

Dwellings of Eldervale
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Piazzi il tuo mago nella torre crollante e scegli Fuoco. Dall'altra parte del tavolo qualcuno evoca un gigante d'Acqua. La terza giocatrice manda due guerrieri nelle profondità. Tra un'ora qualcuno avrà costruito un regno. Qualcun altro avrà solo macerie.
DI COSA SI TRATTA
Un mondo magico dove costruisci il tuo regno elemento per elemento
Dwellings of Eldervale è il debutto di Luke Laurie (2020) nato da un'esplosione Kickstarter che ha raccolto oltre 3 milioni di dollari. Il team artistico — Anton Fadeev, Brian Valeza, Sergio Chaves e altri sette illustratori — ha creato un mondo fantasy dove otto poteri elementali (Terra, Aria, Fuoco, Acqua, Luce, Oscurità, Ordine, Caos) governano tutto: dalle miniature giganti ai dadi custom che lanci nei dungeon.
Controlli una fazione asimmetrica che compete per il dominio elementale di Eldervale. Piazzi lavoratori unici in luoghi chiave — un portale d'evocazione, un mulino antico, una fortezza perduta, dungeon profondi — per raccogliere risorse, evocare mostri giganti, combattere draghi e costruire dwelling (dimore) che danno punti e vantaggi permanenti. Ogni turno scegli se espandere il tuo motore con carte magia oppure attivare quello che hai già costruito. Il tabellone è modulare, le fazioni hanno abilità completamente diverse, e i dadi elementali cambiano ogni scontro.
Cosa dicono all'estero
"An ambitious blend of worker placement and area control with stunning table presence"
Un mix ambizioso di piazzamento lavoratori e controllo area con presenza scenica stupefacente
— Meeple Mountain
Dwellings of Eldervale è un gioco che ti mette davanti scelte vere fin dal setup. Ogni fazione apre strade diverse, ogni elemento ti obbliga a guardare il tabellone con occhi nuovi. Non è un peso leggero mascherato da fantasy: è strategia densa dentro un mondo che ti chiede di esplorarlo.
— FroGames
Dwellings of Eldervale
Il gioco include modalità solo ufficiale con automa che simula un avversario: pesca carte per piazzare lavoratori e costruire dwelling secondo regole dedicate. L'esperienza strategica è completa — ottimizzi il motore e competi per dominanza elementale — ma perdi l'interazione tattica nei dungeon e la lettura delle mosse avversarie. Ottimo per testare fazioni e costruire strategie.
Gli elementi del tuo regno
Quattro pilastri che costruiscono (o distruggono) Eldervale
Lavoratori unici
Ogni fazione ha worker diversi: alcuni piazzano più veloce, altri sbloccano azioni speciali, altri ancora combattono meglio. Non sono pedine generiche — sono il DNA della tua strategia.
Dadi elementali
Otto set di dadi custom, uno per elemento. Li tiri nei combattimenti contro mostri e avversari. Ogni elemento ha facce diverse: Fuoco brucia forte, Acqua controlla, Ordine è stabile. Scegli l'elemento giusto per il dungeon giusto.
Dwelling (dimore)
Costruisci edifici permanenti sul tabellone che danno punti vittoria e abilità uniche. Più dwelling hai in una terra elementale, più domini quell'elemento. Sono il motore che alimenta tutto.
Mostri giganti
Evochi creature enormi (draghi, elementali, bestie) che occupano il tabellone e combattono per te. Le miniature sono alte fino a 10 cm. Non sono decorazione: bloccano territori e danno vantaggi tattici veri.
Bustine consigliate 429 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 309 |
| 45 × 67 mm | 120 |
| Totale carte | 429 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round di Dwellings alterna piazzamento worker (una alla volta, in senso orario) e attivazione tableau. Non c'è fretta — ma chi piazza nei posti chiave forza gli altri a cambiare piano.
Nel tuo turno scegli: (A) piazzi un lavoratore in un'azione disponibile (portale, mulino, fortezza, dungeon, torre mago, terre elementali) ed esegui subito quell'azione, OPPURE (B) passi e attivi il tuo tableau di carte magia (risolvi tutte le carte costruite, poi riprendi i lavoratori). Chi passa per primo prende il segnalino primo giocatore per il round successivo.
Ogni spazio dà risorse, permette di pescare carte magia, costruire dwelling, evocare mostri o esplorare dungeon. Nei dungeon combatti: tiri i tuoi dadi elementali, sommi i risultati, paghi eventuali costi e vinci ricompense (carte leggendarie, risorse, punti). Alcuni spazi si bloccano fino al prossimo round.
Se hai passato, attivi tutte le carte magia che hai costruito nel tuo tableau personale: producono risorse, danno abilità permanenti, sbloccano combo. Poi riprendi tutti i tuoi lavoratori. Chi ha costruito un motore forte genera più valore in questa fase che piazzando worker.
Quando tutti hanno passato e attivato, inizia un nuovo round. Si avanza il segnalino round (la partita dura 8 round), si aggiorna il tracciato dominanza elementale (chi ha più dwelling in ogni terra guadagna bonus), e il nuovo primo giocatore inizia. L'ultima fase conteggia punti finali da dwelling, dominanza, carte e obiettivi.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup asimmetrico
Ognuno sceglie una fazione e scopre che le regole cambiano: c'è chi parte con lavoratori extra, chi ha dadi potenziati, chi costruisce più veloce. Il tabellone si monta modulare — terre elementali diverse ogni volta — e capisci subito che non sarà una corsa lineare. Qualcuno guarda i dungeon, qualcun altro conta le carte magia.
Primi piazzamenti
Il primo turno è lento: studi le azioni, piazzi un lavoratore nel portale per evocare una creatura piccola, qualcuno va al mulino per risorse. Poi scopri che gli spazi si bloccano e che chi arriva primo nei dungeon prende i tesori migliori. La seconda ondata di piazzamenti è già guerra di posizione.
Primo combattimento
Qualcuno entra in un dungeon profondo e tira i dadi elementali contro un drago. Le facce escono male — il drago resiste — ma un altro giocatore spende carte magia per modificare il risultato e vince. Prende una carta leggendaria e costruisce subito un dwelling. Gli altri capiscono che chi controlla i dungeon controlla il ritmo.
Motori in azione
Metà partita: i tableau di carte magia iniziano a incastrarsi. Qualcuno attiva una combo che genera risorse a cascata, un altro evoca un gigante che blocca mezza terra elementale. Il tabellone è pieno di miniature, dwelling e segnalini dominanza. Ogni azione innesca tre conseguenze. La tensione sale perché vedi i punti degli altri salire.
Conteggio dominanza
Fine partita: si contano i punti dwelling, dominanza elementale (chi ha più presenza in ogni elemento), obiettivi segreti e carte magia. Vince chi ha costruito il regno più bilanciato — o chi ha dominato completamente due-tre elementi ignorando gli altri. Qualcuno scopre solo ora che la strategia verticale batteva quella orizzontale.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi mettere in conto
Downtime reale
A 4-5 giocatori i turni si allungano: ognuno deve studiare il tabellone, calcolare combo, decidere quale elemento spingere. Prime partite oltre 2 ore e mezza non sono rare. Se giochi a 2-3 fila meglio e più veloce (90-120 minuti), ma l'interazione cala leggermente.
Curva d'apprendimento ripida
Il regolamento è chiaro ma i sistemi sono tanti: lavoratori unici, combattimento a dadi, gestione mano carte, costruzione dwelling, dominanza elementale. La prima partita è didattica — capisci le sinergie solo alla seconda. Chi perde la prima spesso si prende la rivincita dopo.
Dadi presenti ma gestibili
I combattimenti usano dadi elementali custom, quindi c'è varianza. Puoi mitigare con carte magia, abilità fazione e scelta dell'elemento giusto, ma un tiro sfortunato può rovinare un turno chiave. Se odi completamente i dadi, sappi che qui contano (ma non dominano la partita).
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e cosa ti elimina
Dwellings finisce dopo 8 round. Vince chi ha più punti da dwelling costruiti, dominanza elementale, carte magia e obiettivi segreti. Non c'è eliminazione diretta — tutti giocano fino alla fine.
Condizioni di vittoria
- Costruisci più dwelling degli altri (ognuno vale 2-5 punti a seconda del livello)
- Domina più elementi possibile: chi ha più presenza in ogni terra elementale a fine partita guadagna punti bonus significativi
- Completa obiettivi segreti e accumula carte magia leggendarie dai dungeon (valgono punti e danno abilità uniche)
Come perdi terreno
- Ignori la dominanza elementale: qualcuno monopolizza 3-4 elementi e prende punti a valanga che non recuperi
- Non costruisci dwelling: senza edifici permanenti non domini territori e il tuo motore resta debole
- Combatti male: perdi turni interi in dungeon falliti, mentre gli altri accumulano carte leggendarie e risorse
Dwellings non è il solito worker placement con tema fantasy incollato sopra. È un sandbox strategico dove costruisci davvero un regno diverso ogni volta — e dove le miniature servono alla tattica, non solo alla foto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Dwellings of Eldervale
Che meccaniche usa Dwellings of Eldervale?
Worker placement con lavoratori unici (ogni fazione ha worker diversi), area control (domini terre elementali costruendo dwelling), engine building (costruisci tableau di carte magia), hand management (peschi e giochi carte strategicamente), combattimento a dadi (tiri dadi elementali custom nei dungeon), variable player powers (16 fazioni asimmetriche) e tabellone modulare (setup diverso ogni partita).
È un gioco lungo da spiegare?
Sì, la spiegazione completa richiede 20-30 minuti perché i sistemi sono intrecciati (lavoratori unici, combattimento, carte magia, dominanza). Puoi fare una partita "learn-as-you-play" ma rallenta tutto. Meglio un tutorial dedicato con un giocatore esperto. Dalla seconda partita in poi fila molto meglio.
Le miniature sono solo scenografia?
No. I mostri giganti che evochi occupano spazi sul tabellone, bloccano territori agli avversari e danno vantaggi tattici concreti (combattimento, movimento, risorse). Le miniature sono funzionali al gameplay, non solo eye candy. Detto questo, la produzione è spettacolare e la presenza scenica aiuta l'immersione.
Scala bene a tutti i count?
Meglio a 2-3 giocatori (90-120 minuti, interazione tattica alta, downtime basso). A 4 giocatori funziona ma allunga (150+ minuti). A 5 giocatori l'attesa tra i turni diventa pesante e la partita può superare le 2 ore e mezza. Il gioco supporta tutti i count ma brilla nel range basso-medio.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha testo significativo su carte magia, abilità fazioni e carte dungeon — serve una conoscenza dell'inglese media o l'uso di un aiuto traduzione. Le meccaniche base (piazzamento worker, costruzione dwelling) sono language-independent una volta apprese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Dwellings of Eldervale è un gioco da tavolo strategico per 1-5 giocatori, età 14+, durata 60-150 minuti. Progettato da Luke Laurie e pubblicato da Breaking Games, combina worker placement con lavoratori asimmetrici, area control elementale, engine building tramite carte magia e combattimento tattico a dadi custom. Le 16 fazioni uniche e il tabellone modulare garantiscono rigiocabilità altissima. Include modalità solitario ufficiale. Disponibile su FroGames.it.
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.