


Santorini: Soaring over Olympus
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Si abbina bene con
Flying over Olympus has never been so epic.
With Santorini: Soaring over Olympus the famous Abstract board game gets 17 new characters taken from Greek mythology. From Hercules to Nike , from Hermes to Selene , Each deity and creature brings unique powers ready to shake up your games and overturn consolidated strategies.
In addition to the new characters, the expansion also introduces two special mode cards : Harmonia's Test and Chimera's Flight , which add alternative rules and even more unpredictable challenges. Get ready to soar through the skies of Olympus and discover how divine chaos can transform every move into a dramatic turn of events.
Why choose "Soaring over Olympus"
- ⚡ 17 new characters including gods, heroes and legendary creatures
- 🕊️ Two new modes that revolutionize the rules of the game
- 🎭 Greek mythology at its best , with deities that create unique challenges
- 👥 Perfect for 2–4 players who love Santorini and are looking for variety
- 🎲 Modular expansion : choose which gods to introduce each time for infinite combinations
If you love the strategic tension of Santorini and want to discover new ways to challenge your opponents, Soaring over Olympus is the expansion that turns every game into a legend.
The gods are watching you from above: will you be the one to conquer Olympus?
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è identico nella struttura: scegli un costruttore, muovi, costruisci. I poteri divini modificano una o entrambe le fasi.
Hai due costruttori sul tabellone. Ne scegli uno. L'altro resta fermo. Alcune divinità ti permettono di muoverli entrambi o di cambiare le regole di selezione.
Sposti il costruttore in una casella adiacente (orizzontale, verticale, diagonale). Puoi salire di un livello, restare sullo stesso livello o scendere di quanti livelli vuoi. Non puoi entrare in una casella occupata o con una cupola. I poteri divini modificano movimento, distanza o restrizioni.
Dopo il movimento, costruisci un piano (o una cupola) in una casella adiacente al costruttore appena mosso. Costruisci dal basso verso l'alto: livello 1, poi 2, poi 3, poi cupola. Alcune divinità ti permettono di costruire in posti lontani, di saltare livelli o di bloccare gli avversari.
Se il tuo costruttore termina il movimento sul terzo livello di una torre, hai vinto. Se non puoi muovere o costruire legalmente, sei eliminato. Alcune divinità hanno condizioni di vittoria alternative o modi per evitare l'eliminazione.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La scelta delle divinità
Prendete le 17 carte, ne scegliete un paio a testa (o le pescate casuali, dipende da quanto volete sbilanciare). Leggi il potere della tua divinità, capisci subito come rompe le regole. L'avversario legge la sua. Nessuno sa ancora chi ha il vantaggio, ma il tavolo è già asimmetrico.
I primi movimenti
Piazzi i tuoi due costruttori sul tabellone 5x5. Muovi, costruisci. L'altro fa lo stesso. Per i primi 3-4 turni sembra scacchi: posizioni, controllo degli spazi, costruzioni difensive. Poi uno di voi attiva il potere divino e il gioco cambia forma.
Il potere entra in gioco
Hermes salta tre caselle. Eirene blocca una costruzione avversaria. Boreas spinge un worker nemico fuori dalla torre che stava per vincere. Ogni divinità cambia una regola chiave, e adesso capisci perché l'avversario ha scelto quella carta. Ripensi il tuo piano in tempo reale.
La corsa al terzo livello
Uno di voi sta per salire al terzo piano di una torre. L'altro capisce che ha un turno per fermarlo. Costruisci una cupola sulla torre nemica, blocchi il movimento, forzi l'avversario a cambiare costruttore. O sali tu per primo e vinci. Questo è il momento che decide la partita.
Fine partita
Qualcuno sale al terzo livello. La partita finisce. Trenta minuti, spesso meno. Guardate il tabellone: torri a metà, cupole sparse, costruttori bloccati. Uno di voi dice 'Ancora una, ma cambio divinità'. L'altro annuisce. Rimescolate le carte.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Richiede il gioco base
Questa è un'espansione. Non puoi giocarci senza possedere Santorini (seconda edizione). Serve il tabellone 5x5, i pezzi torre, le miniature costruttori. L'espansione aggiunge solo carte divinità, token e due miniature extra. Se non hai Santorini, devi comprare prima il gioco base.
Bilanciamento da scoprire
Il gioco è uscito da poco, le recensioni sono poche (30 voti su BGG ad agosto 2026). Roxley ha dichiarato di aver rivisto e testato le divinità per la seconda edizione, ma non sappiamo ancora se tutte le 17 nuove carte sono bilanciate tra loro o rispetto a quelle del base. Preparati a scoprire combo più forti e più deboli.
Curva di apprendimento piatta
Ogni divinità aggiunge una sola eccezione alle regole base. Leggi la carta, capisci il potere, giochi. Non c'è reference nascosta o timing complicato. Il problema è memorizzare cosa fanno le 17 nuove divinità quando giochi contro avversari diversi: le prime partite dovrai rileggere le carte spesso.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Santorini ha condizioni di vittoria e sconfitta semplici e immediate. Alcune divinità le modificano leggermente.
Vittoria
- Muovi uno dei tuoi costruttori sul terzo livello di una torre (la condizione standard)
- Alcune divinità hanno condizioni alternative (es. forzi l'avversario a scendere di due livelli in un turno)
- Se l'avversario non può effettuare una mossa legale, vinci per eliminazione
Sconfitta
- L'avversario sale al terzo livello prima di te
- Non puoi muovere nessuno dei tuoi costruttori (bloccato da cupole o costruttori nemici)
- Non puoi costruire dopo aver mosso (caselle adiacenti tutte occupate o con cupola)
Ogni partita dura mezz'ora, la rigiocabilità è altissima grazie ai poteri asimmetrici, e questa espansione raddoppia le combinazioni possibili. Se Santorini ti è piaciuto, Soaring over Olympus è il passo successivo naturale.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Santorini: Soaring over Olympus
Posso giocare a Soaring over Olympus senza il gioco base?
No. Questa è un'espansione pura: dentro la scatola trovi solo 17 carte divinità, 2 carte modalità, token e due miniature. Serve Santorini (seconda edizione) con tabellone, torri, costruttori e regole base. Non è uno standalone.
Le divinità di questa espansione sono più complesse di quelle del gioco base?
Roxley ha dichiarato di aver spostato nelle expansion le divinità più complesse. In generale, i poteri qui dentro modificano movimento e costruzione in modi meno immediati rispetto alle divinità base (es. Europa & Talus introduce una terza miniatura sul tabellone). Consigliata dopo aver giocato almeno 5-10 partite con il base.
Che meccaniche usa Santorini: Soaring over Olympus?
Variable Player Powers (poteri asimmetrici) è la meccanica chiave. Ogni divinità rompe una regola diversa. Il gioco base usa Grid Movement (movimento su griglia), Tile Placement (piazzamento torri), King of the Hill (corsa verticale). L'espansione non aggiunge meccaniche nuove, solo più poteri da combinare.
Le modalità Harmonia's Test e Chimera's Flight come funzionano?
Harmonia's Test è cooperativa silenziosa a squadre: muovi e costruisci per il partner senza comunicare verbalmente. Chimera's Flight ti dà due divinità invece di una, e alterni i poteri ogni turno. Entrambe richiedono il gioco base e sono opzionali, non obbligatorie.
È disponibile in italiano?
No. Questa edizione è in inglese. Le carte divinità hanno testo (descrizione del potere), quindi serve leggere l'inglese o tradurre le carte una volta e tenerle a reference. Il gioco base Santorini seconda edizione è stato pubblicato da Roxley in inglese; al momento non risultano edizioni italiane ufficiali.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Santorini: Soaring over Olympus è un'espansione per 2-4 giocatori progettata da Gord! e pubblicata da Roxley Games nel 2025. Introduce 17 nuove carte divinità ispirate alla mitologia greca (Hermes, Daedalus, Harpies, Eirene e altre) e due modalità speciali: Harmonia's Test (cooperativa silenziosa) e Chimera's Flight (doppio potere). Ogni partita dura circa 30 minuti, età consigliata 8+. La meccanica principale è Variable Player Powers: ogni divinità modifica movimento, costruzione o condizioni di vittoria. Richiede Santorini seconda edizione per giocare. Illustrazioni di Lina Cossette e David Forest. Disponibile su FroGames.it.

Santorini: Soaring over Olympus
Frequently Asked Questions
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