



Itchy Feet: The Travel Game
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai tre oggetti nella mano. Ne servono altri due per partire. Il tuo vicino ha quello che ti manca, ma non vuole darlo. Qualcuno ruba il passaporto a qualcun altro. Tutti ridono, tranne chi ha appena perso.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa caotica attraverso paesi, valigie e passaporti rubati
Itchy Feet: The Travel Game nasce dal fumetto web omonimo di Malachi Ray Rempen, che ha collaborato con Maxime Rioux per trasformare le sue vignette sui viaggiatori in un gioco di carte. Pubblicato nel 2017, dopo una campagna Kickstarter di successo, Itchy Feet porta al tavolo l'umorismo e il caos del viaggiare: valigie da rifare, oggetti dimenticati, passaporti smarriti.
Ogni giocatore parte dal proprio paese e deve raggiungere il paese al centro del tavolo. Per farlo serve raccogliere tre oggetti specifici e tenere il passaporto al sicuro. Peschi dal mazzo, scambi con gli altri, rubi dalla loro mano, scarti e rifai la valigia. Chi arriva primo vince. Le cinque espansioni modulari (Eventi, Oggetti Speciali, Oggetti Proibiti, Cartoline, Personaggi) complicano le cose a piacere.
Cosa dicono all'estero
"Description from the publisher: Itchy Feet: the Travel Game is a race."
— (Self-Published)
Il gioco base è immediato, ma le espansioni modulari ti lasciano scegliere quanto caos aggiungere al tavolo.
— FroGames
Itchy Feet: The Travel Game
Cosa c'è nella valigia
Quattro elementi che fanno girare il gioco
Carte Paese
Ogni giocatore parte da un paese diverso e deve raggiungere il paese al centro. Ogni paese richiede tre oggetti specifici per viaggiare: scarpe da trekking, cappello, crema solare... Devi averli in mano, insieme al passaporto.
Carte Oggetto
Sono gli oggetti da viaggio: zaino, valigia, mappa, fotocamera. Le peschi, le scambi, le rubi. La tua mano è la tua valigia: non puoi avere più di cinque carte, e devi decidere cosa tenere e cosa scartare.
Passaporto
Senza passaporto non viaggi. Ogni giocatore ne ha uno all'inizio, ma può perderlo o farselo rubare. Se qualcuno te lo ruba, devi ripescarlo dalla pila scarti o aspettare che torni in circolo.
Estensioni Modulari
Cinque mazzi opzionali: Eventi (carte che colpiscono tutti), Oggetti Speciali (azioni extra), Oggetti Proibiti (ti bloccano), Cartoline (condizione vittoria alternativa), Personaggi (abilità uniche). Aggiungi quelle che vuoi.
Bustine consigliate 89 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 89 |
| Totale carte | 89 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è velocissimo: pesca, scambia o ruba, scarta se necessario.
Puoi pescare dal mazzo coperto o prendere la prima carta visibile dalla pila scarti ("riciclare"). Scegli in base a cosa ti serve.
Puoi proporre uno scambio a un altro giocatore (entrambi devono accettare) oppure rubare una carta a caso dalla sua mano. Nessun limite: puoi fare più scambi nello stesso turno.
La tua mano non può superare le cinque carte. Se ne hai di più, scarti l'eccesso. Le carte scartate vanno nella pila visibile e possono essere riciclate.
Se hai i tre oggetti richiesti dal paese di destinazione e il passaporto, dichiari vittoria. Gli altri controllano. Se è tutto giusto, hai vinto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si parte dal proprio paese
Tutti guardano le proprie carte Paese e capiscono quali oggetti servono. Qualcuno ha già un oggetto giusto in mano, qualcun altro guarda gli altri giocatori con sospetto. La prima domanda è sempre: "Chi ha il passaporto?"
Iniziano gli scambi
Peschi una carta, ne scarti una, proponi scambi. Qualcuno accetta, qualcuno rifiuta. Un giocatore chiede il cappello e promette in cambio lo zaino. L'accordo salta perché nel frattempo un terzo giocatore ha rubato lo zaino dalla mano del primo.
Qualcuno ruba il passaporto
Un giocatore ha tutti e tre gli oggetti. Sembra pronto a vincere. Poi scopre che qualcun altro gli ha rubato il passaporto due turni fa. Risate generali. Il ladro ora è il favorito, ma non ha ancora gli oggetti giusti.
Le estensioni cambiano tutto
Se giochi con le estensioni, ora arriva un Evento che obbliga tutti a scartare una carta a caso, o un Personaggio con abilità speciale che bypassa una regola. La partita che sembrava lineare diventa imprevedibile. Chi era dietro ora è davanti.
Vittoria per un soffio
Qualcuno dichiara vittoria: ha i tre oggetti e il passaporto. Gli altri controllano la mano, verificano che tutto sia in regola. È tutto giusto. Fine. Durata totale: venti minuti con le estensioni, otto senza.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Il gioco base è molto leggero
Senza estensioni, Itchy Feet dura 8-10 minuti ed è quasi un filler. La struttura regge, ma manca profondità. Le estensioni servono davvero: almeno una o due vanno aggiunte per dare al gioco un minimo di spessore strategico. Con tutte e cinque attive arrivi a 45 minuti e il gioco cambia completamente.
La fortuna pesa parecchio
Peschi dal mazzo. Se ti capita l'oggetto giusto, sei avanti; se no, devi scambiare o rubare. Un colpo di fortuna può farti vincere anche se sei indietro, e un furto ben piazzato ribalta la partita. Non è un gioco per chi vuole controllo totale: qui conta il timing e la negoziazione più della pianificazione.
Con sei giocatori rallenta troppo
A sei giocatori il gioco si allunga e i tempi morti aumentano. Il sweet spot è 3-4 giocatori: abbastanza interazione, ritmo veloce, nessuno aspetta troppo. A due funziona ma perde il caos sociale. A cinque-sei diventa dispersivo e qualcuno si annoia tra un turno e l'altro.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Vince chi raggiunge per primo il paese al centro del tavolo con gli oggetti giusti e il passaporto.
Vittoria
- Hai in mano i tre oggetti richiesti dal paese di destinazione
- Hai in mano il tuo passaporto
- Dichiari vittoria e gli altri verificano che tutto sia corretto
Cosa ti blocca
- Ti rubano il passaporto e devi recuperarlo dalla pila scarti
- Ti mancano uno o più oggetti e nessuno vuole scambiarli
- Con le estensioni: peschi un Oggetto Proibito che ti impedisce di viaggiare finché non te ne liberi
Itchy Feet è un party game modulare che cresce con te: leggero e immediato senza estensioni, più profondo e caotico con tutte e cinque attive. Perfetto per serate veloci o per famiglie che vogliono un gioco accessibile ma mai banale.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Itchy Feet: The Travel Game
Che meccaniche usa Itchy Feet?
Hand management (gestione mano), trading (scambi liberi tra giocatori) e variable player powers (abilità uniche se usi l'estensione Personaggi). La struttura è una corsa: chi arriva primo al paese centrale vince.
Quanto dura una partita?
Dipende dalle estensioni. Gioco base: 8-10 minuti, quasi un filler. Con una o due estensioni: 20-25 minuti. Con tutte e cinque attive: 40-45 minuti. Puoi scegliere in base al tempo che hai e al livello di caos che vuoi.
È davvero adatto ai bambini di 7 anni?
Sì, le regole sono semplicissime: pesca, scambia, scarta. Un bambino capisce tutto in cinque minuti. L'unico limite è la lettura delle carte: se il bambino non legge bene l'inglese, serve un adulto che aiuti. Ma la struttura del gioco è perfetta per l'età indicata.
Le estensioni si possono usare tutte insieme?
Sì. Puoi giocare con il mazzo base da solo oppure aggiungere una, due o tutte e cinque le estensioni. Eventi e Oggetti Speciali alzano il caos, Oggetti Proibiti rallentano chi è in vantaggio, Cartoline danno condizioni vittoria alternative, Personaggi introducono asimmetria. Inizia con una o due, poi aggiungi le altre se vuoi più complessità.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Le carte hanno testi brevi (nomi di oggetti e paesi, descrizioni essenziali sulle estensioni). La dipendenza dalla lingua è media: con un minimo di inglese o un aiuto iniziale si gioca senza problemi.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Itchy Feet: The Travel Game è un card game per 2-6 giocatori dai 7 anni in su, durata 8-45 minuti a seconda delle estensioni attive. Progettato da Malachi Ray Rempen e Maxime Rioux, pubblicato da Lotus Frog Games, nasce dal fumetto web Itchy Feet e porta al tavolo meccaniche di hand management, trading eVariable Player Powers. Ogni giocatore deve raccogliere tre oggetti specifici e un passaporto per viaggiare verso il paese al centro del tavolo. Le cinque estensioni modulari (Eventi, Oggetti Speciali, Oggetti Proibiti, Cartoline, Personaggi) permettono di scalare la complessità da filler veloce a party game di 45 minuti. Disponibile su FroGames.it.

Itchy Feet: The Travel Game
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.