

Revenant
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-order - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tra le stelle, mentre l'impero crolla, tu proteggi le navi delle tue casate. Gli altri fanno lo stesso. Alla fine della fuga, qualcuno avrà salvato l'umanità. E qualcuno avrà salvato sé stesso.
DI COSA SI TRATTA
L'ultima flotta dell'impero, in fuga verso l'ignoto
Revenant è un worker placement competitivo firmato Allan Kirkeby, ambientato nell'universo di Voidfall. Dopo il cataclisma causato dal Voidborn, l'impero galattico è caduto. La Revenant, ex ammiraglia imperiale, trasporta ora i databank dell'umanità: l'ultima speranza di sopravvivenza. Tu sei uno degli ammiragli delle Grandi Casate superstiti, incaricato di scortare la flotta oltre i confini della galassia conosciuta. Grafica e materiali portano la firma inconfondibile di Ian O'Toole.
Al tavolo assegni equipaggi alle navi della flotta, combatti vascelli corrotti, esplori pianeti, migliori tecnologie, schieri nuovi vascelli. Ogni nave appartiene a una Casata. Ogni volta che ci assegni crew, guadagni influenza con quella Casata. Il problema? Le navi subiscono danni costanti dagli attacchi Voidborn. Devi scegliere quali salvare. Perché alla fine del viaggio, vince chi ha influenza nelle Casate sopravvissute.
Cosa dicono all'estero
Revenant è il gioco che nasce quando prendi le meccaniche pulite di un euro e le lanci dentro l'ansia di una flotta in fuga. Ogni scelta è una negoziazione silenziosa tra sopravvivenza collettiva e ambizione personale.
— FroGames
La tensione non viene dai dadi. Viene dal fatto che tu sai quali navi salverai, e gli altri no. Finché non è troppo tardi.
— FroGames
Revenant
Il gioco include una modalità solitario ufficiale con obiettivi dedicati e gestione automatizzata degli attacchi Voidborn. L'esperienza è completa e sfidante, ma perde la dimensione politica delle alleanze mutevoli che è il cuore del multiplayer.
I pezzi della flotta
Cosa hai davanti durante la fuga
Le navi delle Casate
Ogni nave è affiliata a una Grande Casata. Ci assegni equipaggi per attivare azioni, guadagni influenza. Quando una nave viene distrutta, l'influenza che hai investito lì può evaporare.
Equipaggi e potenziamenti
I tuoi worker. Li piazzi sulle navi per combattere, esplorare, riparare, schierare nuovi vascelli. Puoi potenziarli durante la partita per sbloccare azioni più forti.
Pianeti da esplorare
Ogni pianeta offre risorse, tecnologie, vantaggi tattici. Esplorarli costa azioni ma ti dà strumenti per sopravvivere. E per superare gli avversari.
Vascelli corrotti Voidborn
Ogni round attaccano la flotta. Puoi difendere le navi, ripararle, o semplicemente lasciarle morire. Dipende da quali Casate ti servono vive alla fine.
Bustine consigliate 324 carte in 3 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 190 |
| 44 × 67 mm | 80 |
| 70 × 110 mm | 54 |
| Totale carte | 324 |
Quando la Revenant compie il salto finale, qualcuno avrà scritto la storia dell'umanità salvata. E qualcuno avrà scritto il proprio nome sopra quella storia.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La flotta parte
Setup della flotta, scelta dei poteri asimmetrici, prime assegnazioni di equipaggi. Nessuno sa ancora quali Casate sopravviveranno. Tu inizi a segnare quelle che vuoi salvare, ma senza dirlo troppo forte.
Primi attacchi Voidborn
Le navi iniziano a subire danni. Qualcuno ripara, qualcuno combatte, qualcuno esplora pianeti per tecnologie difensive. Le priorità di ogni giocatore iniziano a emergere. Chi proteggi dice chi sei.
Le alleanze si cristallizzano
Metà partita. Guardi la flotta e capisci: alcune navi sono condannate, altre hanno troppi protettori. Tu hai influenza sparsa su tre Casate, ma ne salverai solo due. Devi scegliere quale tradire.
La prima nave esplode
Una nave viene distrutta. I giocatori che avevano investito lì perdono influenza. Chi l'ha lasciata morire sorride. Chi l'ha difesa fino all'ultimo impreca. La tensione al tavolo è fisica.
La Revenant salta
Fine del quarto round. Conti influenza solo sulle Casate sopravvissute. Qualcuno ha salvato le navi giuste. Qualcun altro ha costruito il motore perfetto, ma sulla Casata sbagliata. Vince chi ha letto il tavolo.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Revenant si gioca in quattro round. Ogni round è una corsa contro il tempo: assegni equipaggi, risolvi azioni, subisci attacchi, ripari danni.
A turno, ogni giocatore piazza un equipaggio su una nave della flotta. L'azione si attiva immediatamente: combatti vascelli corrotti, esplori pianeti, ripari danni, schieri nuovi vascelli, migliori tecnologie. Guadagni influenza nella Casata di quella nave.
Ogni nave offre azioni diverse. Alcune ti danno risorse, altre potere militare, altre ti permettono di potenziare equipaggi o attivare l'hyperdrive della Revenant per cambiare settore (e sfuggire agli attacchi).
Fine del round: i vascelli corrotti attaccano la flotta. Ogni nave subisce danni in base alla posizione nel settore e alle minacce presenti. Se una nave raggiunge zero punti vita, viene distrutta. Per sempre.
Recuperi equipaggi, nuove minacce Voidborn appaiono, la flotta si muove. Guardi le navi danneggiate e decidi: quali salvo nel prossimo round? E quali lascio morire?
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Influenza sulle Casate sopravvissute
Non vince chi ha più influenza totale. Vince chi ha influenza sulle Casate che arrivano vive alla fine. Puoi dominare una Casata per tre round, ma se la lasci morire nel quarto, hai perso tutto. La vittoria è politica.
Flotta condivisa, obiettivi opposti
Tutti lavorano sulla stessa flotta. Ma ognuno ha le sue priorità. Tu vuoi salvare le navi Casata Rossa, io quelle Blu. La tensione nasce dal fatto che le risorse per salvare tutti non ci sono.
Danni cumulativi e distruzione permanente
Le navi perdono punti vita ogni round. Non c'è reset. Se una nave arriva a zero, esce dal gioco. Per sempre. E con lei, l'influenza che avevi investito. Ogni danno non riparato è una scelta.
Worker placement con guadagno immediato
Non accumuli azioni per risolverle dopo. Piazzi un equipaggio, l'azione si attiva subito, guadagni influenza immediatamente. Il tavolo reagisce in tempo reale. Niente downtime, niente attese.
Motore asimmetrico e potenziamenti crew
Ogni giocatore ha poteri unici. Durante la partita puoi potenziare i tuoi equipaggi per sbloccare azioni più forti. Il motore cresce, ma devi scegliere se investire in potenza o in influenza.
Hyperdrive della Revenant
Se la flotta è troppo danneggiata, puoi attivare l'hyperdrive per saltare in un settore più sicuro. Costa risorse, ma azzera alcune minacce Voidborn. È un reset parziale. Ma qualcuno potrebbe non volerlo.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo quattro round, si contano i punti influenza solo sulle Casate ancora in gioco. Chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Hai influenza maggiore sulle Casate sopravvissute alla fine del quarto round
- Hai bilanciato investimenti in più Casate, proteggendo quelle giuste al momento giusto
- Hai letto le priorità degli avversari e hai salvato le navi che loro hanno lasciato morire
Sconfitta (o quasi)
- Hai investito tutto su una Casata, ma è stata distrutta nel round finale
- Hai costruito un motore perfetto, ma hai guadagnato influenza sulle Casate sbagliate
- Non hai difeso abbastanza: troppe navi sono esplose, l'influenza totale in gioco è crollata, hai perso terreno
Revenant è il gioco in cui vince chi protegge le persone giuste. Non le più forti. Le più utili. Benvenuto nella politica dell'ultima flotta umana.
Domande frequenti
FAQ su Revenant
Devo conoscere Voidfall per giocare a Revenant?
No. Revenant è standalone, ambientato nello stesso universo ma con meccaniche completamente diverse. Voidfall è un 4X spaziale, Revenant è un worker placement competitivo. Puoi giocare uno senza l'altro. Se ami entrambi, il worldbuilding si arricchisce.
Quanto è cattivo? Posso sabotare gli altri attivamente?
Non è un gioco di attacco diretto, ma l'interazione è costante e spietata. Decidi quali navi salvare (e quali no). Blocchi spazi azione. Competi per influenza. La cattiveria è indiretta ma efficace: lasci morire le navi degli altri senza toccarle.
È adatto a chi non ama i giochi pesanti?
No. Revenant ha weight 3.8, setup strutturato, regole dense, interazioni a catena. È per giocatori esperti che vogliono un eurogame tematico e competitivo. Se cerchi un gateway, questo non lo è.
Il solo è competitivo o è un puzzle?
È un puzzle tattico con obiettivi variabili. Gestisci la flotta contro un sistema automatizzato di attacchi Voidborn. La sfida è alta, la rigiocabilità buona, ma manca la dimensione politica del multiplayer. Se ami i solitari strutturati, funziona.
L'edizione in vendita è in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Il gioco contiene testi su carte e componenti: è necessaria una buona comprensione della lingua per giocare. Mindclash non ha ancora annunciato localizzazioni ufficiali.
Revenant è un worker placement competitivo per 1-4 giocatori, durata 90-120 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Allan Kirkeby e illustrato da Ian O'Toole, è ambientato nell'universo di Voidfall e pubblicato da Mindclash Games. Meccaniche principali: piazzamento lavoratori, maggioranza d'area, poteri asimmetrici, punti vittoria nascosti. Al tavolo gestisci equipaggi su una flotta condivisa in fuga dal Voidborn, guadagni influenza nelle Grandi Casate, e decidi quali navi salvare mentre altre vengono distrutte. Vince chi ha influenza sulle Casate sopravvissute. Disponibile su FroGames.it.

Revenant
Frequently Asked Questions
The answers you're looking for, no beating around the bush.
📸Do the images match the actual product?
The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
📦Does the content of the box match what is indicated?
We always strive to provide the correct content, but minor variations are possible due to reprints or updates. The information comes directly from the publishers. If you have any questions, please contact us!
⏳How do pre-orders work?
Pre-order the game before release, payment is immediate, and the game is reserved for you. As soon as it arrives, we'll ship it right away! If there are any delays, we'll update you promptly.
🔒Can I trust buying here?
Absolutely! Secure payments, tracked shipments, and a team that loves board games as much as you do. If something goes wrong, we'll do our best to fix it.
🛠There's a problem with my order, what should I do?
Write to us now! Whether it's a missing part, damage, or an error, we'll help you resolve it as soon as possible. Your experience truly matters to us.






