
Drakkard
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Peschi una carta rinforzo, la sovrapponi alla tua flotta. L'avversario fa lo stesso. A un certo punto una delle due ammiraglie resta bloccata e il mare si tinge di rosso.
DI COSA SI TRATTA
Guerra navale vichinga in 20 minuti di carte sovrapposte
Rob Sparks firma un sistema tattico modulare che porta i vichinghi in alto mare. Le illustrazioni di Jorge Tabanera Redondo trasformano ogni carta in una nave da guerra pronta a solcare il Mare del Nord. Pubblicato da PIKA Games, CoverUp: Drakkard si inserisce in un sistema espandibile che permette battaglie incrociate tra set diversi.
Al tavolo sovrapponete carte rinforzo per costruire la flotta più grande o intrappolare l'ammiraglia nemica. Ogni carta giocata copre parte del campo precedente, affonda navi avversarie, evoca mostri marini. Vince chi blocca l'avversario o controlla il mare alla fine del mazzo. Regole in 10 minuti, partite rapide, tensione immediata.
Cosa dicono all'estero
"Build the largest fleet or strand your opponent for a decisive victory."
Costruisci la flotta più grande o intrappola l'avversario per una vittoria decisiva.
— PIKA Games
È un gioco appena annunciato a Gen Con 2026. I dati sono ancora scarsi, le recensioni non esistono. Questa scheda si basa sulla descrizione ufficiale e si aggiornerà con l'uscita.
— FroGames
CoverUp: Drakkard
Il gioco prevede regole ufficiali per il solo. Senza dettagli pubblicati sul funzionamento, stimiamo un'esperienza accettabile ma probabilmente inferiore al duello diretto, dove la lettura dell'avversario è tutto.
La tua flotta
Quattro elementi che costruiscono l'armata
Carte Rinforzo
Le sovrapponi per espandere la flotta. Ogni piazzamento copre parte del campo e può affondare navi nemiche già schierate.
Ammiraglia
Il cuore della tua flotta. Se resta intrappolata senza mosse legali, perdi all'istante. Proteggila o muori.
Mostri Marini
Li evochi per bloccare zone del campo, intrappolare l'ammiraglia nemica, difendere la tua posizione.
Raid
Azioni speciali per attaccare vascelli avversari, ribaltare situazioni disperate, forzare l'avversario a scoprirsi.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Tre azioni per turno, zero downtime.
Prendi una carta rinforzo dal tuo mazzo. Se non puoi pescare, la partita va verso la fine.
Sovrapponi la carta al campo, rispettando i vincoli di piazzamento. Copri navi nemiche per affondarle.
Opzionale: attiva un raid per danneggiare l'avversario o evoca un mostro marino per controllare zone critiche.
Se l'ammiraglia avversaria è intrappolata, vinci subito. Altrimenti passa il turno.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup lampo
Mischi i mazzi, posizioni le ammiraglie. In 2 minuti sei pronto. Niente plance, niente segnalini. Solo carte e cervello.
Prime mosse
Giochi una carta rinforzo, copri parte del campo. L'avversario fa lo stesso. Le flotte crescono, lo spazio si restringe. Ancora non capisci dove vuole andare a parare.
Pressione
A metà mazzo ti accorgi che non hai più spazio libero. Ogni piazzamento ora affonda qualcosa, tuo o suo. Inizi a contare le carte rimaste.
Il colpo
Evochi un mostro marino, blocchi due navi avversarie, l'ammiraglia è quasi in trappola. O forse è la tua che resta senza mosse. Uno dei due sta per perdere.
Fine
Qualcuno ha l'ammiraglia bloccata, o il mazzo finisce e contate le navi. Vittoria netta o per un soffio. Rimischi e riparti: è passato un quarto d'ora.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Gioco appena annunciato
Gen Con 2026, zero recensioni pubblicate. Questa scheda si basa sulla descrizione ufficiale. Nessuno ha ancora testato il bilanciamento o la profondità a lungo termine.
Sistema modulare
Puoi mescolare set CoverUp diversi (Drakkard + altri temi) per battaglie incrociate. Promessa affascinante, ma nessuno sa ancora se funziona davvero o crea squilibri.
20 minuti dichiarati
Durata breve può essere un pregio (filler rapido) o un limite (poche carte, poche scelte). Dipende da cosa cerchi: se vuoi profondità, forse non basta.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due vie per la vittoria, una per l'eliminazione.
Vittoria
- Intrappoli l'ammiraglia nemica: non può più muoversi o piazzare carte, partita finita
- Fine mazzo: conti le navi sopravvissute, chi ne ha di più vince
- Combini raid e mostri per distruggere la flotta avversaria prima della fine
Sconfitta
- La tua ammiraglia resta bloccata senza mosse legali
- Finisci il mazzo con meno navi dell'avversario
- Perdi il controllo del campo e vieni affondato prima di reagire
Un sistema tattico che promette espansione infinita grazie ai set incrociabili. Se mantiene la promessa, è un filler che cresce con te.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su CoverUp: Drakkard
Posso giocare Drakkard da solo o serve per forza in due?
Il gioco prevede modalità solitario ufficiale (min_players = 1). Non abbiamo ancora dettagli sul funzionamento dell'automa o delle regole solo, ma è supportato.
Cosa significa 'sistema CoverUp'? Posso combinare più set?
CoverUp è un sistema modulare di PIKA Games. Puoi mescolare Drakkard con altri set CoverUp (es. Volcana, annunciato insieme) per battaglie incrociate o partite a 4 giocatori in team. Ogni set funziona standalone.
20 minuti sono sufficienti per fare scelte tattiche vere?
Dipende dalle tue aspettative. Se cerchi profondità da eurogame, probabilmente no. Se vuoi un duello tattico rapido da giocare in pausa pranzo, la durata breve è un pregio. Il mazzo piccolo limita le opzioni ma accelera il ritmo.
Che meccaniche usa CoverUp: Drakkard?
Sovrapposizione carte (card layering), costruzione spaziale (spatial puzzle), controllo area, gestione mano. Ogni piazzamento modifica il campo e affonda navi coperte.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in italiano, pubblicata da Cranio Creations. Regolamento e carte localizzate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
CoverUp: Drakkard è un gioco di carte tattico per 1-2 giocatori, durata 20 minuti, età 8+. Progettato da Rob Sparks e illustrato da Jorge Tabanera Redondo, porta i vichinghi in un duello navale dove sovrapponi carte rinforzo per costruire la flotta più grande o intrappolare l'ammiraglia nemica. Sistema modulare CoverUp permette battaglie incrociate tra set diversi e partite a 4 giocatori in team. Pubblicato da PIKA Games, distribuito in Italia da Cranio Creations. Disponibile su FroGames.it.

Drakkard
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