



Irish Gauge
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
The FroGames Review
You have three shares of a railroad that doesn't even touch a city. Your opponent auctions an upgrade that could save you. You raise. He smiles and folds.
WHAT IT IS
The cube rail that reintroduced trains to the modern table
Irish Gauge is the first in Capstone Games' Iron Rail series, designed by Amabel Holland with art by Ian O'Toole. Released in 2014 as part of Winsome Games' Essen Set, it was the game that brought the cube rail family — railways represented by colored cubes on a hexagonal map — out of the collectors' niche. Set in 19th-century Ireland, it is pure railway finance distilled into 60 minutes.
On your turn, you take one action only: auction a company share, build a track segment (a cube on the map), upgrade a city to a metropolis, or call for dividends. Companies pay out based on how many cities they reach and how many shares have been issued. The game ends when certain conditions are met, and the winner is the one with the most money, combining cash and share value. Extremely simple. Ferocious.
What they say abroad
"Irish Gauge is the platonic ideal of a cube rail game."
Irish Gauge is the platonic ideal of a cube rail.
— Space Biff
The system is so clean that every game becomes an exercise in reading the table. When someone auctions a share of the wrong company or calls for dividends a turn too early, you see it immediately. And so does everyone else.
— FroGames
Irish Gauge
Essential components
Everything you need to build and speculate
Map of Ireland
Hexagonal board with connected cities and towns. Five railway companies, each with a color and a starting position. Geography counts: Belfast is more strategic than Cork.
Railway cubes
Tracks are colored cubes that you place on the map. Each cube costs the company money and extends the network to new cities. Simple, immediate, functional.
Company shares
Share certificates for each railroad. More shares issued = lower dividends per share. You have to decide when to dilute and when to build with the money you have.
Money and tokens
Paper currency and city/upgrade disks. Every metropolis is worth an extra dividend. Each call for dividends consumes a marker: when they run out, the game speeds towards the finish.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Al tuo turno scegli una sola azione tra quattro possibilità. Poi passa il turno. Fine.
Scegli una compagnia e metti all'asta una sua azione. Parte da £5. Anche tu puoi rilanciare. Chi vince paga alla banca e prende il certificato. I soldi non vanno alla compagnia.
Scegli una compagnia in cui hai azioni e piazza un cubo della ferrovia su un esagono adiacente alla sua rete. Costa denaro preso dalla riserva della compagnia, non dalla tua. Estendi verso città non ancora connesse.
Scegli una cittadina già connessa da binari e girala sul lato metropoli. Quando quella compagnia pagherà dividendi, quella città varrà doppio. Azione potentissima ma limitata: puoi farla poche volte a partita.
Risolvi i pagamenti per tutte le compagnie che hanno almeno un'azione emessa. Ogni compagnia paga £X per città connessa diviso il numero di azioni emesse. Rimuovi un segnalino dividendo: quando finiscono, il gioco si avvicina alla fine.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le prime aste
Qualcuno mette all'asta un'azione della compagnia verde. Nessuno sa ancora quanto vale, ma tutti sanno che chi la compra avrà interesse a farla crescere. Le offerte salgono piano. Qualcuno si ritira subito, qualcuno paga troppo. La prima azione venduta definisce il tono della partita.
La rete prende forma
Ora ci sono cubi su tre compagnie diverse. La mappa inizia a mostrare connessioni, opportunità, colli di bottiglia. Qualcuno costruisce verso Dublino, qualcuno verso Belfast. Le azioni più preziose diventano evidenti. Le aste ora sono duelli veri.
Il primo dividendo
Qualcuno chiama i dividendi. Forse troppo presto — le compagnie toccano poche città e i pagamenti sono magri. Ma ora tutti hanno meno soldi per le aste. La tensione sale: ogni azione futura costerà meno, ma varrà di più.
La mossa che cambia tutto
Qualcuno trasforma una cittadina in metropoli. La compagnia blu ora vale il doppio. Chi ha azioni blu sorride. Chi non ne ha maledice il fatto di non aver rilanciato tre turni fa. Qualcuno costruisce un binario che collega due reti e sblocca dividendi enormi per sé.
L'ultima chiamata
I segnalini dividendo stanno finendo. Qualcuno chiama l'ultimo round di pagamenti. Le compagnie ben costruite pagano cifre a tre azeri, quelle abbandonate niente. Si contano i soldi, si valutano le azioni rimaste. Vince chi ha letto meglio il tavolo. Sempre per un soffio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il gioco è progettato per 3-5 ma brilla con quattro giocatori. In tre mancano mani e denaro al tavolo: alcune compagnie rischiano di restare invendute e la mappa si svuota. In cinque è caos puro, ma funziona.
Tutte le informazioni sono pubbliche, tutte le scelte sono permanenti. Non ci sono sorprese finali. Questo significa che se un giocatore è in vantaggio schiacciante a metà partita, gli altri possono coalizzarsi contro — il che non piace a tutti.
Il gioco non ha tracker di punteggio. Ogni volta che qualcuno chiama i dividendi devi calcolare quanto pagherà ogni compagnia, dividendo città per azioni. Se la matematica mentale ti mette ansia, porta carta e penna.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco finisce quando si verifica una delle condizioni di chiusura, decise dalle azioni dei giocatori. Vince chi ha più denaro totale — contante in mano più valore delle azioni possedute.
Vittoria
- Azioni diversificate: hai azioni in più compagnie ben sviluppate, così non dipendi da una sola rete
- Timing perfetto sui dividendi: hai chiamato i pagamenti quando le tue compagnie erano connesse e quelle altrui no
- Upgrade strategici: hai trasformato in metropoli le città giuste al momento giusto, massimizzando i tuoi rendimenti
Sconfitta
- Hai pagato troppo alle aste: le tue azioni valgono meno di quanto le hai comprate, sei in perdita netta
- Hai costruito troppo poco: le compagnie in cui hai investito non raggiungono città e i dividendi sono ridicoli
- Hai chiamato i dividendi troppo presto: hai svuotato le tasche di tutti (incluse le tue) senza vantaggi tattici
Irish Gauge è un gioco che non perdona gli errori ma li mostra con gentilezza. Ogni partita è una lezione di economia applicata. E alla fine vuoi sempre la rivincita.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Irish Gauge
Si gioca bene in tre giocatori?
Funziona, ma non è l'esperienza ideale. Con tre giocatori la mappa tende a svuotarsi, alcune compagnie restano senza azionisti, e il ritmo rallenta. Il gioco dà il meglio con quattro giocatori, dove c'è abbastanza denaro e abbastanza competizione. Cinque giocatori è caos controllato: divertente ma più lungo.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 60 minuti ed è precisa. Con giocatori che conoscono il gioco, 45-60 minuti. La prima partita può arrivare a 75-90 minuti perché le aste rallentano finché non si capisce il valore delle azioni. Il setup richiede 3 minuti.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole si spiegano in 10 minuti. Scegli un'azione tra quattro, risolvi, passa il turno. La difficoltà è capire quando fare cosa: quando comprare, quando costruire, quando chiamare i dividendi. Questo si impara solo giocando, ma la curva è dolce.
Che meccaniche usa Irish Gauge?
Aste (ogni azione di compagnia viene venduta all'asta), network building (costruisci reti di binari su mappa esagonale), stock holding (possiedi azioni che pagano dividendi), gestione finanziaria (le compagnie hanno tesorerie separate dai giocatori), timing dei dividendi (decidi tu quando chiamare i pagamenti).
C'è interazione diretta o è un multiplayer solitario?
L'interazione è altissima e indiretta. Non attacchi nessuno direttamente, ma ogni asta è un duello, ogni costruzione cambia il valore delle azioni altrui, ogni chiamata ai dividendi redistribuisce denaro. La lettura del tavolo è tutto. Se qualcuno gioca passivo, il gioco si appiattisce.
Quanto conta la fortuna?
Zero. Non ci sono carte casuali, non ci sono dadi. Ogni partita è informazione perfetta: tutto è pubblico, tutto è deterministico. L'unica variabile siete voi. Se perdi è perché qualcuno ha giocato meglio.
È rigiocabile o si esaurisce?
La mappa è sempre la stessa, le compagnie sono sempre cinque. Ma il gioco vive delle persone al tavolo: ogni gruppo sviluppa strategie diverse, meta diversi. Dopo 20 partite scopri ancora linee di gioco nuove. Non invecchia.
Serve espansione per divertirsi?
No. Irish Gauge è completo e autosufficiente. Non ci sono espansioni ufficiali. Esistono altri titoli della serie Iron Rail (Iberian Gauge, Ride the Rails) che usano lo stesso sistema su mappe diverse, ma sono giochi separati, non espansioni.
Cosa c'è nella scatola?
Tabellone mappa dell'Irlanda, 65 cubi ferrovia in cinque colori, certificati azionari per le cinque compagnie, banconote di carta moneta, segnalini città/metropoli, segnalini dividendo, regolamento. Componentistica funzionale, non deluxe. La grafica di Ian O'Toole è pulita e leggibilissima.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone è contenuto (circa 50×40 cm) ma devi avere spazio per le banconote, i certificati azionari di ciascun giocatore, e la riserva delle compagnie. In totale calcola 80×60 cm comodi. Su un tavolino da caffè ci sta, ma stretto.
Qual è il numero di giocatori ideale?
Quattro. Con quattro giocatori hai abbastanza competizione sulle aste, abbastanza denaro in circolazione, e la mappa si riempie senza diventare ingolfata. Tre funziona ma è più lento, cinque è divertente ma caotico.
Si può giocare in solitario?
No, non esiste modalità ufficiale per il solo. Irish Gauge è un gioco di speculazione e aste, vive dell'interazione e della lettura degli avversari. Senza altri giocatori perde il senso.
Che bustine servono per le carte?
Non ci sono carte da imbustare. I certificati azionari sono cartoncini rigidi di grande formato, non pensati per essere mischiati. Le banconote sono anch'esse cartoncini. Non servono sleeves.
Come si posiziona rispetto ad altri cube rail?
Irish Gauge è il gateway della famiglia. Più semplice di Chicago Express (che ha sistema di chiamata più complesso) e più accessibile di giochi Winsome più vecchi. Se vuoi provare i cube rail, inizi qui. Poi eventualmente passi a 18XX.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese, ma la dipendenza linguistica è praticamente nulla: non ci sono carte con testo, solo nomi di città irlandesi stampati sulla mappa e regolamento. Una volta letto il manuale (disponibile in italiano su BoardGameGeek), giochi senza bisogno di tradurre nulla.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Irish Gauge è un gioco da tavolo economico di Amabel Holland per 3-5 giocatori, durata 60 minuti, età consigliata 12+. Pubblicato da Capstone Games come primo titolo della serie Iron Rail, è il cube rail moderno per eccellenza: aste di azioni ferroviarie, costruzione di reti su mappa dell'Irlanda, dividendi chiamati dai giocatori. Grafica di Ian O'Toole, meccaniche cristalline, zero fortuna. Perfetto come gateway verso gli economic game puri. Disponibile su FroGames.it.

Irish Gauge
Frequently Asked Questions
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📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
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