





Fame & Fable - Edizione Deluxe Italiana + Promo Early Raven
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Hai tre carte in mano. Il mostro vale sei punti fama, ma ti servono due alleati che ancora non possiedi. Al mercato c'è l'arma che ti salverebbe, ma costa troppo. Qualcuno prende la carta che volevi tu. Riparti da capo.
DI COSA SI TRATTA
Avventurieri, mostri e la fama che ti rende leggenda
Fame & Fable è un card game fantasy competitivo firmato Owen Davey, illustratore e game designer britannico noto per il tratto grafico distintivo. Ambientato in un mondo mitologico popolato da eroi, mostri e divinità, il gioco porta al tavolo la struttura classica dei deck builder con un twist: la fama non si accumula come punti statici, ma muove il tuo segnalino su un tracciato dove raccogli bonus lungo il percorso. Questa edizione Deluxe italiana include componenti premium e la promo esclusiva Early Raven.
Ogni turno peschi carte, usi azioni per comprare alleati e oggetti dal mercato condiviso, poi li giochi per sconfiggere mostri o completare contratti. La fama guadagnata ti fa avanzare sul tracciato: chi arriva più lontano vince. Ma il mercato è uno solo, gli altri giocatori possono sabotarti con carte Take That, e certe mosse ti chiedono di rischiare con meccaniche push-your-luck. Il mazzo cresce, le combo si intrecciano, la pressione sale.
Cosa dicono all'estero
Un deck builder che mette al centro il timing e la gestione del rischio. Il tracciato fama aggiunge una dimensione tattica che manca a molti giochi di mercato.
— FroGames
"Fame & Fable è il nostro tentativo di portare l'illustrazione narrativa dentro un sistema di carte competitivo. Volevamo che ogni carta raccontasse una storia, ma che il gioco restasse veloce e diretto."
— Owen Davey
Fame & Fable - Edizione Deluxe Italiana + Promo Early Raven (Fame & Fable)
Il gioco prevede una modalità solo ufficiale basata su un sistema di eventi e obiettivi da completare entro un numero fisso di turni. L'esperienza funziona e mantiene la tensione del deck building, ma perde l'interazione competitiva del mercato condiviso e le carte Take That restano inutilizzate: diventa più un puzzle di ottimizzazione che una corsa.
Il tuo arsenale
Quattro tipi di carte che costruiscono la leggenda
Alleati
Eroi, mercenari, maghi. Li compri dal mercato e li aggiungi al mazzo: forniscono azioni, risorse o abilità speciali. Alcuni si combinano in catene potenti se giocati insieme.
Oggetti
Armi, pozioni, artefatti magici. Costano meno degli alleati ma danno bonus immediati o permanenti. Certi oggetti sbloccano contratti che altrimenti non potresti completare.
Mostri
Draghi, troll, creature mitologiche. Sconfiggerli ti dà fama immediata sul tracciato. Più il mostro è forte, più fama garantisce, ma servono carte specifiche per abbatterlo.
Contratti
Obiettivi variabili: consegnare combinazioni di carte, raggiungere soglie di risorse. Completarli ti porta fama e a volte bonus tokens che accelerano la corsa finale.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Turni veloci, azioni limitate, mercato che si rinnova a ogni giro.
Peschi fino alla dimensione mano (tipicamente 5 carte). Guardi cosa hai, valuti le combo possibili, controlli il mercato centrale. Decidi se comprare, giocare o sabotare.
Hai un numero fisso di azioni (di solito 3). Le usi per comprare carte dal mercato, giocare alleati o oggetti, attaccare mostri, completare contratti. Ogni azione è una scelta: comprare ora o aspettare il turno dopo?
Se sconfiggi un mostro o completi un contratto, muovi il tuo segnalino sul tracciato fama. Se passi sopra una casella bonus, prendi il token corrispondente (azione extra, sconto, carta gratis). Le carte Take That si risolvono subito e colpiscono gli avversari.
Metti tutte le carte giocate e quelle rimaste in mano nella tua pila degli scarti. Il mercato si rifornisce: nuove carte entrano in gioco. Passa il turno al giocatore successivo. Il mazzo degli scarti si rimescola quando finisce quello di pesca.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il mercato è generoso
Tutti partono con un mazzo base identico. Il mercato centrale mostra le prime carte: alleati economici, qualche oggetto utile, un mostro debole. Compri quello che puoi permetterti, gli altri fanno lo stesso. Sembra cooperativo. Non lo è.
La prima fama
Qualcuno sconfigge il primo mostro. Il suo segnalino avanza di tre caselle sul tracciato e raccoglie un bonus token. Gli altri capiscono che devono accelerare: il mercato si svuota più veloce, le carte buone spariscono, iniziano a uscire le prime carte Take That.
Il mazzo si intasa
Hai comprato sette carte in tre turni. Il mazzo cresce, le combo tardano ad arrivare. Peschi tre carte e nessuna si combina. Intanto un altro giocatore completa un contratto grosso e ti sorpassa sul tracciato. Decidi se rallentare per assottigliare il mazzo o continuare a comprare.
Il bonus che cambia tutto
Raggiungi una casella del tracciato che ti dà un bonus permanente: un'azione extra o una riduzione di costo. La partita si riapre. Ora le tue carte costano meno, compri due alleati in un turno, monti una combo che vale otto punti fama. Sei di nuovo in gioco.
L'ultimo contratto
Qualcuno è a due caselle dalla fine del tracciato. Tu hai le carte per completare un contratto che vale cinque fama, ma devi rischiare un push-your-luck: se fallisci perdi il turno. Decidi, giochi, funziona. Vinci per una casella. Oppure sbagli e arrivi secondo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Curva di ingresso rapida, profondità limitata
Le regole si spiegano in un quarto d'ora e la prima partita fila liscia. Ma dopo cinque o sei sessioni il sistema inizia a mostrare i limiti: le strategie convergono, il deck building è meno vario di titoli più strutturati come Dominion o Aeon's End. È un gateway perfetto, ma chi cerca profondità strategica a lungo termine potrebbe sentirlo ripetitivo.
Dipendenza dalla lingua moderata ma presente
Ogni carta ha testo in italiano che descrive l'abilità o il requisito per usarla. Serve leggere durante la partita, soprattutto le prime volte: non è un gioco completamente iconografico. Chi gioca spesso con persone che non leggono fluentemente l'italiano deve tenerne conto (serve riferimento costante o paste-up).
Take That può polarizzare il tavolo
Le carte di sabotaggio diretto (scarta una carta, perdi un'azione, salta un turno) sono parte integrante del gioco. Se il tuo gruppo ama l'interazione cattiva, funzionano benissimo. Ma se qualcuno preferisce costruire la propria engine senza interferenze esterne, Fame & Fable può risultare frustrante: il Take That qui non è opzionale, è strutturale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco termina quando un giocatore raggiunge la casella finale del tracciato fama, oppure dopo un numero fisso di round (variante avanzata).
Vittoria
- Sei il primo a raggiungere l'ultima casella del tracciato fama
- In caso di pareggio (fine a tempo): vince chi ha più fama totale accumulata, bonus inclusi
- Nella modalità solitario: completi tutti gli obiettivi entro il limite di turni previsto
Sconfitta o svantaggio
- Finisci il tracciato dopo gli altri giocatori (non c'è eliminazione diretta, si gioca fino alla fine)
- Subisci troppe carte Take That e perdi turni critali nella fase finale
- Nel solo: non raggiungi la quota di fama richiesta dagli eventi entro il tempo limite
Fame & Fable è un deck builder competitivo che accelera il genere con un tracciato fama dinamico e un mercato condiviso che punisce chi esita. Perfetto per chi cerca un gateway veloce e interattivo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Fame & Fable - Edizione Deluxe Italiana + Promo Early Raven (Fame & Fable)
Che meccaniche usa Fame & Fable - Edizione Deluxe Italiana + Promo Early Raven?
Il gioco combina deck building (costruisci il tuo mazzo comprando carte da un mercato condiviso), hand management (gestisci le carte in mano per massimizzare le combo), push-your-luck (certe azioni ti chiedono di rischiare per guadagni maggiori), e contratti (obiettivi variabili da completare per punti fama). Include anche meccaniche Take That per sabotaggio diretto degli avversari.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, il gioco funziona bene in 2. Il mercato condiviso resta competitivo e il tracciato fama mantiene la tensione. Perdi parte del caos e delle alleanze tattiche del 3-4 giocatori, ma guadagni controllo e prevedibilità. Le carte Take That sono meno efficaci (hai un solo bersaglio), quindi alcune strategie cambiano. Il numero ideale resta 3 giocatori secondo la community BGG.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 45-90 minuti ed è realistica. In 2 giocatori esperti chiudi in 45-50 minuti. In 4 con qualcuno nuovo al tavolo arrivi facilmente a 75-90 minuti, soprattutto se qualcuno entra in paralisi da analisi sul mercato. Il setup è veloce (5 minuti), il takedown ancora più rapido.
Quanto è difficile da imparare?
Regole base in 15 minuti, prima partita subito giocabile. Il manuale è chiaro, l'iconografia aiuta (anche se serve leggere il testo delle carte). La curva è dolce: i primi due turni capisci tutto, dal terzo inizi a pianificare combo. Non è un gioco complesso: peso BGG 2.3/5, adatto a giocatori occasionali e gateway.
Si gioca in solitario?
Sì, il gioco include una modalità solo ufficiale con eventi e obiettivi da completare entro un numero fisso di turni. L'esperienza è più puzzle-like e perde l'interazione competitiva del mercato, ma funziona bene per chi cerca una sfida di ottimizzazione. Rating solo: 3/5 (buona alternativa, ma non progettato principalmente per il solitario).
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ognuno gioca per sé, il mercato è condiviso (quello che compri tu non lo comprano gli altri), e le carte Take That ti permettono di sabotare direttamente gli avversari. Non esiste modalità cooperativa. Se cerchi un deck builder coop, guarda Aeon's End o Legendary.
Da che età è adatto?
La scatola indica 14+ anni e ci sembra corretto. Non per contenuti (il tema fantasy è classico), ma per la gestione del mazzo, il timing delle combo e la lettura costante del testo sulle carte. Un ragazzo di 12 anni abituato ai giochi di carte ce la fa, ma sotto i 10 anni diventa faticoso.
Quanto è rigiocabile?
Alta rigiocabilità nelle prime 10-15 partite: il mercato cambia ogni volta, i contratti sono variabili, le strategie di fama si adattano. Dopo una ventina di sessioni il sistema inizia a ripetersi (le combo vincenti convergono, le carte migliori si riconoscono subito). Per un gateway è più che sufficiente, ma non aspettarti la profondità infinita di un Dominion o di un gioco legacy.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Mercato centrale (4-5 carte esposte), tracciato fama condiviso, area personale per ogni giocatore (mazzo, scarti, carte giocate). In 4 giocatori conta circa 100x80 cm comodi. Il tavolo da cucina standard va bene. Non è un gioco che esplode come un 4X o un dungeon crawler.
Quanto tempo serve per il setup?
Setup velocissimo: 5 minuti. Mescoli il mazzo mercato, piazzi il tracciato fama, distribuisci i mazzi base identici a ogni giocatore, metti i token bonus sulle caselle. Niente tiles da posizionare, niente scenari complessi. Il takedown è ancora più rapido: rimetti tutto nella scatola in 3 minuti.
Cosa c'è nella scatola dell'Edizione Deluxe?
L'Edizione Deluxe italiana include: oltre 150 carte (alleati, oggetti, mostri, contratti), tracciato fama in cartone rigido, token bonus in legno o plastica premium, segnalini giocatore, regolamento in italiano, e la promo esclusiva Early Raven (carte promozionali aggiuntive disponibili solo in questa edizione). I componenti sono di qualità superiore rispetto all'edizione standard.
Che bustine servono per imbustare le carte?
Le carte sono formato standard poker (63.5 x 88 mm). Servono circa 160-170 bustine da 66 x 91 mm (tipo Swan Panasia o Gamegenic Prime). Se imbusta tutto il setup rallenta leggermente ma le carte durano molto di più, soprattutto per il mazzo base che si mescola continuamente.
Quanta fortuna c'è? Le scelte contano davvero?
La fortuna è presente ma non dominante (rating 3/5). La pesca del mazzo influenza parecchio: se non peschi le carte giuste al momento giusto, il turno è sprecato. Anche l'ordine di uscita delle carte dal mercato conta. Ma le scelte di acquisto, combo e timing fanno la differenza: un giocatore esperto batte un principiante 8 volte su 10. Non è un gioco di pura abilità, ma nemmeno un tiro di dadi.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'Edizione Deluxe italiana pubblicata da Raven: tutte le carte, il regolamento e i materiali sono in italiano. Non serve conoscere l'inglese per giocare. La dipendenza dalla lingua è moderata: le carte hanno testo descrittivo che va letto durante la partita, soprattutto le prime volte, ma l'iconografia aiuta a memorizzare gli effetti dopo un paio di sessioni.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Fame & Fable - Edizione Deluxe Italiana + Promo Early Raven è un card game fantasy competitivo per 1-4 giocatori firmato Owen Davey e pubblicato da Raven. Combina deck building, hand management e push-your-luck in partite da 45 a 90 minuti per età 14+. I giocatori costruiscono il proprio mazzo acquistando alleati, oggetti e contratti da un mercato condiviso, sconfiggono mostri mitologici e accumulano fama su un tracciato dinamico con bonus strategici. L'Edizione Deluxe include componenti premium e la promo esclusiva Early Raven, con oltre 150 carte, tracciato in cartone rigido e token in legno. Il gioco prevede modalità solitario ufficiale e meccaniche Take That per interazione diretta. Adatto a giocatori occasionali e gateway, con regole spiegate in 15 minuti e alta rigiocabilità nelle prime sessioni. Disponibile su FroGames.it.

Fame & Fable - Edizione Deluxe Italiana + Promo Early Raven
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