


Bullet: Orange
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
La tua griglia si riempie. Le carte arrivano dall'alto. Hai tre secondi per decidere quale combo sparare, dove piazzare il prossimo bullet, se rischiare il clear o tenere la mano. Qualcuno al tavolo urla. Tu stai già pescando.
DI COSA SI TRATTA
Quattro nuove eroine dal franchise Orange Juice entrano nell'arena Bullet
Bullet: Orange è un'espansione standalone per Bullet♥️, progettata da Joshua Van Laningham e illustrata da Collateral Damage Studios e Usanekorin. Porta al tavolo quattro personaggi iconici dal franchise videoludico Orange Juice: Sora (Flying Red Barrel), Suguri, QP (QP-shooting - Dangerous!!) e altri volti amati dalla community. Pubblicato da Level 99 Games nel 2021, è la prima apparizione tabletop di questi personaggi e si integra perfettamente con il gioco base.
In Bullet giochi una delle eroine, gestisci una mano di carte numerate e le piazzi su una griglia verticale per creare pattern e combo. Le carte "bullet" arrivano dall'alto (o dai lati, dipende dalla modalità) e la tua griglia si riempie ogni turno. Se raggiungi la linea rossa, perdi. L'obiettivo è eliminare le carte avversarie sparando combo ben calibrate, gestendo la pressione del tempo (in modalità real-time) o pianificando turni perfetti (in modalità a turni). Ogni eroina ha abilità uniche, trigger speciali e un mazzo personale che cambia completamente il modo di giocare.
Cosa dicono all'estero
"Bullet: Orange is a new expansion for Bullet♥️."
— Level 99 Games
Bullet: Orange è un puzzle frenetico che premia chi pensa veloce e pianifica ancora più veloce. Ogni personaggio è un mini-gioco a sé.
— FroGames
Bullet: Orange
Il gioco include modalità solo ufficiali con boss pattern che simulano avversari controllati da carte evento. L'esperienza è completa e mantiene tutta la tensione del multiplayer, ma ovviamente perde l'interazione diretta e la lettura delle griglie avversarie. Ottimo per allenare combo e imparare le eroine.
Le tue armi
Cosa hai davanti quando giochi
Mazzo eroina personale
Ogni personaggio ha un mazzo unico di carte numerate (1-8) con abilità speciali. Sora vola, Suguri accumula energia, QP gioca con la fortuna. Non esistono due mazzi uguali.
Griglia verticale
La tua area di gioco: 4 colonne dove piazzi le carte. Le bullet entrano dall'alto e scendono. Se una colonna supera la linea rossa, sei eliminato. Gestirla è tutto.
Carte trigger e abilità
Ogni eroina ha trigger unici che si attivano quando crei pattern specifici (es. 3 carte consecutive, colonna piena). Attivare il trigger giusto al momento giusto ribalta la partita.
Clear e combo
Rimuovi carte dalla griglia creando somme esatte (es. 3+5=8) o pattern. Le combo ti permettono di sparare multiple carte sulla griglia avversaria. La soddisfazione di un clear perfetto è fisica.
Bustine consigliate 60 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.2 × 89 mm | 60 |
| Totale carte | 60 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Bullet si gioca in turni simultanei (o in tempo reale). Ogni turno segue questa struttura semplice e letale.
Peschi carte dal tuo mazzo fino a raggiungere il limite di mano. Se l'avversario ti ha sparato bullet nel turno precedente, le aggiungi alla tua griglia dall'alto. Le colonne si riempiono.
Scegli una carta dalla mano e piazzala in una delle quattro colonne della griglia. Puoi piazzare più carte se hai abilità che lo permettono. Ogni carta ha un numero e un'abilità che si attiva in condizioni specifiche.
Se hai creato un pattern (es. somma esatta, sequenza, colonna piena), attivi il trigger della tua eroina. Le abilità si risolvono a catena: clear, draw, sparo di bullet, movimento di carte. Questo è il cuore del gioco.
Se hai fatto clear, le carte rimosse diventano bullet da sparare sulle griglie avversarie. Controlli se qualche colonna ha superato la linea rossa: se sì, sei eliminato. Altrimenti, prossimo turno.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime carte
Scegli l'eroina. Mescoli il mazzo personale. Posi la griglia davanti a te. Peschi la mano iniziale e guardi le prime carte: numeri, abilità, pattern possibili. Gli altri fanno lo stesso. Qualcuno ha già scelto QP e ride. Tu stai studiando.
Primi piazzamenti
Parte il timer (se giocate in real-time) o inizia il primo turno. Piazzi la prima carta. Poi la seconda. La griglia inizia a riempirsi. Capisci subito che ogni colonna conta: se ne trascuri una, tra tre turni sarà un problema. Qualcuno ha già fatto il primo clear e ha sparato due bullet sul tuo tabellone.
Prime combo e pressione
Ora la griglia è mezza piena. Vedi la combo perfetta: tre carte che sommano 8, trigger attivato, clear multiplo. La fai. Spari quattro bullet sull'avversario. Lui impreca. Ma intanto la tua colonna destra sta per sforare. Peschi, piazzi, respiri.
Il momento critico
Una delle tue colonne tocca la linea rossa. Hai un turno per fare clear o sei fuori. Guardi la mano: c'è la carta giusta? Sì. La piazzi, attivi l'abilità speciale dell'eroina, liberi tre slot. Respiro. Intanto qualcuno al tavolo è già stato eliminato. Restano in due.
Vittoria o eliminazione
L'avversario ha la griglia quasi vuota. Tu hai una mano perfetta. Costruisci la combo finale: clear a catena, sei bullet sparate in un colpo. La sua griglia esplode, supera la linea. Ha perso. Vinci tu. Oppure sei tu a sforare per un piazzamento sbagliato tre turni fa. In ogni caso, vuoi subito la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
La modalità real-time non perdona
Se giochi con il timer, non hai tempo di pensare. Peschi, piazzi, spari. Chi si blocca a ragionare perde. È frenetico, caotico, stressante. Se preferisci giochi meditativi, usa la modalità a turni (inclusa nelle regole) o evita Bullet.
Ogni eroina è un minigioco nuovo
Le quattro eroine Orange Juice hanno mazzi, abilità e trigger completamente diversi. Imparare una nuova eroina richiede 2-3 partite per capirne il ritmo. Non è plug-and-play: ogni personaggio va studiato.
Downtime zero, ma coordinazione difficile
In cooperativa tutti giocano simultaneamente, quindi niente attese. Il problema: coordinare i clear e gli aiuti reciproci in tempo reale è un casino. Serve chimica di gruppo. Se giocate con estranei o distratti, aspettatevi caos.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Bullet è un gioco di eliminazione. Vince chi rimane in piedi o chi completa l'obiettivo cooperativo.
Vittoria
- Modalità competitiva: elimini tutti gli avversari riempiendo le loro griglie con bullet fino a farle sforare
- Modalità cooperativa: sopravvivi tutti insieme per un numero di round prefissato o sconfiggi il boss pattern
- Modalità solo: completi gli obiettivi dello scenario senza che la tua griglia superi la linea rossa
Eliminazione o sconfitta
- Una delle tue quattro colonne supera la linea rossa: sei eliminato immediatamente
- In cooperativa: anche un solo giocatore viene eliminato, perdete tutti
- Finisci il mazzo senza aver completato l'obiettivo o eliminato gli avversari
Bullet: Orange è un puzzle frenetico sotto pressione che premia chi sa costruire combo, gestire il caos e sparare al momento giusto. Ogni partita è un'apnea di 20 minuti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Bullet: Orange
Posso giocare Bullet: Orange senza avere il gioco base Bullet♥️?
Sì, Bullet: Orange è standalone: contiene tutto il necessario per giocare da 1 a 4 giocatori. Puoi combinarlo con altre scatole Bullet per avere più eroine e varianti, ma non è obbligatorio.
È meglio giocare in modalità real-time o a turni?
Dipende dal gruppo. La modalità real-time è frenetica e caotica, perfetta per giocatori veloci e competitivi. La modalità a turni (inclusa nelle regole) permette di ragionare con calma ed è ideale per imparare le eroine o per chi preferisce puzzle più meditativi. Entrambe funzionano.
Quanto è difficile imparare una nuova eroina?
Le regole base sono identiche per tutte. La difficoltà sta nelle abilità uniche e nei trigger di ogni personaggio Orange Juice. Aspettati 2-3 partite per capire il ritmo ottimale di un'eroina nuova. Sora, QP, Suguri e gli altri hanno stili completamente diversi.
Funziona bene in solitario?
Sì. Bullet include scenari solo ufficiali con boss pattern che simulano avversari controllati da mazzi evento. L'esperienza è tesa e completa, anche se ovviamente perdi l'interazione diretta con giocatori umani. Ottimo per allenarsi.
Che meccaniche usa Bullet: Orange?
Hand management, grid movement, pattern matching, real-time o a turni (modalità ibrida). Include anche modalità cooperativa e player elimination in competitiva. È un puzzle d'azione con abilità asimmetriche.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Il testo sulle carte è presente ma limitato (simboli e numeri sono la parte principale). La conoscenza dell'inglese è necessaria per leggere le abilità uniche delle eroine e il regolamento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Bullet: Orange è un'espansione standalone per Bullet♥️, gioco di puzzle competitivo e cooperativo per 1-4 giocatori progettato da Joshua Van Laningham e pubblicato da Level 99 Games. Porta al tavolo quattro eroine iconiche dal franchise Orange Juice: Sora, Suguri, QP e altri personaggi amati. Ogni partita dura 15-30 minuti e combina hand management, grid movement e pattern matching in modalità real-time o a turni. Le meccaniche core sono semplici (età 10+, peso 2.2/5), ma ogni eroina introduce abilità uniche e trigger speciali che cambiano completamente il modo di giocare. Supporta modalità competitiva, cooperativa e solitario ufficiale con boss pattern. Disponibile su FroGames.it.

Bullet: Orange
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