

Cardia - Marea e Tempesta (Cardia: Tide & Storm)
🐸 Details from BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 How pre-orders work
🐸 A wise frog knows when to split the order… and when to wait for the right leap.
- Arrives
- October 30, 2026
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Giochi una carta. L'avversario ne gioca una. La più alta vince un sigillo. La più bassa innesca un potere. Poi ripeti, finché uno di voi non ha cinque sigilli o l'altro non ha più carte.
DI COSA SI TRATTA
Due nuovi fronti nella guerra per Cardia
Cardia - Marea e Tempesta (in originale Tide & Storm) è il secondo capitolo autonomo della linea Cardia, firmato da Mathieu Rivero e Faouzi Boughida per Hans im Glück e portato in Italia da Giochi Uniti. La città delle meraviglie, nata dalla gratitudine di un genio liberato, continua ad attirare fazioni rivali: questa scatola introduce due nuovi deck da 16 carte ciascuno, con meccaniche inedite e due nuove fazioni che si aggiungono al mondo fantasy di Cardia.
Al tavolo, ogni giocatore sceglie uno dei due nuovi mazzi (identici tra loro ma asimmetrici rispetto all'avversario), pesca cinque carte e, ogni turno, ne gioca una simultaneamente. La carta con il valore più alto vince un sigillo, quella con il valore più basso attiva la sua abilità. Il primo a collezionare cinque sigilli vince la partita. Le novità? Il mazzo Marea ti fa esplorare un arcipelago, sbloccando bonus posizionali mentre salti da un'isola all'altra. Il mazzo Tempesta ti affida una riserva limitata di fiole da piazzare sulle tue carte per ribaltare il corso degli scontri. Identiche regole di base, profondità tattica completamente rinnovata.
Cosa dicono all'estero
Un gioco dove ogni scelta conta, e perdere a volte è la mossa più potente. Cardia cresce con due nuovi deck e altrettante nuove strategie, mantenendo la struttura rapida e la tensione costante del primo capitolo. Un'espansione pensata per chi vuole più varietà senza complicare le regole.
— FroGames
"Offers a quick little dose of double-think"
Offre una rapida dose di doppio pensiero
— Meeple Mountain
Cardia - Marea e Tempesta (Cardia: Tide & Storm)
Due mazzi, due mondi
Cosa trovi nei deck Marea e Tempesta
Arcipelago Marea
Il mazzo Marea ti fa navigare tra isole fantasy: ogni carta posizionale sblocca bonus progressivi. Più ti muovi, più guadagni opzioni tattiche.
Fiole Tempesta
Il mazzo Tempesta ti dà una riserva limitata di fiole da piazzare sulle tue carte. Spendi al momento giusto e ribalti uno scontro. Timing e economia.
Abilità asimmetriche
Ogni deck ha 16 carte numerate 1-16, ciascuna con un'abilità unica. Chi perde lo scontro innesca il potere: perdere diventa una scelta tattica.
Compatibilità con Duello per Cardia
Marea e Tempesta è autonomo, ma puoi mixare le fazioni con quelle di Duello per Cardia. Ogni mazzo si scontra con qualsiasi altro della linea.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Cardia - Marea e Tempesta è un duello di carte simultaneo. Ogni turno è identico: scegli, rivela, risolvi.
Entrambi i giocatori scelgono una carta dalla propria mano e la giocano coperta davanti a sé. Nessuno sa cosa ha scelto l'altro.
Girate le carte contemporaneamente. La carta con il valore numerico più alto vince e ottiene un sigillo (un segnalino che resta sulla carta). In caso di pareggio, nessuno vince sigilli e nessuna abilità si attiva.
La carta con il valore più basso attiva la sua abilità. Alcune abilità spostano sigilli, altre modificano le carte giocate, altre ancora influenzano i turni futuri. Perdere diventa una scelta tattica.
Se un giocatore ha cinque sigilli o più, vince immediatamente. Se nessuno ha vinto, entrambi pescano una carta (se il mazzo lo permette) e inizia un nuovo scontro. La partita finisce quando qualcuno raggiunge i cinque sigilli, attiva un'abilità di vittoria istantanea, o l'avversario non può più giocare.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tuo fronte
Uno prende il mazzo Marea, l'altro il mazzo Tempesta. Mescoli, peschi cinque carte, guardi i numeri e le abilità. Capisci subito cosa puoi vincere e cosa devi perdere per attivare i poteri giusti.
Primo scontro
Entrambi giocate una carta coperta, poi rivelate. Il numero più alto prende un sigillo, quello più basso innesca l'abilità. Tu giochi un 3, lui un 9. Lui vince il sigillo, tu esplori la prima isola e sblocchi un bonus. È andata come volevi.
Il bluff prende forma
Terzo turno. Hai due carte forti in mano ma scegli di giocare basso per attivare un'abilità che ti farà rubare un sigillo più avanti. L'avversario vince di nuovo, ma conta male i tuoi punti. Il tavolo sembra tranquillo. Non lo è.
Il ribaltone
Quinto scontro, sei sotto 3-2 di sigilli. Giochi il 16, lui gioca il 12. Vinci il sigillo, ma lui innesca un'abilità che sottrae un sigillo a te e ne aggiunge uno a lui. Adesso è 4-2 per lui. Mancano poche carte, e il margine di errore è zero.
Il quinto sigillo
Ultimo scontro. Lui è a quattro sigilli, tu a tre. Se vince, chiude. Tu giochi la carta che tiene in mano da tre turni: valore basso, abilità che azzera i sigilli dell'avversario se perde. Lui gioca alto, vinci l'abilità. Sigilli azzerati. La partita riparte. O forse no, dipende da cosa pesca ora.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Memoria e conta
Cardia premia chi tiene traccia delle carte già giocate. I mazzi sono identici per entrambi (16 carte numerate 1-16), quindi puoi dedurre cosa resta in mano all'avversario. Se non ti piace contare le carte o ragionare per esclusione, la profondità tattica si perde.
Curva di apprendimento rapida, ma asimmetria alta
Le regole base entrano in cinque minuti, ma i due nuovi deck (Marea e Tempesta) hanno meccaniche molto diverse tra loro. La prima partita servirà solo a capire come funzionano arcipelaghi e fiole: la vera sfida inizia dalla seconda.
Rigiocabilità legata al cambio di mazzo
Con due deck in scatola, la varietà viene dal cambio di fazione tra le partite o dal mix con Duello per Cardia. Se giochi sempre con lo stesso mazzo contro lo stesso avversario, il meta si stabilizza in fretta. Ma se ruoti o introduci nuove combinazioni, la longevità sale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e sconfitta
Cardia - Marea e Tempesta finisce in uno di questi modi:
Vittoria
- Raccogli cinque sigilli sulle tue carte giocate (il metodo più comune)
- Attivi un'abilità speciale di vittoria istantanea scritta su certe carte del mazzo
- L'avversario non può più giocare carte (mazzo esaurito, mano vuota, condizioni speciali)
Sconfitta
- L'avversario raggiunge cinque sigilli prima di te
- L'avversario innesca un'abilità che chiude la partita
- Non hai più carte in mano né nel mazzo e non puoi giocare il prossimo turno
Cardia - Marea e Tempesta si gioca in dieci minuti netti, ma ogni scelta di quelle dieci minuti conta. Vince chi legge meglio l'avversario e chi sa quando perdere è la mossa giusta.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 76 carte, 56 gettoni, 1 libretto delle regole
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Cardia - Marea e Tempesta (Cardia: Tide & Storm)
Cardia - Marea e Tempesta è un'espansione o un gioco autonomo?
È un gioco completamente autonomo. Non serve possedere Duello per Cardia per giocare. Nella scatola trovi tutto ciò che serve per due giocatori: due deck completi da 16 carte ciascuno, segnalini sigillo, componenti per le meccaniche Marea e Tempesta, e il regolamento. Se possiedi già Duello per Cardia, puoi mixare i mazzi delle due scatole per aumentare la varietà.
Che differenza c'è tra i mazzi Marea e Tempesta?
I due mazzi hanno meccaniche asimmetriche. Il mazzo Marea ti fa esplorare un arcipelago di isole, sbloccando bonus posizionali man mano che ti muovi. Il mazzo Tempesta ti dà una riserva limitata di fiole da piazzare sulle carte per modificare gli scontri. Entrambi mantengono la struttura base di Cardia (16 carte numerate, scontri simultanei, abilità attivate dalla carta perdente), ma il modo in cui costruisci vantaggio è completamente diverso.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dichiara 10 minuti e, una volta imparate le regole, è realistico. Una partita singola dura 8-12 minuti. Il regolamento consiglia di giocare al meglio di tre round (chi vince due partite vince il match), quindi metti in conto 25-30 minuti totali per una sessione completa. Setup e spiegazione iniziale aggiungono 5 minuti alla prima partita.
Quanto è difficile da imparare?
Le regole base entrano in 5 minuti: giochi una carta, riveli, la più alta vince un sigillo, la più bassa attiva l'abilità. La complessità sta nelle abilità specifiche di ogni carta e nelle meccaniche del tuo mazzo (arcipelaghi o fiole). La prima partita serve a capire come funzionano, dalla seconda in poi giochi fluido. Curva di apprendimento rapida, profondità tattica media.
Si gioca bene in solitario?
No, Cardia - Marea e Tempesta non supporta il gioco in solitario. È progettato specificamente per 2 giocatori, con meccanica di selezione simultanea e bluff che richiedono un avversario umano. Non esistono modalità automa o varianti ufficiali per il solo.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 8+ anni. Le regole sono accessibili anche a bambini di quell'età, ma la profondità tattica emerge davvero con giocatori un po' più grandi (10+). I bambini sotto i 10 anni possono divertirsi giocando le carte per i numeri e le abilità immediate, ma contare le carte avversarie e pianificare bluff richiede maturità cognitiva. Funziona bene come family game con preadolescenti.
Quanta fortuna c'è?
La pesca iniziale delle cinque carte conta, ma dopo quella tutto dipende da te e dall'avversario. Non ci sono dadi, non si pesca a caso durante il gioco (peschi una carta fissa a fine turno, se ne hai). La fortuna è minima: vince chi legge meglio l'avversario, tiene traccia delle carte giocate e sceglie quando vincere e quando perdere per attivare abilità. Molto più skill che fortuna.
Che meccaniche usa Cardia - Marea e Tempesta?
Le meccaniche principali sono Hand Management (gestione della mano) e Simultaneous Action Selection (selezione simultanea delle azioni). Entrambi scegliete una carta coperta, poi le rivelate: chi ha il numero più alto vince un sigillo, chi ha il più basso attiva l'abilità della carta. È un lane battler asimmetrico con bluff, conta carte e gestione del rischio. Le meccaniche specifiche dei deck (arcipelaghi, fiole) aggiungono layer di ottimizzazione.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Molto poco. Bastano 40x40 cm: spazio per due mazzi, le carte giocate davanti a ciascun giocatore, i segnalini sigillo e i componenti del mazzo in uso (isole o fiole). È un gioco da tavolo piccolo, perfetto per bar, treno o tavolino da caffè.
Che bustine servono per le carte?
Le carte sono formato standard europeo piccolo (45×68 mm circa), tipo quelle di molti giochi Hans im Glück. Servono bustine tipo Mini European (44×68 mm) o equivalenti. In totale hai 32 carte (due deck da 16), quindi un pack da 100 bustine copre Marea e Tempesta più eventualmente Duello per Cardia se lo possiedi.
L'interazione è diretta o indiretta?
Diretta e costante. Ogni turno scontri la tua carta con quella dell'avversario. Molte abilità sottraggono sigilli nemici, modificano le carte avversarie, forzano scelte o annullano poteri. Non c'è un attimo in cui non stai interferendo con l'altro o viceversa. Se cerchi un duello faccia a faccia senza engine building personale, Cardia lo fa bene.
Si può giocare in più di due?
La scatola contiene due mazzi da 16 carte, quindi supporta ufficialmente 2 giocatori. Il gioco base Duello per Cardia ha una variante 2v2 a squadre menzionata in alcune fonti, ma per Marea e Tempesta non ci sono indicazioni chiare di modalità ufficiali per 3-4 giocatori. È pensato e bilanciato per il duello 1v1.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da Giochi Uniti. Carte, segnalini, regolamento e tutti i testi di gioco sono in italiano. Non serve sapere l'inglese, né consultare traduzioni o crib sheet.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Cardia - Marea e Tempesta è un gioco di carte strategico per 2 giocatori, durata 10 minuti, età consigliata 8+ anni. Progettato da Mathieu Rivero e Faouzi Boughida, pubblicato da Hans im Glück e localizzato in Italia da Giochi Uniti, Cardia - Marea e Tempesta introduce due nuovi deck con meccaniche asimmetriche (arcipelaghi da esplorare e fiole da gestire) nel mondo fantasy della città di Cardia. Ogni turno i giocatori scelgono simultaneamente una carta: la più alta vince un sigillo, la più bassa innesca un'abilità. Vince chi raggiunge per primo cinque sigilli. Gioco autonomo compatibile con Duello per Cardia, ideale per partite rapide e tattiche. Disponibile su FroGames.it.

Cardia - Marea e Tempesta (Cardia: Tide & Storm)
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