
Deep Regrets: Lamentable Tentacles Mini-Expansion
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La scheda FroGames
Tiri su la lenza. C'è qualcosa di pesante. Troppo pesante. E ha più tentacoli di quanti un pesce dovrebbe averne. Qualcuno al tavolo ride nervoso. Tu rimetti tutto in acqua e speri che nessuno l'abbia visto.
DI COSA SI TRATTA
Quando i Grandi Antichi invadono il tuo lago preferito
Judson Cowan torna sul suo Deep Regrets con una mini-espansione che fa esattamente quello che promette il titolo: aggiunge tentacoli deplorevoli dove non dovrebbero esserci. Diciotto nuove carte pesce, tutte dedicate al Great Old One preferito da tutti, pronte a mescolarsi al mazzo base e a trasformare una tranquilla battuta di pesca in un incubo lovecraftiano. Compatibile con la modalità solitario.
Queste carte introducono pesci che hanno troppi tentacoli, troppi occhi, e decisamente troppe implicazioni cosmiche per una giornata al lago. Si mescolano al mazzo standard di Deep Regrets e compaiono quando meno te lo aspetti, aggiungendo un layer di rischio horror al push-your-luck originale. Funziona sia con il multiplayer che con il solo: anche da soli, Cthulhu trova sempre il modo di rovinarti la battuta.
Cosa dicono all'estero
Questa espansione porta il tema horror di Deep Regrets a un livello completamente nuovo. I tentacoli non sono solo decorativi.
— FroGames
"Compatibile con la modalità solitario, perfetta per chi vuole affrontare gli orrori del lago in solitudine."
— Tettix Games
Deep Regrets: Lamentable Tentacles Mini-Expansion
L'espansione è esplicitamente compatibile con la modalità solitario di Deep Regrets. Le carte tentacolate si mescolano al mazzo e funzionano con le stesse regole del gioco base: l'esperienza è completa, il rischio resta alto, e affrontare Cthulhu da soli ha un fascino narrativo particolare.
Cosa c'è nel mazzo
18 carte che non avresti mai voluto pescare
Pesci tentacolati
Non sono pesci normali con qualche tentacolo in più. Sono pesci sbagliati, pesci che non dovrebbero esistere, con occhi che guardano troppo in profondità e appendici che si muovono anche fuori dall'acqua.
Il Grande Antico
Cthulhu stesso fa la sua comparsa nelle illustrazioni. Non è una metafora: è proprio lui, nel tuo lago, a rovinare la battuta di pesca. Alcune carte lo mostrano direttamente, altre ne suggeriscono la presenza cosmica.
Rischi amplificati
Ogni carta tentacolata introduce conseguenze più severe rispetto ai pesci standard. Pescare una di queste non è solo sfortuna: è un momento narrativo che cambia la percezione del lago.
Illustrazioni Cowan
Judson Cowan disegna e progetta. Le sue illustrazioni portano l'horror lovecraftiano dentro un gioco di pesca con coerenza grafica perfetta: sembrano parte del mazzo originale, ma disturbano nel modo giusto.
Bustine consigliate 25 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 88.9 mm | 25 |
| Totale carte | 25 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso resta identico al gioco base
Questa è un'espansione che si innesta senza modificare le regole: mescolate le 18 carte al mazzo, e giocate Deep Regrets normalmente.
Ogni turno, decidi se pescare un'altra carta o fermarti. Le carte tentacolate seguono le stesse regole delle altre, ma portano conseguenze spesso più severe.
Il push-your-luck di Deep Regrets si amplifica: ora non stai solo evitando i pesci sbagliati, stai evitando entità cosmiche. Ogni carta può essere quella di troppo.
Alcune carte tentacolate hanno effetti speciali legati al tema lovecraftiano. Leggile, applicale, e spera di non aver svegliato qualcosa che dormiva sul fondo.
Quando ti fermi, conservi il bottino. Quando peschi troppo, perdi tutto. Le carte di Cthulhu non cambiano questa struttura, ma rendono ogni scelta più narrativamente carica.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Mescolate le nuove carte
Aprite la mini-espansione e mischiate le 18 carte al mazzo di Deep Regrets. Nessuno sa quante ne entreranno in gioco questa volta. Il lago sembra uguale a prima, ma non lo è.
La prima carta tentacolata
Qualcuno pesca. Voltano la carta. Troppi tentacoli. Troppi occhi. Risate nervose al tavolo. Il gioco è cambiato: ora ogni pesca porta con sé la possibilità dell'orrore.
Push-your-luck amplificato
Il meccanismo base di Deep Regrets resta intatto, ma ora il rischio ha una faccia lovecraftiana. Peschi ancora? Fermi qui? La presenza di Cthulhu nel mazzo rende ogni decisione più tesa.
Cthulhu compare davvero
Una carta mostra il Grande Antico in tutta la sua gloria. Non è un easter egg: è una meccanica che punisce. Qualcuno perde punti, qualcuno ride, qualcuno si chiede come sia finito Cthulhu in un lago del Minnesota.
Fine partita con rimpianti
Deep Regrets finisce come sempre: conteggio punti, qualcuno vince, qualcuno ha pescato troppo. Ma le carte tentacolate restano impresse: sono quelle che ricorderete, non il punteggio finale.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Serve il gioco base
Questa è una mini-espansione: non puoi giocarci da sola. Serve Deep Regrets (gioco base) per usare queste 18 carte. Non ci sono regole aggiuntive nella scatola, solo le carte da mescolare.
Non cambia la complessità
Le carte si integrano senza aggiungere step o meccaniche nuove. Se conoscete Deep Regrets, siete già pronti. Il tema horror è forte, ma il peso del gioco resta identico (2.25/5).
Impatto narrativo, non strategico
Non aspettarti una rivoluzione tattica: l'espansione serve a rafforzare il tema, non a cambiare il gameplay. Se cerchi nuove meccaniche profonde, non è questo il prodotto. Se vuoi Cthulhu nel tuo lago, è perfetta.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta (come nel base)
Le condizioni di vittoria e sconfitta restano quelle di Deep Regrets. Le carte tentacolate influenzano il punteggio e i rischi, ma non introducono finali alternativi.
Vittoria
- Accumuli più punti degli altri gestendo il rischio
- Ti fermi al momento giusto, prima di pescare Cthulhu
- Sfrutti gli effetti positivi (se ci sono) delle carte tentacolate
Eliminazione o sconfitta
- Peschi una carta di troppo e perdi tutto il bottino del turno
- Le carte lovecraftiane ti infliggono penalità che non recuperi
- Finisci con meno punti degli altri perché hai corso troppi rischi cosmici
Deep Regrets era già un push-your-luck tematico. Con Lamentable Tentacles diventa anche un'esperienza horror che non dimentichi.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Deep Regrets: Lamentable Tentacles Mini-Expansion
Posso giocare questa espansione senza il gioco base?
No. Lamentable Tentacles è una mini-espansione che richiede Deep Regrets (gioco base) per funzionare. Non ci sono regole o componenti standalone: solo 18 carte da mescolare al mazzo esistente.
Che meccaniche usa Deep Regrets: Lamentable Tentacles?
Le stesse del gioco base: push-your-luck, hand management, gestione rischio. L'espansione non introduce nuove meccaniche, ma amplifica il tema horror con carte dedicate a Cthulhu e ai suoi tentacoli.
Funziona bene anche in solitario?
Sì, l'espansione è esplicitamente compatibile con la modalità solitario di Deep Regrets. Le carte si mescolano al mazzo e funzionano con le stesse regole: affrontare Cthulhu da soli ha un fascino narrativo particolare.
Quanto cambia il gioco rispetto al base?
Cambia l'atmosfera e il rischio percepito, non la struttura. Le 18 carte aggiungono varietà tematica e momenti memorabili, ma non stravolgono il gameplay. È un'espansione per chi ama Deep Regrets e vuole più horror lovecraftiano.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Deep Regrets ha componenti language-independent (carte con illustrazioni e simboli), ma eventuali testi sulle carte e nel regolamento sono in inglese. Il gioco base è già accessibile anche con inglese scolastico.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Deep Regrets: Lamentable Tentacles Mini-Expansion è una mini-espansione horror per Deep Regrets progettata da Judson Cowan e pubblicata da Tettix Games nel 2025. Aggiunge 18 carte pesce con troppi tentacoli e la presenza di Cthulhu al mazzo base, compatibile con la modalità solitario. Per 1-5 giocatori, 30-150 minuti, età 16+. Push-your-luck tematico con illustrazioni originali di Cowan che amplificano il tema lovecraftiano senza complicare le regole. Disponibile su FroGames.it.

Deep Regrets: Lamentable Tentacles Mini-Expansion
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