
Holly e Benji il Gioco di Carte
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Compri il difensore sbagliato al secondo tempo. L'avversario schiera il numero 10 che non hai mai visto. Il tuo portiere para tutto, poi prende tre gol in cinque minuti. Alla fine uno dei due avrà una storia da raccontare.
DI COSA SI TRATTA
Uno contro uno, come nei cortili. Ma con le tecniche dell'anime.
HOLLY E BENJI - IL GIOCO DI CARTE (in originale Captain Tsubasa: The Card Game) porta sul tavolo l'adrenalina dell'anime cult anni '80. Progettato da Pablo M. Peón e pubblicato nel 2024, è un duello calcistico puro: due giocatori, 90 carte (squadre, tifosi, azioni, eventi), due tempi di gioco. Tutto quello che conta è segnare più gol dell'avversario.
Prima del fischio d'inizio drafti la tua squadra scegliendo giocatori strategicamente. Durante la partita compri carte per rafforzare il mazzo: passaggi, tiri, difese. Ogni azione è un confronto di valori e token che decide se il tuo attaccante sfonda o se il portiere avversario compie l'ennesimo miracolo. Cartellini, infortuni ed eventi rendono ogni partita imprevedibile.
Cosa dicono all'estero
"Prepare yourself for the adrenaline-pumping experience of Campeones, Oliver y Benji."
— Present Is Future Games (PIF GAMES)
Un gioco dove ogni partita racconta una storia diversa, proprio come nell'anime: il talento incontra la fortuna, e vince chi sa gestire entrambi.
— FroGames
HOLLY E BENJI - IL GIOCO DI CARTE (Captain Tsubasa: The Card Game)
La tua rosa
Cosa hai in mano (e cosa puoi comprare)
Carte Giocatore
Attaccanti, difensori, portieri. Ognuno ha valori diversi per passaggio, tiro, difesa. I campioni costano caro in punti squadra, ma possono vincere da soli un'azione decisiva.
Carte Tifosi
Il pubblico entra in gioco: bonus immediati che alterano i confronti. Giocate al momento giusto, ribaltano un tiro che sembrava perso.
Azioni Match
Passaggi, tiri in porta, difese. Ogni carta azione ha un valore che si somma a quello del giocatore attivo. Chi totalizza di più vince il confronto.
Eventi
Infortuni, cartellini (gialli, rossi, arbitro), condizioni di campo. Cambiano le regole a metà partita e costringono a rivedere la strategia in corsa.
Bustine consigliate 88 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88 mm | 88 |
| Totale carte | 88 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round segue una struttura fissa: acquisti, azioni, confronti. La partita si sviluppa in due tempi da 20 minuti ciascuno (simbolici, non cronometrati).
Spendi i punti squadra accumulati per comprare nuove carte dal mercato comune: giocatori, tifosi, azioni. Le carte comprate vanno nel tuo mazzo personale. Più compri ora, più opzioni avrai dopo.
Giochi carte azione dalla mano: passaggio, tiro, difesa. Ogni carta ha un valore numerico che si somma al valore del giocatore attivo in campo. Decidi QUALE giocatore coinvolgere e QUALE carta azione giocare.
Entrambi rivelate le carte giocate e i token piazzati. Si sommano i valori. Chi totalizza di più vince il confronto: il tiro va in porta, la difesa respinge, il passaggio arriva. Le carte tifosi possono ribaltare il risultato all'ultimo.
Se segni un gol, guadagni punti squadra e vantaggio psicologico. Se subisci un cartellino, perdi un giocatore. Se esce un evento (infortunio, condizioni meteo), si applicano le modifiche e la partita cambia ritmo. Poi si riparte.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il draft della squadra
Scegli i giocatori uno alla volta, alternandoti con l'avversario. Vuoi il bomber? O preferisci un portiere solido e tre difensori che rendono la vita impossibile? Ogni scelta chiude una porta, apre una strategia. La partita si vince già qui, anche se non lo sai ancora.
Primo tempo: studio
Le prime azioni sono caute. Compri qualche carta, testi il mazzo avversario, capisci dove punta. Poi arriva il primo tiro in porta: valori sommati, token piazzati, carte tifosi giocate in segreto. Il portiere para. Applausi. Ma hai visto la sua mano: è vuoto di difese.
Evento a metà partita
Infortunio. Il tuo attaccante migliore esce dal campo per il resto della partita. Oppure cartellino rosso all'avversario. Gli eventi ribaltano gli equilibri: quello che hai costruito fino a qui può crollare in 30 secondi, oppure regalarti il vantaggio decisivo.
Secondo tempo: all-in
Compri il numero 10 che ti mancava. L'avversario risponde con un difensore implacabile. Ogni azione è un duello: chi ha più token, chi gioca la carta giusta al momento giusto. Un gol decide tutto. Poi ne arriva un altro. Pareggio. Cinque minuti alla fine.
Fischio finale
Uno dei due ha segnato al 39° minuto. L'altro ha provato il tiro disperato, ma il portiere ha parato con l'ultima carta difesa rimasta. Fine. Rivincita immediata, con draft completamente diverso. Oppure discussione ventennale su quel passaggio mancato.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
90 carte, non infinite
Il pool di giocatori disponibili è fisso: 90 carte in totale, condivise tra entrambi i giocatori. Dopo 10-15 partite inizierai a riconoscere combinazioni e strategie ricorrenti. Non è un LCG espandibile: quello che c'è nella scatola è tutto.
Gli eventi sono caotici
Infortuni e cartellini rossi possono smontare il tuo piano in un turno. Se cerchi controllo totale, questo non è il gioco giusto: il caos fa parte del pacchetto, proprio come nell'anime. Accettalo o evita.
Richiede conoscenza dell'anime (opzionale)
Funziona benissimo anche se non hai mai visto Holly e Benji, ma l'esperienza è più ricca se riconosci i personaggi e le tecniche speciali. Senza quel background emotivo, resta un duello di carte competitivo solido ma meno evocativo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi segna più gol al termine del secondo tempo. Non ci sono pareggi: in caso di parità si va ai rigori (regola opzionale) o si assegna la vittoria a chi ha più punti squadra residui.
Vittoria
- Segni più gol dell'avversario entro il fischio finale del secondo tempo
- Porti a termine una combo di tiro inarrestabile (valore totale superiore alla difesa avversaria + portiere)
- Accumuli abbastanza punti squadra da comprare i giocatori chiave e dominare la partita
Sconfitta
- Subisci troppi gol e non riesci a recuperare nel tempo rimasto
- Ti ritrovi senza giocatori validi in campo per via di cartellini rossi o infortuni (situazione rara ma possibile)
- Esaurisci le carte difesa e il portiere resta solo contro un attacco coordinato
HOLLY E BENJI - IL GIOCO DI CARTE è il duello calcistico che mancava: abbastanza semplice da giocare subito, abbastanza profondo da voler vincere la rivincita. E quella dopo ancora.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su HOLLY E BENJI - IL GIOCO DI CARTE (Captain Tsubasa: The Card Game)
Che meccaniche usa HOLLY E BENJI - IL GIOCO DI CARTE?
Combina open drafting (scegli i giocatori prima della partita), deck building (compri carte durante il gioco per rafforzare il mazzo), hand management (gestisci le carte azione in mano), e confronto valori (sommi carte + token per vincere i duelli). Include anche meccaniche di tag (i giocatori hanno ruoli) e take-that (eventi e cartellini colpiscono l'avversario direttamente).
Funziona bene solo in 2 giocatori o si può giocare in più?
È progettato esclusivamente per 2 giocatori. Non esistono varianti ufficiali per 3-4 giocatori: la struttura del duello calcistico 1 vs 1 è il cuore del gioco. Se cercate un gioco di calcio per gruppi più numerosi, questo non fa al caso vostro.
Quanto conta la fortuna rispetto alla strategia?
La fortuna è presente (pescate carte, eventi casuali), ma le scelte strategiche pesano di più: il draft iniziale, il timing degli acquisti, quando giocare le carte tifosi. Un giocatore esperto batte costantemente un principiante, ma un evento sfortunato può ribaltare una partita ben giocata. È il mix giusto per un gioco tematico.
Dopo quante partite si esaurisce la varietà?
Con 90 carte totali e diverse strategie di draft, le prime 10-15 partite sono fresche e sorprendenti. Dopo, inizi a riconoscere le combo forti e le partite diventano più tattiche che esplorative. Non ha espansioni al momento, quindi il contenuto è quello della scatola base. Se giocate intensamente (3-4 partite a settimana), dopo un paio di mesi sentirete il bisogno di novità.
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione italiana è pubblicata da MS Edizioni con carte, regolamento e tutti i materiali tradotti. Il gioco è completamente localizzato e pronto da giocare senza necessità di conoscere altre lingue.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
HOLLY E BENJI - IL GIOCO DI CARTE (Captain Tsubasa: The Card Game) è un gioco competitivo per 2 giocatori, partite da 25-40 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Pablo M. Peón e pubblicato da MS Edizioni nell'edizione italiana, combina draft strategico, deck building e duelli calcistici a confronto di valori. Ogni partita si sviluppa in due tempi: drafti la squadra, compri giocatori e carte azione, affronti l'avversario in passaggi, tiri e difese. Eventi, infortuni e cartellini aggiungono imprevedibilità. Ideale per chi cerca un gioco di carte tematico, accessibile ma competitivo, basato sull'anime cult. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

Holly e Benji il Gioco di Carte
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