

Cuius Regio: The Thirty Years War
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Muovi l'armata verso Praga, accumuli fatica. Assedi Norimberga, accumuli fatica. Ingaggi battaglia, accumuli fatica. Alla fine dell'anno le truppe senza alloggio evaporano. E l'avversario aspetta proprio quel momento.
DI COSA SI TRATTA
Trent'anni di manovre, assedi e logoramento nel cuore dell'Europa
Nel maggio 1618 due reggenti asburgici e il loro segretario vengono defenestrati dal Castello di Praga. Quell'atto segna l'inizio della Guerra dei Trent'anni, conflitto che devasterà l'Europa centrale fino al 1648. Francisco Gradaille (autore di Plantagenet per GMT) porta al tavolo l'intera guerra su scala operazionale: ogni turno è un anno, ogni esagono nove miglia, ogni pedina di fanteria o cavalleria 500-1000 uomini. Cinque scenari storici (Rivolta Boema, intervento danese, svedese, francese) più una campagna completa di 31 turni.
Al centro del sistema c'è la fatica. Ogni volta che attivi un'armata accumuli fatica: marciando, combattendo, assediando città. Le armate esauste sono prede facili, e quando arriva l'inverno le truppe senza alloggi adeguati scompaiono. Non è una gara di battaglie campali: è una guerra di manovra, controllo del territorio, pressione diplomatica e timing. Leadership e innovazioni tattiche fanno la differenza, non la superiorità tecnologica.
Cosa dicono all'estero
"The operational maneuver meshes beautifully with a political-diplomatic underlay required to tell this long war's story."
La manovra operazionale si integra magnificamente con il sottostrato politico-diplomatico necessario a raccontare questa lunga guerra.
— GMT Games
Cuius Regio è appena uscito, ha pochi voti su BGG e molta strada da fare per farsi conoscere. Quello che sappiamo: promette di modellare l'intera guerra, non solo le campagne di Gustavo Adolfo. Il sistema di fatica è intrigante, la scala operazionale ambiziosa. Aggiorneremo questa scheda quando avremo più riscontri dal campo.
— FroGames
Cuius Regio: The Thirty Years War
Cosa muovi sulla mappa
Pedine, leader, pressione diplomatica
Marescialli e Luogotenenti
Due tipi di leader. I Marescialli si attivano fino a livello fatica 5, i Luogotenenti si muovono liberamente con loro ma solo 3 volte in modo indipendente. La leadership conta: quante truppe possono comandare, quanto sono efficaci in battaglia e assedio.
Fanteria e Cavalleria
Punti forza che rappresentano 500-1000 uomini ciascuno. Si muovono con i leader, accumulano fatica marciando in collina o combattendo. Un'armata esausta è quasi inutile e preda facile per truppe fresche.
Treni d'artiglieria
Viaggiano con le armate e danno vantaggio in battaglia e negli assedi. L'artiglieria diventa indispensabile sul campo durante questo periodo storico.
Città elettorali e grandi città
Obiettivo della campagna: controllare le sette città elettorali del Sacro Romano Impero. Se nessuno ci riesce, vince chi controlla più elettorali e grandi città. Ogni città ha un valore difensivo e modificatore d'assedio.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno annuale
Ogni turno copre un anno. La durata varia in base al numero di armate e come le impieghi.
A turno i giocatori attivano leader, muovono armate, conducono battaglie o assedi. Ogni attivazione aumenta la fatica. Si può attivare più volte la stessa armata, ma diventa sempre meno efficace. Si passa quando non si vuole più attivare.
Battaglie e assedi si risolvono con dado singolo, modificato da leadership, composizione truppe (fanteria, cavalleria, artiglieria), livello di fatica, modificatori città. Risultato sulla Battle Results Table: perdite, ritirate, città conquistate.
Sottosistema politico-diplomatico che modella alleanze, interventi stranieri (Danimarca, Svezia, Francia), conversioni religiose, pressioni sul Sacro Romano Impero. Tiene bilanciata la campagna lunga senza blowout per nessuna fazione.
Le truppe senza alloggi adeguati scompaiono. Le armate esauste possono essere preda facile. Si pianificano le posizioni per l'anno successivo, si reclutano nuove unità se si controllano città adeguate.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Schieramento iniziale
Apri la mappa del Sacro Romano Impero. Le città elettorali hanno una corona sopra il simbolo, le grandi città uno scudo. Posizioni i leader, le pedine truppe, i segnalini controllo. La campagna parte dal 1618, la Defenestrazione di Praga è appena avvenuta. Leggi le condizioni di vittoria: sette elettorali o controllo maggioritario alla fine.
Prime attivazioni
Attivi un maresciallo, muovi le truppe verso una città nemica. Ogni attivazione aumenta la fatica di almeno un livello. Marciare in collina: altra fatica. Ingaggiare battaglia: altra fatica. Stai già calcolando quante attivazioni puoi permetterti prima che l'armata diventi inutile.
Battaglie e assedi
Le battaglie si risolvono con un dado, modificato da leadership, composizione truppe, fatica accumulata. Gli assedi sono integrati: le città forti richiedono artiglieria e leader capaci. La maggior parte della guerra è manovra, non scontro frontale. Controlli territorio, influenzi negoziati, converti popolazioni.
Inverno e logistica
Fine anno. Le truppe senza alloggi adeguati evaporano. Hai pianificato male e metà esercito scompare dalla mappa. L'avversario passa al contrattacco con armate fresche. La guerra dei Trent'anni fu principalmente questo: devastazione logistica, mercenari che saccheggiavano per sostenersi, sistemi di approvvigionamento rudimentali.
Fine campagna
Dopo 31 turni (o scenario breve dopo 90 minuti) conti le città elettorali e le grandi città. Il sottosistema diplomatico ha tenuto la partita bilanciata, nessun blowout. Ogni partita ha generato una storia alternativa della guerra. Avete già voglia di rigiocare con un altro scenario.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Durata variabile estrema
Gli scenari brevi promettono 90 minuti, ma la campagna completa richiede 30-40 ore. Non è un gioco da serata singola se vuoi giocare la guerra intera. Serve un avversario dedicato e disponibilità a sessioni multiple.
Peso 4, curva d'apprendimento reale
Sistema operazionale con sottosistema diplomatico, gestione fatica, logistica invernale, leader con rating diversi. Le prime partite saranno lente. GMT promette 'facile da imparare, difficile da padroneggiare', ma il peso è oggettivo.
Obiettivi operazionali sottili
Non è 'ammazza tutto'. Devi controllare città elettorali, gestire pressione diplomatica, sopravvivere agli inverni, decidere quando attivare e quando passare. La strategia non è immediata, si svela dopo alcune partite. Richiede pazienza e lettura storica del conflitto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Condizioni diverse per scenari brevi e campagna completa.
Vittoria
- Campagna: controlla tutte e sette le città elettorali del Sacro Romano Impero
- Campagna (alternativa): alla fine dei 31 turni, controlla più città elettorali e grandi città dell'avversario
- Scenari brevi: condizioni specifiche per ogni fase storica (Boemia, Danimarca, Svezia, Francia)
Sconfitta
- Perdi tutte le città elettorali sotto il tuo controllo
- Le tue armate vengono sistematicamente logorate e non riesci a reclutare (mancanza di città, risorse, leader)
- La pressione diplomatica ti isola completamente (eventi storici, interventi stranieri contro di te)
La Guerra dei Trent'anni è stata definita una guerra dove la pace era più difficile del combattimento. Questo gioco promette di modellarla tutta.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Cuius Regio: The Thirty Years War
Quanto tempo serve davvero per giocare la campagna completa?
GMT stima 30-40 ore per la campagna 31 turni (1618-1648). Gli scenari brevi (Rivolta Boema, intervento danese/svedese/francese) durano 90 minuti-6 ore. La prima partita sarà più lenta per imparare il sistema. Se non hai un avversario disponibile per sessioni multiple, parti dagli scenari storici.
È giocabile in solitario?
No, non ci sono regole ufficiali per il solitario. È progettato per 2 giocatori con decisioni opposte (Cattolici vs Protestanti) e un sottosistema diplomatico che richiede interazione umana. Potresti giocare entrambe le fazioni, ma il gioco non è ottimizzato per questo.
Che meccaniche usa Cuius Regio?
Sistema operazionale basato su attivazione leader con fatica crescente, risoluzione combattimenti con dadi modificati, gestione logistica invernale, scala esagonale (9 miglia per hex), turni annuali con durata variabile, sottosistema politico-diplomatico per modellare interventi stranieri e alleanze.
Come si confronta con altri wargames sulla Guerra dei Trent'anni?
La maggior parte dei giochi sul periodo si concentra su Gustavo Adolfo e la fase svedese. Cuius Regio modella l'intero arco 1618-1648 a scala operazionale, con religione, interventi stranieri e armate mercenarie di Wallenstein tutti in gioco contemporaneamente. È un approccio ambizioso e raro.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Include mappa, quattro fogli pedine, schermi giocatore, aiuti di gioco, regolamento, scenario book, force mats e due dadi. Il testo su mappa e pedine è principalmente iconografico, ma regolamento e scenari richiedono buona padronanza dell'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Cuius Regio: The Thirty Years War è un wargame operazionale di Francisco Gradaille pubblicato da GMT Games nel 2026. Per 2 giocatori dai 14 anni, modella la Guerra dei Trent'anni (1618-1648) con turni annuali e scala esagonale. Include cinque scenari storici (Rivolta Boema, interventi danese, svedese, francese) giocabili in 90 minuti-6 ore, più una campagna completa di 31 turni per 30-40 ore. Sistema di attivazione leader con meccanica fatica crescente, combattimenti risolti con dadi modificati, gestione logistica invernale. Peso 4/5, richiede esperienza con wargame operazionali. Disponibile su FroGames.it.

Cuius Regio: The Thirty Years War
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