




Blancat
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Guardi la carta, guardi il tuo plancetto, inizi a piegare. Un secondo dopo tutti stanno piegando freneticamente strisce colorate. Tu controlli ancora, ma qualcuno ha già urlato Blancat e preso il gettone gatto. Adesso devi decidere: rischiare o controllare ancora?
DI COSA SI TRATTA
Coperte per gatti, mani veloci e un gettone che vale oro
Blancat è un puzzle in tempo reale progettato da Nutgoo Lee e illustrato da Luna Vargas, pubblicato nel 2026 da Korea Boardgames. Il tema è semplice: hai fatto nuove coperte per i tuoi gatti, ma loro vogliono le vecchie. Devi ricrearle velocemente prima che inizino a miagolare.
Ogni round giri una carta con un motivo colorato. Tutti contemporaneamente piegano le strisce di carta sui loro plancetti per ricreare quel motivo. Quando pensi di aver finito urli Blancat e prendi un gettone gatto. Ma c'è un problema: i gettoni sono meno dei giocatori, e se sbagli paghi una penalità. Se sei l'ultimo a finire, anche.
Cosa dicono all'estero
"getting your eyes, brain and fingers to agree on the solution turned out to be the more interesting part"
far concordare occhi, cervello e dita sulla soluzione si è rivelato la parte più interessante
— Tabletopping Games
"watching my seven-year-old play it, I can tell you it's the most serious exercise ever devised"
guardando mia figlia di sette anni giocarci, posso dirti che è l'esercizio più serio mai concepito
— Space Biff
Blancat
Cosa c'è nella scatola
Componenti semplici, esperienza fisica
Plancetti con strisce
Ogni giocatore ha un plancetto con 12 strisce di carta rigida colorate (rosse, gialle, turchesi), 3 per lato. Le pieghi sopra e sotto per ricreare il motivo.
40 carte pattern
20 carte facili e 20 carte difficili. Le facili richiedono solo piegature semplici, le difficili ti fanno incrociare tutto in modi che sembrano impossibili.
Gettoni gatto
Gettoni di legno serigrafati. Ce ne sono sempre uno in meno rispetto ai giocatori. Quando finisci ne afferri uno e ti fermi: non puoi più toccare il plancetto.
Variante Cable
Modalità avanzata: ogni striscia deve essere intrecciata sotto almeno un'altra. La coperta finita non deve sfaldarsi se capovolgi il plancetto.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round dura il tempo che serve al più veloce per piegare tutte le strisce. Non c'è timer: il timer siete voi.
Uno qualsiasi gira la prima carta del mazzo scelto (facile o difficile) e la mette al centro dove tutti la vedono. Il round inizia immediatamente.
Tutti contemporaneamente piegano le strisce colorate sui loro plancetti per ricreare il motivo della carta. Le strisce devono essere tutte piegate dentro (non possono sporgere).
Quando pensi di aver finito urli Blancat e prendi un gettone gatto. Da quel momento non puoi più toccare il plancetto. Il round finisce quando tutti i gettoni sono presi.
Chi ha preso un gettone gira il plancetto e lo confronta con la carta. Se ha sbagliato, prende una carta penalità. Se tutti hanno fatto giusto, chi è rimasto senza gettone prende la penalità. Chi raccoglie 3 penalità perde.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima carta
Girate la carta: tre righe rosse, due gialle incrociate, una turchese piegata sotto. Sembra facile. Tutti iniziano a piegare. Qualcuno ha già finito? No, ha sbagliato l'angolo. Tu controlli ancora.
La corsa al gettone
Seconda carta, più complessa. Tu pieghi veloce, troppo veloce: ti accorgi che la striscia gialla è sotto invece che sopra. Riapri, ripieghi. Qualcuno urla Blancat. Poi un altro. Ora o mai più.
La prima penalità
Controllo finale: chi ha preso il gettone gira il plancetto. Uno ha sbagliato. Prende la carta come penalità. Gli altri ridono. Il giocatore senza gettone protesta, ma le regole sono chiare: tre penalità e hai perso.
Le carte difficili
Passate al mazzo avanzato. La prima carta sembra un mandala impossibile. Tutti provano, riaprono, riprovano. Nessuno urla Blancat per trenta secondi buoni. Poi qualcuno rischia. Ha ragione.
L'ultima mano
Due giocatori hanno due penalità. Carta finale. Silenzio totale: tutti controllano tre volte prima di urlare. Qualcuno prende il gettone, qualcuno no. Finisce in risate e richieste di rivincita immediata.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La curva è ripida sulle carte difficili
Le carte facili sono immediate, ma il mazzo avanzato è davvero difficile. Le strisce si intrecciano in modi non intuitivi e la pressione del tempo non aiuta. Aspettatevi errori e frustrazioni nelle prime partite con quel mazzo.
Non è un gioco per bambini piccoli
L'età consigliata è 8+, ma serve coordinazione occhio-mano sviluppata e tolleranza alla frustrazione. Bambini sotto i 7-8 anni probabilmente faticheranno, anche con le carte facili. È un family game, non un gioco per l'infanzia.
Le strisce si rovinano
Le strisce sono di carta rigida, non plastificata. Con l'uso intenso (e il gioco è così: giochi 10-15 round di fila) si piegano, si segnano, perdono rigidità. Non è un difetto di produzione, è la natura del componente.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Non c'è una vittoria positiva. C'è un perdente chiaro, e tutti gli altri sopravvivono.
Sopravvivenza
- Non raccogli 3 carte penalità prima degli altri
- Sei veloce abbastanza da prendere un gettone la maggior parte delle volte
- Quando prendi un gettone, il tuo pattern è corretto
Eliminazione
- Raccogli 3 carte penalità: hai perso, gli altri hanno vinto
- Sei sempre l'ultimo senza gettone
- Prendi gettoni troppo in fretta e sbagli il pattern più volte
È un party game mascherato da puzzle di destrezza. Tutti ridono, tutti sbagliano, e alla fine c'è sempre qualcuno che chiede rivincita immediata.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 4 plance Giocatore, 40 carte Obiettivo, 3 segnalini Gatto, 1 regolamento.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Blancat
Quanto dura davvero una partita?
Dipende da quante penalità distribuite prima che qualcuno arrivi a 3. In genere 15-20 minuti per una partita completa, ma spesso se ne giocano 2-3 di fila senza pause.
Si gioca bene in 2?
Funziona, ma perde tensione. In 2 c'è sempre un gettone per ciascuno, quindi la corsa è meno serrata. Il gioco è pensato per 3-4 giocatori, dove i gettoni scarseggiano e devi davvero rischiare.
È davvero adatto a bambini di 8 anni?
Sì, se hanno buona coordinazione e tollerano la frustrazione. Le carte facili sono accessibili, ma il tempo reale e la pressione dei gettoni possono essere stressanti per bambini più sensibili. Non è un gioco rilassato.
Quanto è difficile il mazzo avanzato?
Molto più del facile. Le carte avanzate richiedono intrecci complessi e visione spaziale sviluppata. Anche adulti esperti sbagliano spesso nelle prime partite. La variante Cable (dove ogni striscia deve essere sotto almeno un'altra) aggiunge un ulteriore livello di sfida.
Si gioca in solitario?
No, non c'è modalità solitaria ufficiale. Puoi cronometrarti da solo, ma il gioco vive della pressione sociale dei gettoni limitati e del confronto con gli altri.
Che meccaniche usa Blancat?
Pattern recognition e speed matching in tempo reale. Non ci sono turni: tutti giocano simultaneamente. È un mix di puzzle spaziale e destrezza manuale sotto pressione di tempo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Ogni giocatore ha un plancetto piccolo (circa 15x15 cm) e serve spazio al centro per la carta pattern. Un tavolino da caffè basta per 4 giocatori.
Le strisce si rovinano con l'uso?
Sì, sono di carta rigida e con l'uso ripetuto si segnano e perdono elasticità. Non è un gioco che dura 100 partite senza segni visibili. Se giocate molto potreste doverlo sostituire.
Come funziona la variante Cable Blancat?
Ogni striscia deve essere intrecciata sotto almeno un'altra striscia. La coperta finita deve reggere se capovolgi il plancetto. Puoi applicarla solo ad alcuni giocatori (quelli più esperti) per bilanciare il gioco.
Quante carte pattern ci sono?
40 totali: 20 facili e 20 difficili. È abbastanza per diverse sessioni senza ripetere, ma se giocate intensamente memorizzerete i pattern più comuni.
C'è interazione diretta tra giocatori?
No, non puoi sabotare o bloccare gli altri. L'interazione è indiretta: guardi gli altri per capire se stai andando troppo lento, e la tensione nasce dai gettoni limitati.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana con regolamento completamente tradotto. Il gioco è quasi language-independent (le carte sono solo pattern visivi), ma le regole sono in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Blancat è un party game e puzzle in tempo reale per 2-4 giocatori, età 8+, durata 20 minuti. Progettato da Nutgoo Lee e illustrato da Luna Vargas, pubblicato da Asmodee in edizione italiana. Ogni round i giocatori piegano strisce di carta colorate sui loro plancetti per ricreare il pattern mostrato su una carta obiettivo. Chi finisce urla Blancat e prende un gettone gatto, ma i gettoni sono meno dei giocatori: chi sbaglia o resta ultimo prende una penalità. Meccaniche: pattern recognition, speed matching, destrezza. Include 40 carte pattern (facili e difficili) e variante Cable per esperti. Disponibile su FroGames.it.

Blancat
Frequently Asked Questions
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