




Aspens
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Lanci il dado sole: crescono alberi ovunque sul tabellone, tuoi e suoi. Poi lanci il vento: puoi espandere solo dove indica. Ogni scelta è un equilibrio fragile tra crescere in alto o allargarti. E alla fine uno dei due avrà conquistato più spazio.
DI COSA SI TRATTA
Una foresta che cresce sotto i tuoi occhi, ma non solo tua
Aspens è il debutto di Neil Edwards e Luke Roberts per Ludivore Games, uscito nel 2025. È un gioco astratto travestito da simulazione naturale: piantine di pioppo tremulo che si espandono seguendo sole e vento, in una danza silenziosa per il controllo del terreno. L'illustratrice Kaitlin Brasfield ha dato al tabellone esagonale un look minimalista e organico.
Ogni turno lanci due dadi condivisi: uno fa crescere gli alberi di entrambi i giocatori (se hai costruito abbastanza in alto per catturare la luce), l'altro decide in quali direzioni puoi espandere la tua foresta. Devi scegliere se investire alberi per crescere verticalmente, garantendoti raccolti futuri, o espandere subito verso nuovi spazi. Quando il tabellone è pieno, chi controlla più caselle vince.
Cosa dicono all'estero
Gioco giovane, dati BGG ancora in fase di raccolta. La scheda verrà aggiornata con recensioni e dettagli appena disponibili.
— FroGames
"Balance growth with expansion to outgrow and outwit your loved ones."
Bilancia crescita ed espansione per superare in astuzia chi ami.
— Ludivore Games
Aspens
Gli elementi in gioco
Cosa trovi sul tavolo
Alberi di pioppo
I segnalini che accumuli su ogni casella. Più ne impili, più in alto cresce la tua foresta e più probabilità hai di catturare la luce del dado sole nei turni successivi.
Dado sole
Determina quali altezze ricevono alberi questo turno. Se hai costruito abbastanza in alto, generi risorse. Se sei rimasto basso, guardi gli altri crescere.
Dado vento
Indica in quali direzioni esagonali puoi espandere la tua foresta. Limita le tue mosse, costringendoti ad adattare la strategia al risultato.
Tabellone esagonale
Una griglia condivisa con tessere acqua ai bordi. Ogni casella libera è un obiettivo. Quando non ce ne sono più, la partita finisce e si contano i territori.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno è velocissimo: due tiri di dado, una decisione, fine. Ma quella decisione è sempre difficile.
Il risultato indica un'altezza (es. 3). Entrambi i giocatori generano alberi su ogni spazio dove hanno una pila di altezza pari o superiore. Chi ha investito in crescita verticale raccoglie di più.
Il dado mostra una o più direzioni esagonali. Il giocatore attivo può espandere solo seguendo quelle direzioni dalla sua foresta esistente. Limita le opzioni, costringe ad adattarsi.
Prendi gli alberi che hai generato e decidili: cresci in altezza su spazi esistenti (investimento futuro) o espandi verso nuove caselle libere (conquista immediata). Non puoi fare entrambe le cose bene.
L'altro giocatore diventa attivo. Tira i dadi, espande. La partita continua finché ogni casella del tabellone è occupata. Poi si conta chi controlla più spazi.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Semina iniziale
Piazzi i tuoi primi alberelli accanto alle caselle acqua. Scegli dove partire: bordi sicuri o centro aggressivo? Già qui stai disegnando la tua strategia, ma non sai ancora cosa faranno i dadi.
Primi tiri condivisi
Lanci il dado sole: magari esce 3, e tutti gli alberi di altezza 3+ generano. Tu ne hai uno solo, l'avversario tre. Ti senti indietro. Poi il vento ti regala la direzione giusta e espandi dove serviva. Il gioco oscilla continuamente.
La corsa al territorio
Metà tabellone occupato. Ogni casella libera è un campo di battaglia. Investi alberi per crescere in alto o corri a conquistare spazio prima che lo faccia l'altro? Ogni scelta chiude una porta.
Il dado traditore
Hai costruito una torre di 5 alberi per garantirti generazione sicura. Il dado sole esce 2. Zero raccolta. L'avversario, che ha puntato sull'espansione orizzontale, prende tre caselle libere. Ti chiedi se hai sbagliato tutto.
Conteggio finale
Ultima casella occupata. Si conta: una foresta fitta contro una foresta estesa. Vince chi ha conquistato più territorio, non chi ha costruito più in alto. Realizzi che l'altezza era solo il mezzo, non il fine.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
I dadi possono frustrarti
Entrambe le fasi del turno dipendono da tiri. Puoi costruire la torre perfetta e poi vedere uscire il numero sbagliato per tre turni di fila. C'è mitigazione (costruisci su più altezze), ma il controllo totale non esiste. Se odi la varianza, questo non è il tuo gioco.
Setup fisso
Il tabellone è sempre lo stesso, le tessere acqua sempre negli stessi posti. Dopo 10-15 partite potresti sentire il bisogno di varianti (regole della casa, setup asimmetrici). Il gioco non le include: sta a te inventarle se vuoi più varietà.
Equilibrio verticale/orizzontale delicato
Se investi troppo in altezza, l'avversario conquista il tabellone. Se espandi troppo presto, non generi abbastanza alberi per sostenere la crescita. La curva di apprendimento è trovare quel bilanciamento, e le prime partite potresti sbagliare completamente timing.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria e sconfitta
La partita termina quando tutte le caselle del tabellone sono occupate. Poi si conta.
Vittoria
- Controlli più caselle del tabellone rispetto all'avversario
- In caso di parità, vince chi ha costruito la foresta più alta (somma totale degli alberi impilati)
- Se anche questo è pari, la partita finisce in pareggio
Sconfitta
- L'avversario controlla più territorio di te a fine partita
- Hai investito troppo in crescita verticale e non hai conquistato abbastanza spazio
- Hai espanso troppo presto e sei rimasto senza alberi per crescere quando serviva
Aspens ti insegna che crescere in alto non basta: devi anche conquistare terreno. E che a volte il dado ti regala la vittoria, altre te la nega. Proprio come la natura.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Aspens
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dice 30 minuti ed è accurata. Le prime partite potrebbero allungarsi a 40 per la spiegazione, ma una volta capito il flusso si gioca velocissimo: due dadi, una decisione, turno finito. Ideale per riempire slot da mezz'ora o giocare due partite di fila.
È troppo casuale o c'è strategia vera?
C'è strategia, ma i dadi pesano. Puoi costruire per mitigare la fortuna (es. avere alberi di altezze diverse per catturare più risultati del dado sole), ma un tiro sfortunato può rovinare un piano. Se cerchi controllo totale, prova giochi deterministici. Se accetti la varianza come parte del gioco, funziona.
Che meccaniche usa Aspens?
Dice rolling, territory control, hexagon grid, chaining (espandi da spazi esistenti) e un sistema di bias (costruire in alto aumenta le probabilità di generare). È un astratto con dadi condivisi dove entrambi i giocatori beneficiano dello stesso tiro ma in modi diversi.
Si può giocare in più di due?
No, è esclusivamente per due giocatori. Non ci sono varianti ufficiali per 3-4 e la struttura del gioco (dadi condivisi, conquista diretta) non si adatta facilmente. Se cercate un gioco di gruppo, guardate altrove.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese, ma il gioco è praticamente language-independent: i componenti sono astratti (alberi, dadi con icone) e il regolamento si legge una volta sola. Non serve conoscere l'inglese per giocare dopo la prima partita.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Aspens è un gioco da tavolo strategico per 2 giocatori progettato da Neil Edwards e Luke Roberts, pubblicato da Ludivore Games nel 2025. Partite da 30 minuti, età consigliata 10+, meccaniche di lancio dadi condiviso e conquista territorio su griglia esagonale. Il sistema di crescita verticale contro espansione orizzontale crea un equilibrio delicato dove ogni scelta conta. Perfetto come gateway game o filler strategico per coppie. Disponibile su FroGames.it.

Aspens
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