



Deadwood 1876 Deluxe (Deadwood 1876)
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
La tua squadra ha rubato abbastanza oro per arrivare al Duello Finale. Ora guardi i tuoi soci negli occhi e capisci che il vero gioco comincia adesso: chi ha tenuto le pistole invece dell'oro?
Di cosa si tratta
Deadwood 1876 Deluxe: rubi con la squadra, poi le spari addosso
Deadwood 1876 Deluxe è il terzo volume della serie Dark Cities di Facade Games. Le regole sono di Travis Hancock, la grafica di Holly Hancock e le illustrazioni di Sarah Keele. Siamo nel 1876 nelle Black Hills del South Dakota: ogni giocatore viene assegnato a caso a uno dei tre covi della città — il Bella Union Saloon, il Gem Theater o il Grand Central Hotel — e da quel momento quella squadra deve lavorare insieme per rubare casseforti d'oro in giro per Deadwood.
A turno giochi una carta Oggetto (per spiare una cassaforte, pescare carte o cambiare covo) oppure una carta Pistola, che apre una rapina o un duello risolto lanciando i dadi corrispondenti — il bersaglio può difendersi con la propria pistola, e gli altri possono intervenire con carte Fondina. A fine round tutti giocano una carta Pistola per contendersi una cassaforte dal mazzo comune con l'Heist. Ogni cassaforte vinta resta coperta davanti a te: dentro può esserci Oro (conta per la squadra), un Distintivo (turni extra) o una Pistola da Duello, che non serve a nulla finché non arriva il momento in cui conta più di tutto.
Quando i turni finiscono, solo la squadra con più oro accede al Duello Finale. Lì i compagni diventano avversari: le Pistole da Duello accumulate in segreto decidono chi spara per primo, e si continua a eliminare finché ne resta uno solo. La Deluxe aggiunge 9 dollari d'argento e 9 gettoni Greenback in legno, che danno fisicità alle nuove abilità attive di ciascun personaggio, oltre a 9 pedine su misura, cinque dadi in più e una scatola con rifinitura in oro.
Ogni cassaforte che vinci è una domanda che fai alla tua squadra: quanto vali per loro finché serve, e cosa succede quando smetti di servire?
Il segreto di Deadwood 1876 in una riga
Il Duello Finale non è un colpo di scena. È la regola che tutti conoscevano dal primo turno — e che tutti fingono di dimenticare finché non tocca a loro.
Dall'esperienza di gioco
Deadwood 1876 Deluxe
Cosa rubi e cosa ti serve
Le casseforti e chi le contende
Casseforti
Oro, Distintivo o Pistola da Duello, coperti finché non le riveli. Ognuno ne tiene al massimo tre: quelle in eccedenza vanno al giocatore più povero della partita.
Carte Pistola
Aprono una rapina o un duello. Si risolve tirando i dadi corrispondenti al valore della carta: il bersaglio può difendersi con la propria pistola, altri possono intervenire con una Fondina.
Carte Oggetto
Spia una cassaforte coperta, pesca nuove carte o cambia covo. Sono la parte silenziosa del turno — ma dicono molto su cosa stai preparando.
Distintivi e dollari d'argento
I Distintivi danno turni extra verso la fine della partita. La Deluxe aggiunge 9 dollari d'argento e 9 gettoni Greenback in legno, che danno peso fisico alle nuove abilità attive di ciascun personaggio.
La squadra ha vinto. Ora tocca a te decidere se sei ancora una squadra.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaIl round in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno a testa, poi la corsa comune all'ultima cassaforte. Ripeti finché il mazzo non finisce.
Sul tuo turno scegli: una carta Oggetto (spia una cassaforte, pesca nuove carte, cambia covo) oppure una carta Pistola, che apre una rapina o un duello.
Il duello si risolve lanciando i dadi corrispondenti al valore della carta. Il bersaglio può rispondere con la propria pistola, e altri giocatori possono intervenire con una carta Fondina per proteggerlo.
Tutti giocano una carta Pistola per contendersi una cassaforte dal mazzo comune. Chi tira più alto se la porta a casa, coperta, davanti a sé.
Ognuno ne tiene al massimo tre, sempre nello stesso ordine. Se ne guadagni una in più, va data al giocatore più povero — un dettaglio che dice più di quanto sembri su chi sta vincendo davvero.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tre covi, nessuno sceglie i compagni
Al Bella Union Saloon, al Gem Theater o al Grand Central Hotel: la squadra viene assegnata a caso, e da lì in poi tocca lavorarci insieme. Qualcuno ride: "sappiamo già come finisce". Non è del tutto uno scherzo.
Prime rapine, prime pistole
Giochi la tua prima carta Pistola per rapinare un rivale. I dadi cadono, qualcuno si difende, qualcun altro guarda in silenzio decidendo se intervenire con una Fondina. Le prime casseforti cambiano mano.
Un compagno tiene troppe carte per sé
Guardi le casseforti coperte del tuo covo: l'oro dichiarato non torna con quello che dovreste avere. Qualcuno sta tenendo carte forti per dopo. Per la squadra, o per sé? Inizi a osservare più che a parlare.
Si contano gli ori, una squadra sola avanza
Il mazzo finisce. Si rivelano gli ori accumulati da ogni covo. Solo la squadra con più oro va al Duello Finale. Se sei tra loro, il compagno con cui hai riso all'inizio è ora l'unico ostacolo tra te e la vittoria.
Duello Finale: contano solo le pistole
Si rivelano le Pistole da Duello tenute in segreto. Chi ne ha di più spara per primo. Si elimina un giocatore alla volta finché ne resta uno solo — e quello, non la squadra, vince la partita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Il tradimento è nelle regole, non un'opzione
Se la tua squadra arriva al Duello Finale, sparare ai compagni non è un tradimento — è l'unico modo di vincere. Chi cerca cooperazione fino in fondo, senza retropensieri, non la troverà qui: è scritto così dal primo turno, e lo sanno tutti al tavolo.
Sotto i 5 giocatori perde mordente
Il gioco supporta da 2 a 9 giocatori, ma la paranoia da bluff nasce con squadre vere e più covi in competizione. Con pochi giocatori il tradimento diventa prevedibile e il Duello Finale arriva quasi senza sorprese.
Si può essere eliminati prima della fine
Alcune carte azione ti tolgono dalla partita prima ancora del Duello Finale. Se vieni eliminato esci subito e guardi gli altri finire. Le partite durano 20-40 minuti, quindi l'attesa non è lunga, ma il rischio va messo in conto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vince chi resta in piedi, non chi ha rubato di più
Serve prima far vincere la squadra. Poi serve tradirla meglio degli altri.
Vittoria
- La tua squadra accumula più oro delle altre e accede al Duello Finale
- Nel Duello rivelate le Pistole da Duello: chi ne ha di più spara per primo
- Sei l'ultimo giocatore rimasto in piedi: la vittoria è tua, non della squadra
Sconfitta o eliminazione
- La tua squadra non accumula abbastanza oro: sei fuori prima del Duello
- Vieni eliminato durante la partita da una carta azione avversaria
- Arrivi al Duello ma con poche Pistole da Duello: qualcun altro spara prima di te
Deadwood 1876 Deluxe non chiede se tradirai la tua squadra. Chiede solo quando — e se sarai abbastanza pronto quando arriva il momento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Deadwood 1876 Deluxe
Perché dovrei sparare ai miei stessi compagni di squadra?
Perché è l'unico modo di vincere: solo un giocatore esce vivo dal Duello Finale, anche se la squadra intera ha rubato l'oro insieme. Non è un colpo di scena imprevisto — è la regola che tutti conoscono dal primo turno, ed è quello che rende diversi i primi round: sai già che l'alleanza con chi ti siede accanto ha una data di scadenza.
Conviene tenere le carte forti per il Duello o usarle subito per l'oro?
È il dilemma centrale del gioco. Se spendi tutte le tue carte migliori per portare oro alla squadra, arrivi al Duello Finale senza pistole per difenderti. Se invece accumuli Pistole da Duello e trascuri l'oro, rischi che la tua squadra non arrivi nemmeno al Finale. Non c'è una risposta giusta: dipende da cosa stanno facendo gli altri al tuo covo.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Il gioco supporta da 2 a 9 giocatori, ma la tensione da bluff nasce davvero con squadre più numerose e almeno due o tre covi in competizione reale. Con pochi giocatori il tradimento si legge troppo in fretta e il Duello Finale arriva senza troppe sorprese.
Quanto dura una partita?
Dai 20 ai 40 minuti, a seconda del numero di giocatori e di quanto in fretta si svuota il mazzo di casseforti. Le regole si spiegano in 15-20 minuti, e la prima partita è già scorrevole.
Cosa aggiunge la Deluxe rispetto alla versione standard?
9 dollari d'argento in metallo e 9 gettoni Greenback in legno, che danno peso fisico alle nuove abilità attive di ciascun personaggio, 9 pedine intagliate su misura, cinque dadi in più rispetto ai dieci della base, una scatola con rifinitura in oro e un tuck box rigido per le carte.
Deadwood 1876 Deluxe è in italiano?
No, questa è l'edizione inglese: carte Oggetto, Pistola e le abilità dei personaggi sono in inglese. Il testo da conoscere è poco e si memorizza in fretta dopo la prima partita.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Deadwood 1876 Deluxe Edition è un gioco di deduzione sociale e rapina per 2-9 giocatori, durata 20-40 minuti, età 14+, in edizione inglese. Le regole sono di Travis Hancock, la grafica di Holly Hancock e le illustrazioni di Sarah Keele. È pubblicato da Facade Games come terzo volume della serie Dark Cities, dopo Salem 1692 e Tortuga 1667, ed è ambientato nelle Black Hills del South Dakota nel 1876. Usa meccaniche di hand management, open drafting, dice rolling e team-based game: ogni giocatore viene assegnato a caso a uno dei tre covi della città e collabora con la sua squadra per rubare casseforti d'oro tramite carte Oggetto e Pistola, risolvendo rapine e duelli a dadi. Solo la squadra con più oro accede al Duello Finale, dove i compagni si affrontano con le Pistole da Duello accumulate in segreto fino a che non resta un solo vincitore. La Deluxe aggiunge 9 dollari d'argento in metallo, 9 gettoni Greenback in legno, 9 pedine su misura, cinque dadi in più, rifinitura in oro sulla scatola e nuove abilità attive per ciascun personaggio. Il gioco ha una complessità di 1.86/5 su BoardGameGeek. Disponibile su FroGames.it.

Deadwood 1876 Deluxe (Deadwood 1876)
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