
Profiler Pocket - Chi Ha Ucciso Lord Ravary II?
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Uno è convinto di aver trovato il colpevole, l'altro giura che il movente non regge. Tutti zitti quando qualcuno gira quella foto. Alla fine la soluzione è lì da sempre, ma ci voleva quella conversazione.
DI COSA SI TRATTA
Un caso criminale che si risolve senza leggere il regolamento
Chi ha ucciso Lord Ravary II? è il nuovo titolo della linea Dossiers Criminels Pocket di Platonia Games, pubblicato in Italia da MS Edizioni. Un investigativo che azzera la distanza tra apertura della scatola e inizio dell'indagine: nessun manuale da studiare, nessuna fase di setup. Apri, leggi il caso, distribuisci le prove. Il resto è deduzione pura.
Lord Ravary II muore poco prima della corsa ippica più importante della stagione. Chi ci guadagna? Quali rapporti nascondevano gli altri proprietari? Le risposte sono sparse in oltre 40 elementi da combinare: filmati di sorveglianza, mappe, testimonianze, foto, lettere. Il gioco è assemblare il quadro d'insieme, scartare le piste false, collegare i dettagli che contano. Da soli o in gruppo, fino a 6 giocatori.
Cosa dicono all'estero
Un'indagine tascabile che promette di portare sul tavolo l'esperienza di un cold case vero, senza sovrastrutture ludiche. Tutto materiale investigativo, zero interruzioni.
— FroGames
Chi ha ucciso Lord Ravary II?
Il gioco supporta ufficialmente il giocatore singolo: stessi materiali, stessa indagine. Manca ovviamente il confronto con altri punti di vista — che spesso fa scattare intuizioni collettive — ma resta un'esperienza investigativa completa e soddisfacente.
Cosa hai davanti
Il materiale investigativo
Filmati di sorveglianza
Frame stampati, orari, posizioni. Ricostruisci chi era dove, e quando. I dettagli sullo sfondo contano quanto quelli in primo piano.
Mappe e planimetrie
Tracce di spostamenti, distanze, accessi. Alcune piste si chiudono solo incrociando le mappe con gli orari delle testimonianze.
Testimonianze scritte
Dichiarazioni ufficiali, resoconti, versioni contrastanti. Qualcuno mente per interesse, qualcuno per paura, qualcuno perché ricorda male.
Foto e lettere
Immagini che fissano momenti chiave, corrispondenze private che rivelano relazioni nascoste. Spesso il dettaglio risolutivo è in una foto secondaria.
Tra un'ora avrai una teoria. Tra due, la soluzione. O almeno crederai di averla.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il brief del caso
Qualcuno legge ad alta voce il fatto di cronaca: Lord Ravary II trovato morto, corsa ippica imminente, nessun sospettato ufficiale. Distribute le prime prove. Il primo che nota un dettaglio strano lo dice, e partono le ipotesi. Zero regole lette, si inizia subito.
La fase caotica
Tutti leggono carte diverse, qualcuno cerca corrispondenze tra mappe e orari, qualcuno isola le testimonianze contraddittorie. Il tavolo si riempie di pile di prove ordinate per ipotesi. Emergono 3-4 piste parallele, tutte plausibili.
Il primo incastro
Qualcuno piazza una foto accanto a una mappa e dice: "Guarda qui, questo orario non torna". Scatta la prima eliminazione: una pista che sembrava solida crolla. Si comincia a scartare materiale irrilevante e a concentrarsi su pochi elementi chiave.
Il dettaglio che cambia tutto
Spesso è un elemento secondario: un nome su una lettera, un veicolo sullo sfondo, un orario sfasato di 10 minuti. La conversazione si blocca, tutti guardano di nuovo le carte con occhi nuovi. Le certezze crollano, il caso si riapre.
La soluzione finale
Le prove si allineano, il movente torna, il colpevole emerge. Si controlla la soluzione ufficiale. A volte ci si arriva per deduzione lineare, a volte per intuizione collettiva. Qualcuno rilegge tutto dall'inizio per conferma. Fine dell'indagine.
Come si gioca
Il flusso dell'indagine
Non ci sono turni né fasi. Il gioco è una conversazione continua attorno alle prove.
Si legge il caso e si distribuiscono le prove. Nessun setup, nessuna preparazione. Le carte sono il gioco.
Ognuno esamina le prove che ha davanti: testimonianze, foto, mappe. Si cercano dettagli, incongruenze, collegamenti.
Si condividono le scoperte, si incrociano le informazioni, si costruiscono e smontano ipotesi. La discussione è il motore del gioco.
Quando il gruppo converge su colpevole, movente e dinamica, si controlla la risposta ufficiale. Fine dell'indagine.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che fanno la differenza
Zero regolamento
Non c'è manuale da studiare. Il brief spiega il fatto di cronaca, il resto è pura deduzione investigativa. Apri, leggi, inizia. È il concetto più radicale della linea Dossiers Criminels: eliminare ogni barriera tra scatola e gioco.
Oltre 40 prove fisiche
Carte, foto, testimonianze, mappe, frame di videosorveglianza. Ogni elemento è un pezzo del puzzle. La soluzione emerge dall'assemblaggio fisico del materiale, non da meccaniche astratte. Si costruisce una crime board vera sul tavolo.
Caso autoconclusivo
Un'indagine completa in 45 minuti. Nessuna campagna, nessun prologo, nessun episodio da sbloccare. Tutto in una scatola pocket. Perfetto per una serata tematica o per riempire un pomeriggio con un caso da risolvere.
Da 1 a 6 investigatori
Funziona benissimo in solitaria come rompicapo deduttivo puro, ma scala naturalmente fino a 6 giocatori. Più cervelli al tavolo significano più punti di vista, più collegamenti, più discussione. Non serve adattare le regole, cambia solo la dinamica.
Logica pura, non fortuna
Nessun dado, nessuna pesca casuale. Tutte le informazioni per risolvere il caso sono sul tavolo dall'inizio. Vince chi osserva meglio, collega i dettagli giusti, scarta le piste false. Un investigativo che premia attenzione e ragionamento, non l'intuizione fortunata.
Ambientazione ippica inedita
Lord Ravary II muore alla vigilia della corsa più importante dell'anno. Il mondo delle corse di cavalli, con proprietari rivali, scommesse alte, interessi incrociati. Un contesto tematico che si discosta dai classici casi urbani e porta dinamiche di potere e denaro dentro un ambiente meno battuto.
Come finisce
Come si vince e come si perde
L'obiettivo è identificare il colpevole, ricostruire la dinamica e individuare il movente.
Caso risolto
- Il gruppo individua correttamente chi ha ucciso Lord Ravary II
- La dinamica del crimine è ricostruita con precisione
- Il movente è identificato e supportato dalle prove
Piste sbagliate
- Si accusa il sospettato sbagliato ignorando prove chiave
- Si costruisce una teoria coerente ma basata su interpretazioni errate
- Si trascurano dettagli decisivi sparsi tra le testimonianze o le foto
Un investigativo che azzera la distanza tra scatola e tavolo. Niente da studiare, tutto da scoprire.
Domande frequenti
FAQ su Chi ha ucciso Lord Ravary II?
Davvero non c'è un regolamento da leggere?
Davvero. Il brief del caso è tutto quello che serve: fatto di cronaca, contesto, domande da risolvere. Il resto è deduzione pura. Distribuisci le prove, leggi, discuti, risolvi. È il punto di forza della linea Dossiers Criminels Pocket: eliminare completamente la fase di apprendimento delle regole.
Una volta risolto, posso rigiocarlo?
No. Una volta scoperta la soluzione, l'indagine è conclusa. È un caso autoconclusivo, come un escape room cartaceo. Però puoi passarlo a un altro gruppo che non conosce la risposta, oppure provare altri titoli della stessa linea con casi completamente diversi.
Come funziona in solitaria?
Identico al multiplayer: hai tutte le prove davanti, le analizzi, le incroci, costruisci ipotesi. Manca la discussione di gruppo — che spesso fa scattare intuizioni collettive — ma resta un rompicapo deduttivo completo. Molti preferiscono il solo proprio per concentrarsi senza distrazioni.
Serve conoscere il mondo delle corse di cavalli?
Zero. L'ambientazione ippica è solo il contesto narrativo. Tutte le informazioni rilevanti per risolvere il caso sono dentro le prove. Non serve cultura specifica, basta logica e attenzione ai dettagli. Il gioco ti spiega quello che devi sapere attraverso il materiale investigativo.
Questa edizione è disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da MS Edizioni. Tutte le prove, le testimonianze, le carte e il brief del caso sono completamente tradotti e localizzati. Nessun bisogno di traduzioni o tabelle di riferimento.
Chi ha ucciso Lord Ravary II? è un gioco investigativo per 1-6 giocatori dai 14 anni in su, durata 45 minuti, pubblicato da MS Edizioni. Fa parte della linea Dossiers Criminels Pocket, caratterizzata dall'assenza totale di regolamento: si apre la scatola, si legge il brief del caso e si inizia subito a indagare. Il gioco offre oltre 40 prove fisiche da analizzare, combinare e scartare — filmati di sorveglianza, mappe, testimonianze, foto, lettere — per ricostruire chi ha ucciso Lord Ravary II alla vigilia della corsa ippica più importante della stagione. Meccanica deduttiva cooperativa pura, senza dadi né fortuna: vince chi osserva meglio e collega i dettagli giusti. Funziona benissimo anche in solitaria. Disponibile su FroGames.it.

Profiler Pocket - Chi Ha Ucciso Lord Ravary II?
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