

Deep Dreams
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- December 11, 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Bruno dorme. Tu connetti carte sogno, tracci percorsi bianchi, cerchi di non svegliarlo. Ogni tanto qualcuno piazza una carta che rovina il gruppo rosso che stavi costruendo. Nessuno si scusa mai.
DI COSA SI TRATTA
Un puzzle onirico veloce firmato Santiago Zanon
Deep Dreams è un card game della serie Pocket Games di Devir, disegnato da Santiago Zanon con le illustrazioni di David Esbri. Fa parte di quella famiglia di giochi tascabili pensati per essere portatili, veloci e immediati: scatola piccola, partite brevi, regole essenziali.
Al tavolo sei un custode dei sogni. Bruno dorme, tu e gli altri giocate carte sogno davanti a voi e le connettete per creare gruppi di colore sempre più grandi. Ogni carta mostra quattro quadranti colorati e linee bianche con frecce: quelle linee devono formare un percorso continuo attraverso le tue carte, altrimenti Bruno si sveglia. Alcune carte sogno hanno effetti speciali che ti aiutano a ribaltare la situazione. Alla fine vince chi ha costruito i gruppi di colore più ampi e il percorso bianco più lungo.
Cosa dicono all'estero
"Little Bruno has gone to sleep and will travel during the night between dreams."
— Devir
La serie Pocket Games di Devir punta su meccaniche semplici e illustrazioni curate. Deep Dreams rispetta la formula: pochissime regole, decisioni costanti.
— FroGames
Deep Dreams
Cosa trovi nella scatola
Carte sogno, percorsi e custodi
Carte sogno
Ogni carta è divisa in quattro quadranti colorati (rosso, blu, giallo, verde) e mostra linee bianche con frecce. Le giochi davanti a te connettendole per formare gruppi di colore sempre più ampi.
Carte effetto speciale
Alcune carte sogno hanno icone che ti permettono di pescare carte extra, scambiare carte con gli avversari o modificare il tuo tableau. Sono poche, ma cambiano il ritmo della partita.
Percorso bianco
Le linee bianche sulle carte devono formare un tracciato continuo attraverso tutte le tue carte. Se si interrompe, Bruno si sveglia e perdi punti. Connettere le frecce è la vera sfida del gioco.
Obiettivi punteggio
A fine partita conti i punti per ogni gruppo di colore connesso (più è grande, più vale) e per la lunghezza del percorso bianco. Il giocatore con il totale più alto vince.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura 30 secondi: giochi una carta, la connetti, peschi. Poi tocca all'altro.
Scegli una carta dalla tua mano e piazzala davanti a te, connettendola a una carta già presente (se ne hai). La carta deve toccare almeno un lato di una carta esistente.
Controlla che le linee bianche con le frecce formino un tracciato continuo attraverso tutte le tue carte. Se il percorso si interrompe, Bruno si sveglia: segni una penalità.
Se la carta giocata ha un'icona effetto, applica subito l'effetto: pesca carte extra, scambia con un avversario, o modifica il tableau secondo l'icona.
Pesca una carta dal mazzo per tornare al numero di carte in mano previsto. Il turno passa al giocatore successivo. Quando il mazzo finisce, si conta il punteggio.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime carte
Mescolate le carte sogno, distribuite una mano iniziale. Tutti guardano i quattro colori sulle proprie carte e iniziano a immaginare come connetterle. Qualcuno piazza subito la prima carta, qualcuno aspetta. Il tavolo è silenzioso.
Costruzione gruppi
Ogni turno giochi una carta sogno, la connetti a quelle già piazzate. Guardi i colori: vuoi ingrandire il gruppo rosso, ma la carta che hai ha il rosso nell'angolo sbagliato. Cambi piano, connetti il blu. Le linee bianche per ora reggono.
Effetti speciali
Qualcuno pesca una carta con l'icona speciale e scambia due carte con l'avversario. Tu perdi quella che serviva per chiudere il gruppo giallo. Riparti, connetti una carta verde. Il percorso bianco adesso fa una curva strana, ma è ancora continuo.
Il percorso si complica
Stai cercando di non interrompere il tracciato bianco, ma le carte che peschi non hanno le frecce dove servono. Piazzi una carta, il percorso si interrompe: Bruno si sveglia. Segni la penalità, riprendi a costruire. Gli altri stanno facendo calcoli mentali sui loro gruppi.
Fine e punteggio
Terminate le carte, tutti contano: punti per ogni gruppo di colore connesso, punti per la lunghezza del percorso bianco, penalità per ogni risveglio di Bruno. Qualcuno ha un gruppo blu enorme ma il percorso cortissimo. Vince chi ha bilanciato meglio. Già state mescolando per la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Il puzzle geometrico può bloccare
Devi connettere sia i colori sia le linee bianche. Quando peschi una carta che non si incastra in nessun modo nel tuo tableau, il turno diventa frustrante: piazzi una carta che rompe il percorso, Bruno si sveglia, accumuli penalità. Succede, fa parte del gioco, ma può irritare chi cerca controllo assoluto.
Con overthinking si allunga
Le regole dicono 10-15 minuti, ma se al tavolo ci sono giocatori che analizzano ogni possibile connessione prima di piazzare la carta, i turni si allungano. Con 5 giocatori che pensano troppo, la partita può sfiorare i 30 minuti. Non è un difetto del gioco, è una questione di gruppo.
Varietà limitata sul lungo periodo
Dopo 20-30 partite le combinazioni di carte iniziano a ripetersi. Non ci sono espansioni, varianti ufficiali o modalità avanzate: quello che vedi è quello che hai. Per un filler da 15 minuti va bene, ma non aspettarti profondità strategica o meta che evolve.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando il mazzo si esaurisce. Tutti contano i punti contemporaneamente.
Vittoria
- Ottieni punti per ogni gruppo di colore connesso nelle tue carte: più è grande il gruppo, più punti vale
- Ottieni punti extra per la lunghezza del percorso bianco continuo attraverso le tue carte
- Vince chi ha il totale di punti più alto dopo aver sottratto le penalità per ogni risveglio di Bruno
Penalità
- Ogni volta che piazzi una carta e il percorso bianco si interrompe, Bruno si sveglia: accumuli una penalità
- Le penalità vengono sottratte dal punteggio finale: troppi risvegli possono costarti la vittoria
- Non esiste eliminazione: tutti giocano fino alla fine, anche con percorsi disastrosi
Un filler che promette 15 minuti di puzzle leggero e li mantiene. Niente di più, niente di meno.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Deep Dreams
Quanto dura davvero una partita?
Le regole dicono 10-15 minuti, e con giocatori abituati ai gateway è così. Se al tavolo ci sono persone che analizzano ogni mossa o se giocate in 5, la partita può allungarsi fino a 20-25 minuti. Con 2 giocatori veloci, si chiude in 10 minuti netti.
Si gioca bene in 2?
Sì, BGG indica 2 come player count ideale. In due il gioco è più veloce, più tattico, meno caotico. Con 4-5 giocatori aumenta l'imprevedibilità (gli effetti speciali che scambiano carte, il ritmo più lento), ma perde un po' di controllo.
È davvero così semplice da imparare?
Sì. Regole spiegate in 5 minuti, prima partita immediata. Non ci sono fasi complesse, turni articolati o eccezioni da memorizzare: giochi una carta, verifichi il percorso, peschi. Fine. È uno dei gateway più accessibili in circolazione.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Pochissimo. Ogni giocatore costruisce il proprio tableau di carte sogno davanti a sé, tipicamente 3x3 o 4x4 carte. Una superficie di 30x30 cm a testa basta. Perfetto per tavolini piccoli, bar, treno.
Che bustine servono per le carte?
Le carte sogno sono in formato standard europeo (59x92 mm circa, verifica le dimensioni esatte sul regolamento). Servono bustine da gioco standard, tipo le Swan Panasia o simili. Il mazzo è piccolo, ne bastano 60-70 bustine totali.
Quanto conta la fortuna?
C'è fortuna nel pescaggio: se peschi carte che si incastrano bene nel tuo tableau, costruisci gruppi grandi e percorsi lunghi. Se peschi carte sbagliate, accumuli penalità. Ma la gestione della mano conta: scegliere quale carta giocare e dove connetterla fa la differenza tra una partita vincente e una disastrosa.
C'è interazione diretta o si gioca ognuno per sé?
Interazione indiretta: costruisci il tuo tableau senza toccare quello degli altri. Però alcune carte effetto speciale ti permettono di scambiare carte con gli avversari o di pescare dalla loro mano, quindi ci sono momenti in cui puoi sabotare o disturbare. Ma è interazione leggera, non c'è attacco diretto.
Vale la pena dopo decine di partite?
Dipende dalle aspettative. È un filler: dopo 20-30 partite le combinazioni iniziano a ripetersi, non c'è meta strategica che evolve. Ma per quello che costa e per quello che promette — riempire 15 minuti tra una partita e l'altra — funziona anche a lungo. Non aspettarti profondità infinita.
Si può giocare in solitario?
No, non ci sono regole ufficiali per il solitario. Il gioco è pensato per 2-5 giocatori, e la struttura (gestione mano, interazione con gli effetti speciali) non si adatta bene a una modalità solo.
Che meccaniche usa Deep Dreams?
Hand management (gestione della mano di carte) e tile placement (piazzamento carte per costruire un tableau connesso). La meccanica principale è la connessione geometrica: devi far combaciare sia i colori sia le linee bianche con frecce, bilanciando punteggio e rischio di svegliare Bruno.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Devir. Regolamento, carte e tutti i componenti sono in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Deep Dreams è un card game leggero per 2-5 giocatori, progettato da Santiago Zanon e pubblicato da Devir nella serie Pocket Games. Ogni partita dura 10-15 minuti e si basa su hand management e connessione geometrica: i giocatori piazzano carte sogno formando gruppi di colore e un percorso bianco continuo, evitando di svegliare Bruno. Adatto a famiglie e giocatori casual dai 8 anni in su, è un gateway immediato e portatile. Disponibile su FroGames.it.

Deep Dreams
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.

