Super Pixel Tactics
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🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
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- by the end of January 2027
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- 25 October 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Scegli il leader. Guardi le tue carte e capisci che ora hanno senso in modi completamente diversi. Le prime tre le piazzi sicuro, la quarta no. L'avversario attacca, tu rispondi con un ordine che ribalta il campo. Alla fine del round nessuno dei due ha la griglia che aveva immaginato.
DI COSA SI TRATTA
Combattimento tattico a carte dove ogni eroe vale quattro
Super Pixel Tactics è la riedizione completa rimasterizzata dell'intera serie Pixel Tactics firmata D. Brad Talton Jr., designer noto per BattleCON e per la sua passione per i videogiochi tattici giapponesi. Oltre 400 carte con nuova grafica pixel art di Fábio Fontes e Maciej Mutwil, leggibilità migliorata e più di 30 nuovi eroi e leader rispetto alla serie originale.
Al tavolo costruisci una griglia 3×3 di eroi attorno al tuo leader. Ogni carta può essere giocata in quattro modi: come unità in prima linea (attacco), in seconda fila (supporto), in terza (abilità passive), oppure come ordine (effetto una tantum che ribalta la partita). Il leader che scegli cambia tutto: le sue abilità trasformano la funzione di ogni altra carta nel mazzo, rendendo ogni partita completamente diversa.
Cosa dicono all'estero
"The legendary tactical card game returns"
Il leggendario gioco tattico a carte ritorna
— Level 99 Games
Questa è una prima lettura basata su anteprima e materiali ufficiali. Super Pixel Tactics si presenta come l'edizione definitiva di una serie consolidata, con promesse di profondità tattica in 30 minuti. Aggiorneremo la scheda dopo le prime partite.
— FroGames
Super Pixel Tactics
La versione rimasterizzata include una modalità avventura solo ufficiale con 25 stage e tre livelli di difficoltà. Il solo usa un sistema di sfide progressive che sblocca carte e leader nuovi, ma l'esperienza perde l'interazione diretta e l'imprevedibilità del duello umano che è il cuore del gioco.
La tua unità
Quattro elementi del combattimento tattico
Il Leader
Lo scegli in draft e finisce al centro della griglia 3×3. Le sue abilità cambiano il funzionamento di ogni carta nel mazzo: con un leader aggressivo le stesse carte diventano armi da prima linea, con uno difensivo si trasformano in motori di controllo.
Gli Eroi
Ogni carta può essere schierata in prima fila (attacco diretto), in seconda (supporto e buff), in terza (abilità passive continue). La stessa carta ha tre effetti completamente diversi a seconda di dove la metti: scelta tattica continua.
Gli Ordini
Invece di schierare un eroe puoi giocare la carta come ordine: effetto una tantum potente che può ribaltare lo scontro. Salvare una carta per l'ordine al momento giusto o piazzarla subito? Sempre un dilemma.
Le Wave
Ogni round si divide in tre wave: nella prima agiscono solo le unità in prima linea, nella seconda quelle centrali, nella terza quelle posteriori. Il timing delle azioni è tutto: attacchi e risposte si intrecciano su tre livelli simultanei.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round si gioca in turni alternati fino alla sconfitta di un leader. Ogni turno è diviso in tre wave.
Il primo giocatore prende due azioni con le sue unità in prima linea (attacchi, abilità). Poi il secondo giocatore fa lo stesso. Le unità di prima linea sono aggressive ma esposte: chi sfonda per primo vince terreno.
Stessa struttura, ma ora agiscono le unità della fila centrale. Queste hanno abilità di supporto: buff, debuff, manipolazione della griglia. È il momento di preparare il terreno per l'assalto finale o riparare i danni.
Ultima fase del turno: agiscono le unità della fila posteriore, con abilità passive o di controllo a lungo termine. Poi entrambi pescano una carta. Il turno finisce e si riparte dalla Vanguard Wave. Il ritmo è serrato.
Se un leader scende a 0 punti vita, il round finisce immediatamente. Chi ha vinto incassa la vittoria. Si rimescola tutto e si gioca il round successivo con nuovi leader scelti in draft. Prima a due (o tre) round vinti conquista la partita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Draft del leader
Guardate le carte e ne scegliete una come leader. Finisce al centro della vostra griglia. Leggete le sue abilità: cambiano tutto. Le carte che avevate in mano ora hanno senso in modi nuovi. L'avversario sorride guardando il suo leader. Non è rassicurante.
Prime mosse
Piazzate i primi eroi attorno al leader. Uno in prima linea per attaccare, uno dietro per supporto. La griglia prende forma ma è ancora vulnerabile. L'avversario piazza un counter perfetto. Cambiate piano e giocate un ordine che rimuove la sua minaccia. Per ora.
La griglia si riempie
Metà partita. Entrambe le griglie sono quasi complete. Ogni turno è un puzzle con quattro possibilità per carta: prima linea, supporto, retro, ordine. Scegli male e l'avversario sfonda. Scegli bene e prendi il controllo del fronte. Le wave si susseguono, gli attacchi rispondono agli attacchi.
Un ordine cambia tutto
L'avversario stava per sfondare. Avevi una carta in mano da tre turni, aspettando il momento giusto. Ora. La giochi come ordine: effetto devastante che ribalta il campo. La sua griglia perde coesione, la tua tiene. Il leader avversario è esposto. Uno di voi due sta per vincere questo round.
Fine del round
Un leader cade. Round finito. Ma il gioco è best of three o five. Rimescolate e scegliete un altro leader: quello che avete appena visto stravince o perde malissimo contro certi deck. Le rivalse sono concrete. La tensione sale. Chi arriva per primo a due (o tre) vittorie?
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Ogni carta ha quattro testi diversi (vanguard, flank, rear, order) più le abilità del leader. Le prime partite richiedono pause per leggere: la fluidità arriva dopo qualche round, quando inizi a riconoscere le carte. Non è un gioco da insegnare a chi odia leggere al tavolo.
Con oltre 400 carte e decine di leader, alcuni match-up sono asimmetrici. È parte del fascino (drafti bene e hai un vantaggio), ma può frustrare chi cerca equilibrio perfetto. La serie originale Pixel Tactics aveva discussioni accese sui leader dominanti: vedremo se il remaster ha corretto.
Ogni carta offre quattro scelte, ogni turno ha tre wave, ogni posizione nella griglia cambia l'effetto. Il decision tree è enorme per un gioco da 30 minuti. Se tendi a bloccarti davanti a troppe opzioni, questo gioco può rallentarti. Chi ama l'ottimizzazione tattica ci sguazza.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Una partita è best of three o five round. Vinci un round quando abbatti il leader avversario.
Vittoria di round
- Riduci i punti vita del leader avversario a zero con attacchi diretti
- Sfondi la sua griglia con combinazioni di eroi e ordini ben temporizzati
- Vinci due round su tre (o tre su cinque) per conquistare l'intera partita
Sconfitta di round
- Il tuo leader scende a zero punti vita: round perso immediatamente
- Non riesci a difendere il leader dagli attacchi coordinati avversari
- Perdi due round (o tre su cinque): partita finita, l'avversario ha vinto
Super Pixel Tactics promette centinaia di combinazioni tra leader e mazzi, con partite rapide ma tatticamente dense. Il fascino è tutto nella rigiocabilità: ogni match-up leader vs leader è una partita diversa.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Super Pixel Tactics
Che meccaniche usa Super Pixel Tactics?
Il gioco si basa su hand management, multi-use cards, open drafting e variable player powers. Ogni carta può essere giocata in quattro modi diversi e il leader scelto modifica radicalmente la strategia del mazzo.
È adatto a chi non ha mai giocato Pixel Tactics?
Sì, Super Pixel Tactics è pensato come edizione definitiva standalone. Include tutto il materiale delle edizioni precedenti rimasterizzato più 30+ nuovi eroi. Non serve aver giocato la serie originale.
Quanto dura davvero una partita?
Un singolo round dura 10-15 minuti. Una partita completa (best of three) si chiude in 30-40 minuti. Best of five può arrivare a 50-60 minuti se i round sono equilibrati.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole base si spiegano in 10 minuti: piazza carte, attacca, vinci se il leader avversario muore. La difficoltà sta nel padroneggiare le opzioni tattiche: ogni carta ha quattro utilizzi e il decision tree è ampio. Prima partita lenta, dalla terza diventa fluido.
C'è una modalità solitario?
Sì, Super Pixel Tactics include una modalità avventura solo ufficiale con 25 stage e tre livelli di difficoltà. Sblocchi carte e leader completando le sfide. L'esperienza è buona per imparare il gioco ma perde l'interazione diretta del duello umano.
Quanta rigiocabilità offre?
Oltre 400 carte con decine di leader disponibili. Ogni leader cambia il funzionamento dell'intero mazzo: stesso eroe in mano, strategia completamente diversa. La rigiocabilità è altissima, tipica dei card game asimmetrici.
Quanto è importante la fortuna nella pesca?
Peschi dal mazzo ma ogni carta è utile in quattro modi (vanguard, flank, rear, order). Anche una pesca sfortunata ti offre opzioni: la skill sta nel capire quale utilizzo è migliore per la situazione. Controllo alto rispetto ad altri card game.
Serve conoscere BattleCON o il World of Indines?
No. Super Pixel Tactics usa personaggi dello stesso universo di BattleCON ma il gameplay è completamente indipendente. Non serve conoscenza pregressa della lore o delle meccaniche di altri giochi Level 99.
Quante bustine servono per imbustare le carte?
Super Pixel Tactics ha oltre 400 carte in formato standard (presumibilmente 63,5×88 mm, il formato poker tipico di Level 99). Servono circa 5 pacchi da 100 bustine standard. Verifica le dimensioni esatte sul sito Level 99 prima dell'acquisto.
Come si confronta con la serie Pixel Tactics originale?
Super Pixel Tactics è una riedizione completa rimasterizzata: include tutto il contenuto delle edizioni 1-5 più Deluxe, con nuova grafica, leggibilità migliorata e 30+ nuovi eroi. Se possiedi già l'intera serie originale valuta se la grafica e i nuovi contenuti giustificano l'acquisto.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore ha una griglia 3×3 di carte (circa 20×25 cm a testa) più spazio per il mazzo e gli scarti. Tavolo piccolo da 60×60 cm è sufficiente. È un gioco compatto per essere un tattico a carte.
L'interazione è diretta o indiretta?
Interazione diretta totale. Attacchi il leader avversario e le sue unità, giochi ordini che distruggono o manipolano la sua griglia, rispondi ai suoi attacchi. Zero solitario multiplayer: sei costantemente in lotta aperta.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in lingua inglese. Ogni carta ha testo (quattro abilità diverse per carta più regole del leader): serve inglese fluente per giocare senza rallentare continuamente. Non esistono traduzioni ufficiali italiane.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Super Pixel Tactics è un gioco di combattimento tattico a carte per 2 giocatori progettato da D. Brad Talton Jr. e pubblicato da Level 99 Games. Ogni partita dura circa 30 minuti e si gioca dai 12 anni in su. Il gioco utilizza meccaniche di hand management e carte multi-uso: ogni eroe può essere schierato in quattro modi diversi (prima linea, supporto, retro, ordine). Con oltre 400 carte e decine di leader possibili, la rigiocabilità è altissima grazie al sistema di variable player powers che riscrive la strategia in ogni match-up. Ambientato nel World of Indines con pixel art rinnovata, Super Pixel Tactics è la riedizione completa rimasterizzata dell'intera serie originale. Disponibile su FroGames.it.
Super Pixel Tactics
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