
Inheritors
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Design & Art
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Si abbina bene con
La scheda FroGames
Il mercato è aperto. Prendi una carta e la giochi subito, o aspetti che lo stack cresca? Qualcuno ti precede, maledici sottovoce. Alla fine contano tre cose: le sequenze che hai costruito, le missioni che hai completato, gli onori che ti sei preso prima degli altri.
DI COSA SI TRATTA
Una successione contesa tra clan e carte
Inheritors è un gioco di carte competitivo progettato da Jeffrey CCH e Kenneth YWN, con illustrazioni di Roxy Dai e Coda Ho. Pubblicato nel 2022 da Ice Makes, porta al tavolo il tema classico della lotta per il trono in un regno antropomorfo abitato da cinque clan animali. Il re è morto senza nominare un erede, e i pretendenti devono guadagnarsi il rispetto dei clan attraverso alleanze, missioni e prestigio.
Al tavolo gestisci una mano di carte e un tableau personale dove costruisci sequenze crescenti di colori (i clan). Ogni turno peschi dal mercato aperto: una carta per volta da giocare subito, o interi stack da aggiungere alla mano. Completi missioni, reclami onori prima dei rivali, e accumuli punti prestigio. Quando il mazzo finisce o gli ultimi obiettivi sono reclamati, chi ha più prestigio vince. Il ritmo è veloce, le scelte tattiche, l'interazione indiretta ma continua.
Cosa dicono all'estero
Un gioco che sa sorprendere con semplicità e profondità insieme. Il mercato aperto crea tensione costante, e le combo si svelano partita dopo partita. Inherit the throne, o almeno provarci.
— FroGames
"Inheritors è il nostro tributo ai giochi che premiano la pianificazione e il timing. Ogni carta è una scelta, ogni stack preso dal mercato è una scommessa. Il trono va a chi sa leggere il tavolo e anticipare i rivali."
— Ice Makes
Inheritors
Cosa giochi al tavolo
Quattro elementi che costruiscono il regno
Carte Clan
Cinque colori, cinque clan animali. Le giochi in sequenza crescente nel tuo tableau: ogni colore ha poteri unici, e completare set ti dà abilità speciali. Il cuore del gioco.
Missioni (Quests)
Obiettivi pubblici da completare scartando carte specifiche dalla mano. Chi le chiude per primo guadagna prestigio extra. Sono poche, contese, e spesso decisive.
Onori (Honors)
Traguardi individuali: primo a raggiungere X carte di un colore, primo a completare una sequenza lunga. Li reclami una volta sola, e valgono punti a fine partita.
Personaggi iniziali
Ogni giocatore parte con un erede diverso, con potere asimmetrico. Influenzano la strategia fin dal primo turno: alcuni spingono su colori specifici, altri su missioni o onori.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è una scelta tra tre azioni: pescare una carta dal mercato e giocarla subito, prendere uno stack intero per arricchire la mano, o scartare e pescare dal mazzo. Veloce, iterativo, tattico.
Pesca una carta singola dal mercato aperto (e giocala subito nel tableau o scartala per completare una missione), oppure prendi un intero stack e aggiungilo alla mano, oppure scarta fino a 3 carte e pesca altrettante dal mazzo coperto.
Se hai pescato singola, la giochi nel tableau in sequenza crescente del colore corrispondente, o la scarti per avanzare verso una missione. Se hai preso uno stack, pianifichi i turni futuri: ora hai materiale, ma devi giocare bene le prossime mosse.
Se hai raggiunto un traguardo (primo a X carte di un colore, sequenza completa, ecc.), reclami l'onore corrispondente. Se hai le carte giuste in mano, completi una missione pubblica e prendi i punti. Onori e missioni sono limitati: chi arriva prima vince.
Alla fine del turno, aggiungi carte dal mazzo per riportare il mercato a quattro stack. Il gioco passa al prossimo giocatore. Quando il mazzo finisce o gli ultimi onori/missioni sono reclamati, la partita finisce e si conteggiano i punti.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il mercato si apre
Setup veloce: quattro stack di carte scoperte sul tavolo, gli onori e le missioni visibili a tutti. Ognuno pesca la mano iniziale e sceglie il proprio erede. Qualcuno legge i poteri, qualcuno già pianifica. Il primo giocatore pesca, e la gara inizia.
Prime sequenze, primi dubbi
I primi turni sono esplorativi: costruisci il tableau, scegli su quali colori puntare, tieni d'occhio cosa prendono gli altri. Qualcuno prende uno stack intero per riempire la mano, qualcuno gioca cauto. Il mercato si svuota e si riempie, il ritmo si stabilizza.
La corsa agli onori
Arriva il momento in cui qualcuno è a un passo da reclamare un onore. Gli altri accelerano o cambiano strategia. Le carte che servivano prima ora valgono doppio. Il mercato diventa un campo di battaglia silenziosa: ogni pesca è una mossa contro qualcun altro.
Missioni contese
Le missioni pubbliche iniziano a chiudersi. Chi ha pianificato bene completa la prima, incassa prestigio, e costringe gli altri a rivedere i piani. Qualcuno scarta per pescare di più, qualcuno prende stack enormi e spera nella combo giusta. Il mazzo si assottiglia.
Il verdetto del regno
Finiscono le carte o gli ultimi onori vengono reclamati. Si contano i punti: sequenze, onori, missioni, bonus finali. Vince chi ha letto meglio il mercato e costruito il tableau più efficiente. Qualcuno contesta un punto, poi si ride e si riparte.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
Curva di apprendimento nascosta
Le regole sono semplici, ma capire quando conviene prendere gli stack richiede una partita di rodaggio. La prima volta sbaglierai il timing: è normale, e fa parte del gioco. Dalla seconda partita in poi le scelte diventano chiare.
Downtime variabile
A 2 giocatori il ritmo è velocissimo. A 4, se qualcuno soffre di paralisi da analisi, i turni si allungano: il mercato aperto invita a calcolare troppe mosse in anticipo. Stabilite un timer informale se serve, o giocate con gente che pensa veloce.
Interazione indiretta ma spietata
Non attacchi direttamente gli avversari, ma ogni carta che prendi è una carta che loro non avranno. Gli onori e le missioni sono contesi: chi arriva primo vince, chi arriva secondo resta a mani vuote. Se ti aspetti un gioco rilassato, non è questo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e sconfitta
La partita finisce quando il mazzo di pesca si esaurisce o quando l'ultimo onore o l'ultima missione vengono reclamati. A quel punto si conteggiano i punti, e chi ha più prestigio conquista il trono.
Accumula prestigio
- Ogni carta giocata nel tableau vale punti in base alla lunghezza della sequenza di colore
- Onori reclamati (primo a raggiungere traguardi specifici) danno punti fissi a fine partita
- Missioni completate aggiungono prestigio variabile in base alla difficoltà
- Alcuni poteri dei personaggi e abilità dei clan danno bonus finali
Perdi prestigio
- Non costruire sequenze lunghe significa sprecare carte e perdere punti potenziali
- Arrivare secondo su onori e missioni significa perdere punti che vanno ai rivali
- Prendere stack troppo grandi e non riuscire a giocarli lascia la mano piena ma il tableau vuoto
Inheritors non inventa nulla di nuovo, ma combina open drafting, sequenze e corsa a obiettivi in un pacchetto veloce, elegante e competitivo. Funziona bene a 2, scala fino a 4, e non ti fa perdere tempo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Inheritors
Che differenza c'è tra pescare singola e prendere uno stack?
Se peschi una carta singola dal mercato, devi giocarla subito nel tableau o scartarla per una missione. Se prendi uno stack intero, aggiungi tutte le carte alla mano e le userai nei turni successivi. La prima opzione ti fa avanzare subito, la seconda ti dà flessibilità ma richiede più turni per capitalizzare.
Gli onori e le missioni sono condivisi o personali?
Sono pubblici e contesi. Ogni onore può essere reclamato da un solo giocatore (il primo che raggiunge il traguardo). Le missioni sono visibili a tutti e chiunque può completarle, ma una volta completata da qualcuno scompare dal tavolo. La corsa è feroce.
Funziona bene a 2 giocatori?
Sì, anzi: a 2 è più veloce e tattico. Il mercato aperto funziona benissimo in duello, e i turni scorrono senza downtime. A 3-4 giocatori c'è più caos e meno controllo, ma il gioco resta solido. Se cercate un gioco di carte competitivo per coppia, Inheritors regge bene.
Che meccaniche usa Inheritors?
Le meccaniche principali sono open drafting (scegli carte da un mercato visibile a tutti), hand management (gestisci quando giocare e quando tenere), set collection (costruisci sequenze di colori), e race to objectives (reclama onori e missioni prima dei rivali). Il tutto dentro una struttura semplice ma con decisioni continue.
È disponibile in italiano?
No. Questa è l'edizione inglese pubblicata da Ice Makes. I testi sulle carte sono in inglese, ma la dipendenza dalla lingua è moderata: una volta imparate le icone e le abilità dei clan, si gioca fluido. Il regolamento è in inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Inheritors è un gioco di carte competitivo per 2-4 giocatori progettato da Jeffrey CCH e Kenneth YWN, pubblicato da Ice Makes nel 2022. Durata 30-45 minuti, età consigliata 10+. Le meccaniche principali sono open drafting, hand management e set collection: ogni turno peschi dal mercato aperto, costruisci sequenze crescenti di clan nel tuo tableau, e competi per reclamare onori e completare missioni prima dei rivali. Il tema è la successione al trono in un regno antropomorfo abitato da cinque clan animali, con poteri asimmetrici per ogni erede. Peso strategico 2.1/5, ideale come gateway per giocatori intermedi o come filler tattico per esperti. Disponibile su FroGames.it.

Inheritors
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