puoi costruire. Le carte budget usate vanno scartate.
Ogni edificio ha un effetto scritto sulla carta. Alcuni ti fanno pescare, altri bloccano avversari, altri cambiano il mercato. L'effetto si applica subito dopo la costruzione.
Il giocatore successivo inizia. Il gioco continua finché qualcuno completa un piano urbanistico E ha giocato tutte le carte in mano. Se completi il piano ma hai carte avanzate, devi continuare a costruire.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le prime mosse caute
Tutti prendono carte budget per costruirsi una mano. Nessuno vuole ancora impegnarsi sugli edifici. Il mercato è pieno, i piani urbanistici sul tavolo mostrano le combinazioni vincenti. Tu conti le carte e cerchi di capire quale piano puntare.
Il primo edificio
Qualcuno costruisce. Combina due carte budget e paga esattamente il costo. L'effetto dell'edificio cambia il mercato o la mano di qualcuno. Gli altri si guardano. Tu capisci quale piano sta seguendo e inizi a bloccare.
La corsa si apre
Tutti costruiscono. Il mercato si svuota e si riempie, le carte budget girano veloci. Tu hai tre edifici e ti servono altri due per completare il piano. Ma le carte in mano non tornano: devi prendere ancora budget o rischi di non pagare esatto.
Il momento critico
Uno dichiara di aver completato un piano. Tutti si bloccano. Ma ha ancora carte in mano. Non può vincere finché non le gioca tutte. Tu conti i turni che gli restano e acceleri sulla tua combinazione.
La vittoria contata
Qualcuno completa il piano E svuota la mano. Vince. Gli altri controllano le carte: tutto esatto. Tu guardi la tua mano e conti quanto ci sei andato vicino. Due carte di troppo, un edificio sbagliato. La prossima volta calcoli meglio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi valutare
Se non riesci a pagare esattamente il costo di un edificio, non puoi costruirlo. Questo significa che devi pianificare quali carte budget tenere e quali combinazioni sono possibili. Un errore di calcolo ti costa un turno e può farti perdere la partita. Serve concentrazione, soprattutto nelle prime partite.
Le carte hanno effetti scritti in inglese. BGG segnala 'Moderate in-game text', il che significa che ti serve una traduzione o una crib sheet se non leggi l'inglese. Gli effetti non sono complessi, ma vanno compresi bene per giocare fluidi.
I piani urbanistici cambiano a ogni partita, ma le meccaniche di base sono sempre le stesse: prendi carte, costruisci, ottimizza la mano. Con pochi dati BGG non sappiamo ancora se regge 50+ partite o se l'effetto novità svanisce presto. Se cerchi un puzzle da masterizzare può funzionare.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e sconfitta
Vince chi completa per primo un piano urbanistico E gioca tutte le carte in mano. Non basta arrivare prima: devi chiudere pulito.
Vittoria
- Completi uno dei piani urbanistici sul tavolo (costruisci la combinazione di edifici richiesta)
- Hai giocato tutte le carte dalla tua mano (zero carte residue)
- Dichiari la vittoria per primo rispetto agli altri giocatori
Sconfitta o blocco
- Completi un piano ma hai ancora carte in mano: non puoi vincere finché non le giochi tutte
- Un avversario completa un piano e svuota la mano prima di te
- Rimani bloccato senza combinazioni valide per pagare gli edifici e non riesci a svuotare la mano
Builder's High è un puzzle di gestione mano che premia chi calcola bene e punisce chi spreca. Se ti piace ottimizzare senza margine d'errore, questo è il tuo gioco.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Builder's High
Che meccaniche usa Builder's High?
Hand management e open drafting. Gestisci una mano di carte budget ed edifici, costruisci pagando costi esatti e scegli carte da un mercato aperto visibile a tutti. Non ci sono dadi, non c'è pesca casuale se non all'inizio.
Quanto dura davvero una partita?
30 minuti dichiarati. Con giocatori che conoscono le regole è realistico. La prima partita può allungarsi di 10 minuti per via del calcolo delle combinazioni di pagamento.
Si gioca bene in 2?
BGG non ha ancora abbastanza dati per confermarlo (103 voti totali, best player count = 4). In 2 il drafting aperto perde parte della tensione perché hai meno competizione sulle carte. Probabilmente funziona meglio in 3-4.
Quanto è difficile da imparare?
Peso BGG 1.75 su 5, considerato leggero. Le regole sono tre: prendi carta budget, prendi carta edificio, o costruisci pagando esatto. La difficoltà sta nel calcolare le combinazioni giuste e nell'ottimizzare la mano, non nelle regole.
Quanta fortuna c'è?
Poca. Le carte sono visibili nel mercato aperto e scegli tu cosa prendere. L'unica alea è la pesca iniziale delle carte budget, ma poi tutto dipende dalle tue decisioni. Se perdi è perché hai calcolato male, non perché hai pescato male.
L'interazione è diretta o indiretta?
Indiretta. Non attacchi gli avversari direttamente, ma puoi anticiparli nel prendere carte che servono loro, bloccare piani urbanistici costruendo edifici chiave, e alcuni effetti degli edifici penalizzano gli altri giocatori.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Mercato aperto di carte edificio (4-6 carte), mazzi comuni di budget ed edifici, piani urbanistici (2-3 carte), e le mani dei giocatori. Un tavolo medio da cucina basta.
Si gioca in solitario?
No. BGG non segnala modalità solitario ufficiale e con 103 voti non ci sono ancora varianti fan consolidate.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 10+. La matematica di base richiesta (sommare carte budget per pagare esatto) è accessibile dai 10 anni in su, ma serve capacità di pianificazione e lettura degli effetti delle carte. Non è un gioco per l'infanzia.
Come scala con il numero di giocatori?
BGG indica best con 4. Con pochi dati disponibili non possiamo confermare come funzioni in 2 o in 5, ma il drafting aperto tende a brillare con 3-4 giocatori dove la competizione sulle carte è equilibrata.
Che bustine servono per le carte?
Non abbiamo dati certi sul numero e formato delle carte. Generalmente i giochi Hobby Japan usano card sleeves standard 63.5×88mm (poker size). Contatta FroGames se hai bisogno di conferma prima dell'acquisto.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte edificio hanno effetti scritti in inglese. BGG segnala 'Moderate in-game text', quindi ti serve una traduzione o una crib sheet se non leggi l'inglese. Gli effetti non sono complessi, ma vanno compresi per giocare fluidi.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Builder's High è un gioco di gestione mano e drafting aperto per 2-5 giocatori, durata 30 minuti, età 10+. Progettato da Susumu Kawasaki e pubblicato da Hobby Japan nel 2023, il gioco chiede di costruire edifici pagando esattamente il loro costo con carte budget. Ogni errore di calcolo costa un turno, e per vincere devi completare un piano urbanistico E svuotare la mano. Il drafting aperto tiene viva l'interazione, gli effetti degli edifici cambiano il mercato a ogni costruzione. Peso BGG 1.75, considerato leggero ma tattico. Disponibile su FroGames.it.

Builder's High
Frequently Asked Questions
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📦Does the content of the box match what is indicated?
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