
Awesome Foursome
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Si abbina bene con
La scheda FroGames
Scrivi 'luna' per pianeti e qualcuno lo fa davvero. Leggi 'pinguino' per uccelli che volano e vinci un punto. Smetti di pensare al gioco e inizi a pensare al tavolo.
DI COSA SI TRATTA
Quanto conosci la stanza?
Gamely Ltd è un piccolo team di Brighton specializzato in party game che puntano su risate condivise e meccaniche sorprendenti. Awesome Foursome arriva nel 2026 come il loro ultimo esperimento nel genere della scrittura simultanea con twist sociale.
Ogni round ti dà una categoria. Devi scrivere quattro risposte diverse: una che tutti scriveranno (popolare), una che scriverà solo un altro giocatore (telepatica), una che scriverai solo tu (unica) e una che tecnicamente è sbagliata ma che qualcuno scriverà comunque (perfettamente sbagliata). Vinci punti quando indovini cosa pensano gli altri, quando nessuno ti indovina, e quando sbagli nel modo giusto.
Cosa dicono all'estero
Awesome Foursome si presenta come un esperimento nel leggere il tavolo e nel distinguersi da esso. Quattro modi di segnare, quattro modi di pensare. Scheda basata sulle informazioni ufficiali: aggiorneremo con il gioco sul tavolo.
— FroGames
"Fast, funny and full of surprises"
Veloce, divertente e pieno di sorprese
— Gamely Ltd
Awesome Foursome
Quello che trovi dentro
Quattro modi di segnare, quattro modi di pensare
Popolare
Scrivi la risposta che tutti scriveranno. Match = punto. La risposta ovvia non è sempre la più popolare.
Telepatica
Scrivi una risposta che scriverà solo un altro giocatore. Match = punto. Devi pensare come qualcuno, non come tutti.
Unica
Scrivi una risposta che nessun altro scriverà. Se sei l'unico = punto. Originalità a comando.
Perfettamente sbagliata
Scrivi una risposta tecnicamente sbagliata ma che qualcun altro scriverà. Match = punto. 'Pinguino' per uccelli che volano.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round dura due minuti: leggi, scrivi, rivela, segna.
Un giocatore pesca e legge una carta categoria ad alta voce. Tutti la sentono nello stesso istante.
Ognuno scrive quattro risposte sulla propria carta: popolare, telepatica, unica, perfettamente sbagliata. Tempo limitato o libero a seconda del gruppo.
Tutti girano le carte contemporaneamente. Leggete le risposte ad alta voce e confrontate i match per ogni tipo.
Ogni match vale un punto. Unica vale un punto solo se nessun altro ha scritto la stessa risposta. Dopo quattro round chi ha più punti vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La categoria fa ridere già prima
Qualcuno legge la categoria ad alta voce. 'Pianeti del sistema solare'. Qualcuno dice 'facile', qualcun altro ride già. Tu stai già pensando alle quattro risposte e ti rendi conto che non puoi scrivere Marte quattro volte.
Tutti scrivono in silenzio
Carta e penna, quindici secondi di silenzio assoluto. Qualcuno scrive velocissimo, qualcuno cancella, qualcuno fissa il soffitto. La tensione è bassa ma la curiosità è altissima: cosa stanno scrivendo?
Rivelazione e match
Tutti girano le carte. Leggete le risposte ad alta voce e scoprite i match. 'Giove' per popolare: cinque persone. 'Luna' per perfettamente sbagliata: due persone che sbagliano insieme e vincono un punto per aver sbagliato bene.
Qualcuno ha scritto 'Plutone'
Nessun altro ha scritto Plutone. Match unico, punto guadagnato. Segue discussione di tre minuti su se Plutone sia ancora un pianeta. Il gioco non l'ha chiesto, ma il tavolo lo fa sempre.
Quattro round, conteggio finale
Dopo quattro round contate i punti. Qualcuno ha vinto pensando come il gruppo, qualcuno distinguendosi, qualcuno sbagliando meglio degli altri. Non ricordi il punteggio esatto ma ricordi chi ha scritto 'luna'.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Dipende dal tavolo
Il gioco funziona se il gruppo si conosce un minimo o se accetta di scoprirsi giocando. Con perfetti sconosciuti la predizione telepatica è casuale e il punteggio perde senso. Non è un difetto, è una caratteristica: è un gioco che ti fa conoscere il tavolo.
Serve carta e penna
Non ci sono tabelloni o componenti complessi: ogni giocatore scrive su carta. Se non hai pennarelli o fogli riutilizzabili, prepara carta a sufficienza. Quattro round = quattro fogli a testa minimo.
Il punteggio può sfuggire
Con gruppi grandi (8+ giocatori) tenere traccia dei match diventa caotico. La meccanica regge, ma il conteggio richiede attenzione o un giocatore dedicato. Alcuni tavoli lasciano perdere il punteggio e giocano per ridere.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi accumula più punti dopo quattro round.
Vittoria
- Ogni match popolare, telepatico o perfettamente sbagliato vale 1 punto
- Ogni risposta unica (nessun altro l'ha scritta) vale 1 punto
- Dopo quattro round chi ha più punti vince
Perdere punti
- Nessun match popolare = 0 punti per quella risposta
- Nessun match telepatico = 0 punti per quella risposta
- Risposta unica scritta anche da altri = 0 punti
- Risposta perfettamente sbagliata senza match = 0 punti
Awesome Foursome promette di essere il party game che ti chiede di pensare come il gruppo e distinguerti da esso nello stesso istante. Il twist della risposta perfettamente sbagliata è raro nel genere.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Awesome Foursome
Che meccaniche usa Awesome Foursome?
Scrittura simultanea, predizione sociale e match scoring. Ogni giocatore scrive quattro risposte per ogni categoria, cercando di indovinare cosa scriveranno gli altri (per alcuni tipi di risposta) o di distinguersi completamente (per altri). La meccanica centrale è la lettura del tavolo.
Funziona con meno di 5 giocatori?
Il gioco parte da 3 giocatori, ma con numeri bassi (3-4) la predizione telepatica e i match perfettamente sbagliati diventano più casuali. Il gioco scala meglio con 5-8 giocatori: abbastanza per avere varietà nelle risposte, non così tanti da rendere caotico il conteggio.
Quanto conta conoscersi già?
Conta, ma non è obbligatorio. Se il gruppo si conosce, la predizione telepatica diventa più interessante. Se sono sconosciuti, il gioco diventa un modo per scoprire chi pensa come te. Funziona in entrambi i casi, ma con aspettative diverse.
Si esaurisce dopo poche partite?
Dipende dalla varietà delle categorie e dalla composizione del tavolo. Se giochi sempre con lo stesso gruppo, la predizione diventa più facile e il twist si logora. Con tavoli che cambiano o categorie fresche, la rigiocabilità resta alta. È il classico rischio dei party game di questo tipo.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Le carte contengono categorie scritte in inglese. Il gioco richiede comprensione della lingua per leggere le categorie e scrivere le risposte.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Awesome Foursome è un party game per 3-99 giocatori progettato da Gamely Ltd, casa editrice britannica specializzata in giochi per famiglie e party game. Ogni partita dura circa 15 minuti e si basa su scrittura simultanea e predizione sociale: ogni giocatore scrive quattro risposte per ogni categoria (popolare, telepatica, unica, perfettamente sbagliata) e segna punti quando indovina cosa scrivono gli altri o quando si distingue completamente. Il gioco è adatto da 8 anni in su e funziona meglio con gruppi di 5-8 persone. Disponibile su FroGames.it.

Awesome Foursome
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