
Il Signore degli Anelli - Viaggi nella Terra di Mezzo - Flagelli delle Desolazioni
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Le paludi orientali nascondono i morti inquieti. A occidente i Dunlandiani covano rancore. E tu sei nel mezzo, a cercare di capire chi tira i fili prima che Rohan affondi di nuovo nel sangue.
DI COSA SI TRATTA
Tre villain, due campagne, una cospirazione che brucia sotto Rohan
Flagelli delle Desolazioni è un'espansione di miniature per Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo, progettata da Grace Holdinghaus e pubblicata da Fantasy Flight Games nel 2022. Porta al tavolo tre miniature dettagliate dei nemici principali che animano la campagna Guerra Dilagante (inclusa nel gioco base) e la campagna scaricabile Promessa Velenosa: i villain che orchestrano guerra, vendetta e tradimento nelle terre di Rohan.
Questa espansione non aggiunge missioni nuove. Aggiunge presenza fisica: sostituisce i segnalini cartacei dei tre antagonisti principali con miniature scolpite, includendo anche cinque nuove carte oggetto e un nuovo ruolo giocabile utilizzabile in qualsiasi avventura di Viaggi nella Terra di Mezzo. È un upgrade estetico che trasforma il tavolo e un contenuto meccanico che si intreccia con tutto il sistema.
Cosa dicono all'estero
Un'espansione che non ti serve per giocare, ma che rende tutto più vivo.
— FroGames
"The sculpts are beautifully detailed and give the villains real presence on the table."
Le sculture sono magnificamente dettagliate e danno ai villain una presenza reale sul tavolo.
— Meeple Mountain
Il Signore degli Anelli - Viaggi nella Terra di Mezzo - Flagelli delle Desolazioni (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth – Scourges of the Wastes Figure Pack)
Viaggi nella Terra di Mezzo è progettato per il solo dal primo giorno: l'app gestisce i nemici, le miniature dei villain funzionano identiche in solitario e la gestione del proprio mazzo di carte è purissima. Nessuna perdita rispetto al multiplayer, anzi: in solo controlli il ritmo e puoi costruire narrazioni personali più dense.
Cosa trovi nella scatola
Tre miniature e contenuto meccanico riutilizzabile
Tre miniature villain
Le sculture dei tre antagonisti principali di Guerra Dilagante e Promessa Velenosa: sostituiscono i segnalini piatti e danno peso visivo agli scontri chiave della campagna.
Cinque nuove carte oggetto
Equipaggiamenti inediti da pescare durante le avventure, compatibili con tutte le campagne del sistema. Si integrano nel pool di carte oggetto globale.
Un nuovo ruolo giocabile
Un'identità completa con mazzo di abilità dedicato, utilizzabile in qualsiasi missione di Viaggi nella Terra di Mezzo. Amplia le build possibili senza toccare le regole.
Compatibilità retroattiva
Funziona con la campagna base Guerra Dilagante e con la campagna scaricabile Promessa Velenosa. Le miniature si inseriscono al posto dei segnalini, nient'altro cambia.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Come si integra nell'esperienza
Non cambia il flusso del gioco base. Sostituisce componenti e aggiunge opzioni.
Segui il setup di Guerra Dilagante o Promessa Velenosa come sempre. Quando l'app ti dice di posizionare un villain principale, usi la miniatura invece del segnalino piatto. Nient'altro cambia.
L'app gestisce movimento, attacchi e logica dei nemici come sempre. Tu sposti fisicamente la miniatura quando richiesto. Le sculture non toccano le regole: sono solo rappresentazione fisica più evocativa.
Durante la creazione del personaggio di qualsiasi avventura, puoi scegliere il ruolo incluso in questa espansione. Peschi il mazzo abilità dedicato e giochi come con qualsiasi altro ruolo del sistema.
Le cinque nuove carte oggetto vanno mescolate nel mazzo oggetti globale. Compaiono casualmente durante le fasi di equipaggiamento o ricompensa, esattamente come gli oggetti base.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Apertura della campagna
L'app introduce il villain con una scena narrata. Qualcuno piazza la miniatura sul tabellone al posto del segnalino piatto. Il tavolo si ferma un attimo: il nemico adesso occupa spazio, ha faccia e postura. La missione diventa più fisica.
Primo scontro diretto
Il gruppo si avvicina al villain per la prima volta. L'app lancia il combattimento, i dadi iniziano a girare. La miniatura è lì davanti: non è un numero su una carta, è un modello che guardi mentre scegli quale carta giocare. Cambia la tensione.
Metà campagna
Il villain si muove sulla mappa secondo le istruzioni dell'app, cambia posizione, minaccia nuovi territori. La miniatura viene spostata fisicamente: qualcuno la solleva, qualcun altro indica dove metterla. Il tabellone racconta la storia anche quando l'app tace.
Resa dei conti finale
Lo scontro conclusivo con il villain principale. La miniatura è al centro del tabellone, circondata dalle pedine degli eroi. L'app gestisce la meccanica, ma il peso narrativo viene dalle sculture: vedi fisicamente chi stai affrontando. Quando cade, qualcuno la toglie dal tabellone. Fine.
Fine missione
Campagna conclusa. Le miniature tornano nella scatola, il nuovo ruolo va nel mazzo dei personaggi disponibili per la prossima avventura. Qualcuno dice: «La prossima volta provo il ruolo nuovo». L'espansione ha fatto il suo lavoro: più presenza scenica, più opzioni tattiche.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Serve il gioco base + campagne specifiche
Le miniature funzionano SOLO con Guerra Dilagante (inclusa nel base) e Promessa Velenosa (campagna scaricabile). Se non possiedi queste campagne, le sculture restano inutilizzate. Il nuovo ruolo e le carte oggetto funzionano ovunque, ma sono contenuto limitato.
Upgrade estetico, non narrativo
Non aggiunge missioni, scenari o carte evento. È un pack di miniature che sostituisce segnalini: migliora la presenza scenica, non espande la trama. Se cerchi più ore di gioco, guarda le espansioni campagna.
Miniature da assemblare/dipingere
Le sculture arrivano grigie e richiedono assemblaggio base (pochi pezzi, colla facoltativa). Se vuoi dipingerle serve tempo e materiali. Funzionano benissimo anche grigie, ma alcuni giocatori le vogliono colorate: valuta se hai voglia di mettere mano ai pennelli.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Impatto sul sistema
Un'espansione di miniature non ha condizioni di vittoria proprie: arricchisce campagne esistenti.
Cosa ottieni
- Villain fisicamente presenti sul tabellone durante Guerra Dilagante e Promessa Velenosa
- Un nuovo ruolo permanente utilizzabile in tutte le avventure future
- Cinque oggetti inediti che entrano nel pool globale del sistema
Cosa non ottieni
- Nuove missioni, scenari o ore di gioco aggiuntive
- Compatibilità con campagne diverse da quelle indicate
- Miniature pre-assemblate o pre-dipinte
Se possiedi le campagne compatibili e vuoi tavolo più scenico e un ruolo in più, questa espansione funziona. Se cerchi più contenuto narrativo, guarda altrove.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Il Signore degli Anelli - Viaggi nella Terra di Mezzo - Flagelli delle Desolazioni (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth – Scourges of the Wastes Figure Pack)
Serve il gioco base per usare questa espansione?
Sì. Flagelli delle Desolazioni è un'espansione di miniature e contenuto per Il Signore degli Anelli: Viaggi nella Terra di Mezzo. Senza il gioco base e l'app non puoi giocare. Le miniature funzionano specificamente con le campagne Guerra Dilagante (nel base) e Promessa Velenosa (scaricabile).
Il nuovo ruolo e le carte oggetto funzionano in tutte le campagne?
Sì. Il ruolo giocabile e le cinque carte oggetto si integrano in qualsiasi avventura di Viaggi nella Terra di Mezzo, indipendentemente dalla campagna. Solo le tre miniature villain sono specifiche per Guerra Dilagante e Promessa Velenosa.
Le miniature cambiano le regole o la difficoltà?
No. Sostituiscono i segnalini piatti dei villain principali con sculture tridimensionali, ma meccanicamente funzionano identiche. L'app gestisce tutto come sempre: movimento, attacchi, logica nemica. L'unico cambiamento è visivo.
Che meccaniche usa Il Signore degli Anelli - Viaggi nella Terra di Mezzo - Flagelli delle Desolazioni?
L'espansione si inserisce in un sistema app-driven cooperativo con deck-building (costruisci il mazzo del tuo personaggio durante la campagna), esplorazione modulare (il tabellone si scopre a tessere), risoluzione basata su test (lanci dadi contro soglie) e role-playing narrativo (l'app racconta, tu scegli). Il nuovo ruolo usa le stesse meccaniche di gestione mano e abilità del sistema base.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa edizione Asmodee è completamente in italiano: carte, regolamento e componenti. L'app di gioco supporta l'italiano e gestisce tutta la narrazione e la logica delle missioni nella lingua scelta.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Il Signore degli Anelli - Viaggi nella Terra di Mezzo - Flagelli delle Desolazioni (The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth – Scourges of the Wastes Figure Pack) è un'espansione di miniature per il gioco cooperativo app-driven ambientato nella Terra di Mezzo. Include tre sculture dettagliate dei villain principali delle campagne Guerra Dilagante e Promessa Velenosa, un nuovo ruolo giocabile utilizzabile in tutte le avventure e cinque carte oggetto inedite. Progettata da Grace Holdinghaus e pubblicata da Asmodee, questa espansione arricchisce la presenza scenica al tavolo per 1-5 giocatori dai 14 anni in su, con partite da 60 a 120 minuti. Compatibile con il sistema base di Viaggi nella Terra di Mezzo, offre upgrade estetico e contenuto meccanico riutilizzabile senza modificare le regole. Disponibile su FroGames.it.

Il Signore degli Anelli - Viaggi nella Terra di Mezzo - Flagelli delle Desolazioni
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