


Deathstrikers - Overkillers of Epochalypse
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Giochi la tris di 3, passa il turno all'avversario. Lui non ha niente di più forte. Incassa tre carte di danno e ora tocca a lui giocare quello che aveva in mano contro il prossimo. E così il tavolo esplode.
DI COSA SI TRATTA
Combattimenti a colpi di mano in un futuro folle
Deathstrikers: Overkillers of Epochalypse è un card game progettato da D. Brad Talton Jr., fondatore di Level 99 Games e autore noto per integrare dinamiche da videogioco nei suoi titoli da tavolo. Il gioco fa parte della nuova linea MegaGame Library e si caratterizza per un'estetica anni '80 marcata. Arte di Davy Wagnarok.
Al tuo turno lanci una mano: una scala o un tris. Il bersaglio (sempre il giocatore alla tua sinistra) deve rispondere con una mano più forte o incassare quelle carte come danno. Quello che gioca diventa il suo attacco al prossimo. Molte carte hanno effetti speciali in attacco o difesa. Il primo a prendere 10 carte danno è fuori: chi ha meno danni e chi ha dato il colpo finale guadagnano un token vittoria. Vince chi totalizza più token dopo N round.
Cosa dicono all'estero
"Battle your friends (and soak in the '80s vibes)"
Combatti i tuoi amici (e immergiti nelle atmosfere anni '80)
— GeekDad
È un trick-taking che ha litigato con un picchiaduro, si è fatto una doccia di neon e ha deciso di durare 15 minuti. Prima lettura su dati di anteprima: promette ritmo e cattiveria concentrati.
— FroGames
Deathstrikers: Overkillers of Epochalypse
Il tuo arsenale
Cosa giochi quando tocca a te
Tris
Tre carte dello stesso valore (es. 3-3-3). Battibile solo da un tris più alto. Veloce da giocare, ma prevedibile.
Scala
Sequenza consecutiva (es. 2-3-4-5). Più lunga, più difficile da bloccare. Ma svuota la mano.
Effetti speciali
Molte carte attivano abilità quando attaccano o bloccano. La differenza tra vincere il round e uscire dal tavolo.
Token vittoria
Li guadagni avendo meno danni di tutti o dando il colpo finale. Chi ne ha più dopo N round vince la guerra.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Giri di attacchi concatenati finché qualcuno arriva a 10 danni.
Nel tuo turno giochi una mano (tris o scala) e la lanci contro il giocatore alla tua sinistra. Dichiari eventuali effetti speciali delle carte.
Il giocatore colpito deve giocare una mano più forte (tris superiore o scala superiore) oppure incassare le carte giocate come danno (tre carte se tris, N carte se scala di N carte).
Quello che ha giocato il bersaglio (riuscito a difendersi o no) diventa il suo attacco al giocatore successivo alla sua sinistra. La catena continua.
Quando un giocatore accumula 10 carte danno, il round termina. Chi ha meno danni e chi ha dato il colpo finale ricevono un token vittoria. Si ricomincia.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime mani, primi colpi
Peschi la tua mano iniziale e osservi le carte. Sembra un gioco di scala normale, poi arriva il primo attacco e capisci: quello che non blocchi diventa danni per te. Il tavolo smette di sorridere.
La catena parte
Un giocatore lancia un tris di 7, il bersaglio non ha niente di più alto e incassa tre carte danno. Ora tocca a lui giocare con quello che aveva: lancia una scala bassa contro il prossimo. La catena inizia, nessuno sa quando si fermerà.
Gli effetti speciali esplodono
Qualcuno gioca una carta con effetto attivabile in attacco. Il bersaglio risponde con un'altra carta speciale in difesa. Le regole iniziano a piegarsi. La partita smette di essere solo numeri.
Il primo eliminato
Un giocatore arriva a 10 carte danno. Round finito. Chi ha meno danni e chi ha dato il colpo finale prendono un token vittoria. Il tavolo si resetta, ma il punteggio resta.
Conteggio finale
Dopo N round (decisi a inizio partita), si contano i token vittoria. Vince chi ne ha di più. Qualcuno chiede rematch prima ancora che tu rimetta le carte nella scatola.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La mano pesca conta molto
Se non peschi mani forti o difese utili, incassi danni senza poter fare granché. Il gioco non nasconde la componente fortuna: è parte del design (età consigliata 17+, non è un family leggero).
Regole in 5 minuti, prime partite caotiche
Il sistema è semplice (gioca mano, rispondi o incassa), ma gli effetti speciali delle carte creano interazioni non ovvie. La prima partita è un po' un salto nel vuoto: serve fiducia nel ritmo veloce.
Scala male sotto i 3 giocatori
La catena di attacchi funziona con almeno tre persone al tavolo. In due perde parte della dinamica caotica. Il numero ideale sembra essere 4-5 giocatori, dove la catena gira davvero.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Doppia condizione per i token vittoria, conteggio finale dopo N round.
Vittoria
- Alla fine di ogni round, ricevi un token se hai MENO danni di tutti gli altri giocatori ancora in gioco
- Ricevi un token se dai il COLPO FINALE (porti un giocatore a 10 danni esatti)
- Dopo N round (decisi a inizio partita), vince chi ha PIÙ token vittoria totali
Eliminazione
- Sei eliminato dal round quando accumuli 10 o più carte danno
- Non puoi più giocare in quel round, ma riparti da zero nel round successivo
- Se finisci eliminato troppo spesso, non accumuli token vittoria e perdi la partita
È trick-taking? È un picchiaduro? È un filler da 15 minuti che fa urlare il tavolo? Sì a tutte e tre. E questo lo rende diverso da quasi tutto il resto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Deathstrikers: Overkillers of Epochalypse
Che meccaniche usa Deathstrikers: Overkillers of Epochalypse?
Il gioco usa una forma ibrida di trick-taking con risoluzione a conflitto diretto. Giochi mani (tris o scale) come in un classico gioco di carte, ma invece di vincere trick accumuli danni al bersaglio o li incassi tu. Molte carte hanno effetti speciali (hand management leggero), e la struttura a round multipli con punteggio cumulativo ricorda i fighting game arcade.
Posso giocarci con la famiglia (bambini 10-12 anni)?
L'età consigliata è 17+, e non è casuale. Il tema è sopra le righe (combattimenti esagerati, vibes action anni '80), e la meccanica di attacco diretto con gestione mano può risultare frustrante per chi non ha esperienza con giochi competitivi. Se cerchi un family game da 15 minuti, orientati su altro: Deathstrikers è pensato per un pubblico più grande e abituato a incassare colpi.
Funziona bene in 2 giocatori?
Il gioco è tecnicamente giocabile in 2, ma perde parte della sua identità. La catena di attacchi (tu colpisci il prossimo, che colpisce il prossimo ancora) funziona meglio da 3 giocatori in su. In due diventa un duello più lineare. Il sweet spot sembra essere 4-5 giocatori, dove il caos e le interazioni a catena esplodono davvero.
Quanto dura una partita completa?
Una partita completa (più round) dura circa 15 minuti totali, come dichiarato sulla scatola. Ogni singolo round può durare 3-5 minuti a seconda di come vanno gli attacchi. La velocità è parte del design: finisci una partita, ne ricominci subito un'altra. Perfetto per riempire tempi morti o come scaldarsi prima di un gioco più lungo.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Il gioco usa principalmente simboli e numeri sulle carte, con testo limitato agli effetti speciali: una conoscenza base dell'inglese è sufficiente. Non risultano al momento traduzioni italiane ufficiali o regolamenti localizzati disponibili.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Deathstrikers: Overkillers of Epochalypse è un card game competitivo per 2-5 giocatori, durata 15 minuti, età consigliata 17+. Progettato da D. Brad Talton Jr. per Level 99 Games, il gioco usa una meccanica di trick-taking ibrida in cui le mani giocate (tris o scale) diventano attacchi diretti: chi non riesce a difendersi incassa danni, e quello che gioca diventa il suo attacco al prossimo giocatore. Sistema rapido, catena di colpi, effetti speciali sulle carte. Parte della linea MegaGame Library 2026. Disponibile su FroGames.it.

Deathstrikers - Overkillers of Epochalypse
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