


Fourth Wing - L'Ascesa del Capo d'Ala
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Giochi un alleato potente, qualcuno rivendica subito un token gloria, tu attendi. Poi passi, riprendi tutto e colpisci al round successivo. Nessuno se l'aspettava.
DI COSA SI TRATTA
Sopravvivi alla brutalità del Collegio di Guerra Basgiath
Fourth Wing - L'Ascesa del Capo d'Ala (in originale Rise of the Wingleader) porta sul tavolo l'universo della serie Empyrean di Rebecca Yarros, fenomeno editoriale mondiale e saga fantasy che sta per diventare serie TV su Prime Video. Progettato da Dexter Stevens e pubblicato da Goliath Games in collaborazione con un team di fan della serie, il gioco cattura l'atmosfera spietata del Quadrante dei Cavalieri, dove i cadetti competono per legare un drago e sopravvivere agli eventi mortali dell'accademia militare.
Al tavolo, impersoni un cadetto che lotta per diventare Capo d'Ala attraverso quattro pilastri: Forza, Agilità, Astuzia e Connessione. Ogni turno scegli se giocare carte alleato per dominare un seme, rivendicare token gloria se sei in vantaggio, o passare e recuperare le carte per prepararti a un evento futuro. Il gioco mescola gestione mano, maggioranze dinamiche e bluff: chi rivendica o passa esce dal round, mentre gli altri continuano a lottare. Sopravvivi abbastanza a lungo per sbloccare il tuo potere Signet unico, ispirato alle abilità magiche della serie, e completa un giro del tabellone per vincere.
Cosa dicono all'estero
"Fans have made Fourth Wing a cultural phenomenon, and we wanted to honor that passion"
I fan hanno reso Fourth Wing un fenomeno culturale, e volevamo onorare quella passione
— Goliath Games
Un gioco che promette di tradurre al tavolo le scelte brutali, i tradimenti e l'ambizione che hanno reso celebre la serie di Yarros. Con componenti curati (pedine drago custom, segnalibro in metallo di Tairn, artwork esclusivo scelto dai fan) e una modalità solitario dedicata, si presenta come un tributo fedele all'universo Empyrean. Resta da vedere se il sistema play-claim-fold reggerà la tensione della competizione tra più giocatori o se diventerà ripetitivo dopo poche partite.
— FroGames
Fourth Wing - L'Ascesa del Capo d'Ala (Fourth Wing: Rise of the Wingleader)
Il gioco include 12 carte Signet solo dedicate e supporta 1 giocatore nei dati ufficiali. Probabilmente usi un sistema di automa o deck bot per simulare avversari che rivendicano token, ma senza recensioni pubblicate è difficile dire quanto l'esperienza tenga rispetto al multiplayer. Una buona alternativa per fan della serie che vogliono giocare in solitaria.
Gli strumenti per sopravvivere
Cosa trovi nella scatola
Pedine Drago Custom
Cinque segnalini drago ispirati ai leggendari draghi della serie (Tairn, Andarna...) che ti accompagnano nel percorso verso la gloria sul tabellone. Dettagliati e collezionabili.
Carte Alleato e Evento
50 carte alleato con valori nei quattro semi (Forza, Agilità, Astuzia, Connessione) e 24 carte evento che determinano quali semi valgono ogni round. Giochi, accumuli, decidi quando rivendicare.
Carte Potere Signet
12 poteri unici ispirati alle abilità magiche della serie Empyrean. Li sblocchi durante la partita e ti danno asimmetria: ognuno gioca in modo diverso.
Segnalibro Tairn in Metallo
Accessorio premium che funge da segnalino primo giocatore e, fuori partita, da segnalibro da collezione. Un tocco di cura per i fan.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round segue una struttura semplice: evento rivelato, turni simultanei, rivendicazioni o fold. Chi resta in gioco accumula carte, chi esce prende punti o recupera risorse.
Si scopre una carta evento dalla pila. Ogni evento assegna uno dei quattro semi (Forza, Agilità, Astuzia, Connessione) a ciascuno dei quattro token rivendicabili. Ora sai cosa vale questo round.
A turno, scegli UNA delle tre azioni: giocare carte alleato dalla mano per aumentare il tuo totale in un seme; rivendicare un token se hai la maggioranza in quel seme (prendi punti gloria e esci dal round); passare (fold) e riprendere tutte le carte giocate (esci dal round senza punti).
Chi rivendica o passa è fuori per il resto del round. Gli altri continuano a giocare carte e tentare rivendicazioni. Il round finisce quando tutti hanno rivendicato, passato o esaurito le opzioni.
Chi ha rivendicato muove la propria pedina drago sul tabellone di tanti spazi quanta gloria ha guadagnato. Completa un giro = sblocchi il tuo potere Signet. Tre eventi falliti (nessuna rivendicazione per tre round) = prendi una ferita. Tre ferite = eliminazione. Si gioca finché qualcuno completa il percorso.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'evento del round
Qualcuno scopre la carta evento: oggi Forza e Connessione valgono. Guardi la tua mano, conti quante carte Forza hai. Gli altri fanno lo stesso. Nessuno parla ma tutti calcolano. La tensione sale.
Le prime mosse
Il primo giocatore butta giù tre carte Forza. Tu ne giochi due Astuzia (non vale oggi, ma domani chissà). Qualcuno punta tutto su Connessione. Chi sta bluffando e chi ha davvero la mano?
La rivendicazione
Il giocatore alla tua sinistra ha la maggioranza in Forza: rivendica il token, prende i punti gloria e si ferma per questo round. Ora sai che quel token non è più in gioco. Devi cambiare piano al volo.
Passo e recupero
Hai giocato troppe carte, la mano è vuota, l'evento successivo potrebbe essere migliore. Dichiari fold: riprendi tutte le carte che avevi giocato. Nessun punto, ma domani torni in forze. Gli altri ti guardano e pensano: cosa sta preparando?
Potere Signet e fine partita
Qualcuno completa un giro del tabellone e sblocca il suo potere Signet: può manipolare le maggioranze, rubare token, ignorare eventi. Le ultime carte sono giocate con un'asimmetria totale. Chi arriva a 15 gloria vince, ma le ferite accumulate (tre eventi falliti = eliminazione) fanno vittime.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Fatto per i fan della serie
Se non hai letto Fourth Wing o almeno sentito parlare della serie Empyrean, perdi metà del fascino. I poteri Signet, i nomi dei draghi, gli eventi tratti dai libri: tutto assume significato solo se conosci l'universo di Rebecca Yarros. Per chi non è fan, è un gioco di maggioranze leggero con tema fantasy generico.
Peso leggero, non un'esperienza profonda
Con un peso di 1.7 su BGG, questo è un gateway game o un family game, non un eurogame complesso. Le scelte sono tattiche ma non stratificate: dopo 3-4 partite potresti aver esplorato tutto. Perfetto per serate veloci, meno per chi cerca profondità alla Brass o Ark Nova.
Longevità incerta
Il gioco è uscito da pochi mesi e ha solo 12 voti su BGG. Non sappiamo ancora se il sistema play-claim-fold regge decine di partite o se la ripetitività degli eventi e la limitata variabilità delle carte lo rendono stucchevole. È una scommessa, non una certezza collaudata.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi completa per primo un giro del tabellone raccogliendo punti gloria. Ma puoi essere eliminato prima di arrivare alla fine.
Vittoria
- Completa un giro del tabellone accumulando 15 punti gloria (o il valore stabilito) rivendicando token nei vari round
- Sblocca il tuo potere Signet unico a metà percorso e usalo per dominare gli ultimi round
- Sopravvivi agli eventi mortali senza accumulare tre ferite
Eliminazione
- Accumuli tre ferite fallendo troppi eventi (non rivendichi per tre round consecutivi o subisci penalità)
- Gli altri completano il percorso prima di te e tu resti indietro
- Giochi male il timing: rivendichi troppo presto perdendo carte, o troppo tardi perdendo token
Un gioco che vive del suo universo narrativo e di un sistema elegante ma ancora da testare nel lungo periodo. Se ami la serie Empyrean, è un acquisto quasi obbligato. Se cerchi strategia pura, probabilmente non è questo il drago che stavi aspettando.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Fourth Wing - L'Ascesa del Capo d'Ala (Fourth Wing: Rise of the Wingleader)
Devo aver letto i libri di Fourth Wing per giocare?
No, il gioco funziona anche senza conoscere la serie: le regole sono chiare e il sistema play-claim-fold è autosufficiente. Ma perderesti gran parte del fascino: i poteri Signet, i nomi dei draghi, gli eventi tratti dai romanzi hanno senso solo se conosci l'universo Empyrean di Rebecca Yarros. Per i non-fan è un gioco di maggioranze tematico fantasy generico.
È adatto a chi non gioca abitualmente a giochi da tavolo?
Sì, è un gateway game perfetto per neofiti. Peso 1.7 su 5, regole spiegabili in 10 minuti, durata contenuta (30-60 minuti), scelte intuitive. Ideale per serate in famiglia o per introdurre amici lettori ai giochi da tavolo. Gli esperti potrebbero trovarlo troppo leggero dopo qualche partita.
Che meccaniche usa Fourth Wing - L'Ascesa del Capo d'Ala?
Il cuore è hand management e set collection con maggioranze dinamiche. Ogni turno decidi se giocare carte alleato per dominare un seme, rivendicare un token se sei in vantaggio, o passare recuperando le carte. Include elementi di bluffing (quando passi? quando rivendichi?), auction implicita (chi spende più carte?) e asimmetria dei poteri Signet sbloccati a metà partita. C'è anche player elimination: tre ferite e sei fuori.
Come funziona in solitario?
Il gioco include 12 carte Signet dedicate al solo e supporta ufficialmente 1 giocatore. Probabilmente usi un sistema di automa o deck bot che simula avversari rivendicando token e giocando carte. Senza recensioni pubblicate è difficile dire quanto l'esperienza tenga: rating stimato 3/5, una buona alternativa per fan della serie che vogliono giocare da soli, ma probabilmente non all'altezza del multiplayer.
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione in vendita su FroGames è in italiano, pubblicata da MS Edizioni. Include regolamento, carte e componenti completamente tradotti. L'edizione originale è stata pubblicata in inglese da Goliath Games nel luglio 2026.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Fourth Wing - L'Ascesa del Capo d'Ala (Fourth Wing: Rise of the Wingleader) è un gioco da tavolo di strategia competitiva per 1-5 giocatori dai 14 anni in su, con partite da 30 a 60 minuti. Progettato da Dexter Stevens e basato sulla serie fantasy Empyrean di Rebecca Yarros, il gioco porta al tavolo l'atmosfera brutale del Collegio di Guerra Basgiath attraverso meccaniche di hand management, set collection e bluffing. Ogni round scegli se giocare carte alleato per dominare uno dei quattro semi (Forza, Agilità, Astuzia, Connessione), rivendicare token gloria se hai la maggioranza, o passare recuperando le carte per il turno successivo. Include componenti premium (pedine drago custom, segnalibro in metallo di Tairn), poteri Signet asimmetrici ispirati ai libri e modalità solitario ufficiale con carte dedicate. Edizione italiana MS Edizioni, peso leggero (1.7/5), ideale per fan della serie e gateway gamers. Disponibile su FroGames.it.

Fourth Wing - L'Ascesa del Capo d'Ala
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