
Profiler Pocket - Chi Ha Ucciso Jasper Van Der Meer?
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno ha avvelenato il sindaco. Le carte sono sparse sul tavolo, voi avete 45 minuti. E alla fine della serata, nessuno parla di chi ha avuto l'intuizione giusta.
DI COSA SI TRATTA
Un omicidio politico da risolvere senza manuale
Il sindaco di Amsterdam crolla durante il discorso per la rielezione. Traffico d'influenze, corruzione, informatori: Chi ha ucciso Jasper Van Der Meer? è un gioco investigativo formato pocket della collana Dossiers Criminels, progettato da Jules Burghardt, Maxime Perrin e Morgan Rauscent. Apri la scatola e inizia: nessun regolamento da leggere.
Hai 40+ carte da osservare, incrociare, collegare. Testimonianze, alibi, prove, moventi. Costruisci la tua bacheca mentale, discuti con gli altri, cerca il filo che lega tutto. Il gioco non ti spiega come giocare: ti chiede solo di risolvere il caso.
Cosa dicono all'estero
Un formato tascabile che non toglie nulla all'esperienza investigativa completa.
— FroGames
La deduzione pura senza l'interfaccia delle regole: apri e indaga.
— FroGames
Chi ha ucciso Jasper Van Der Meer?
Il gioco è pensato anche per il solo. L'esperienza è completa: ragioni su ogni carta, costruisci connessioni, ti accorgi degli errori. Manca solo il confronto verbale, ma la deduzione funziona benissimo in solitaria.
Le carte del caso
Cosa trovi nella busta
Testimonianze
Dichiarazioni di testimoni, funzionari, giornalisti. Qualcuno mente, qualcuno omette. Devi capire chi.
Documenti
Contratti, mail riservate, registri. Qui ci sono i moventi, le connessioni, le date che non tornano.
Prove materiali
Oggetti, tracce, analisi. Ogni carta può essere collegata ad altre: il pattern si costruisce pezzo per pezzo.
Domande finali
Alla fine ti vengono poste domande precise. Se hai ricostruito il caso, risponderai tutte. Altrimenti capirai dove hai sbagliato.
Tra un'ora chiuderete il caso o capirete di aver accusato la persona sbagliata. Nessuno dimentica quella sensazione.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Apri la busta e spargi le carte
Non c'è un regolamento. C'è solo una frase iniziale che ti dice cos'è successo: il sindaco è morto. Iniziate a leggere le carte, a voce alta o in silenzio. Ognuno nota qualcosa di diverso.
Le prime connessioni
Qualcuno dice: «Aspetta, questa mail è del 14, ma qui dice che era fuori città». Iniziate a sovrapporre le carte, a creare gruppi, a cercare contraddizioni. La bacheca prende forma.
Il dubbio
Sembrava tutto chiaro, poi qualcuno trova una carta che smonta l'intera teoria. Si ricomincia. I gruppi di carte si riorganizzano. Emergono nuovi sospetti.
La discussione
Avete tre teorie diverse. Qualcuno è convinto, qualcuno scettico. Si discute su ogni dettaglio: orari, moventi, occasioni. Qui si vince o si perde il caso.
La soluzione
Prendete le carte con le domande finali. Rispondete. Verificate. Scoprite se avete risolto il caso o se vi siete persi un dettaglio cruciale. La sensazione è sempre forte.
Come si gioca
Il flusso dell'indagine
Non ci sono turni. Non ci sono regole. C'è solo un metodo: osserva, collega, discuti, risolvi.
Apri la busta, distribuisci le carte o leggetele insieme. Ognuna è un pezzo del puzzle: testimonianze, documenti, prove.
Sovrapponi, raggruppa, crea una timeline. Chi aveva un movente? Chi aveva l'opportunità? Chi mente? Discuti con gli altri.
Quando pensate di aver capito, prendete le carte con le domande finali. Rispondete: chi, come, perché.
Controllate le risposte. Se avete risolto tutto correttamente, avete chiuso il caso. Altrimenti, capirete dove avete sbagliato.
Perché è diverso dagli altri
Sei caratteristiche che fanno la differenza
Nessun regolamento da leggere
Apri la scatola e inizia. Non c'è un manuale, non c'è una fase di setup. Solo un caso da risolvere. L'assenza di interfaccia è la meccanica principale.
Deduzione pura senza app
Tutto è analogico. Le carte sono il sistema, la tua testa è il motore. Niente QR code, niente timer digitale: solo carte, logica e discussione.
Scalabile da 1 a 6 giocatori
Funziona benissimo da solo (ragionamento puro) e in gruppo fino a 6 (discussione aperta). La difficoltà non cambia, cambia solo il tipo di esperienza.
Formato pocket tascabile
Sta in una tasca. Lo porti al bar, in treno, in vacanza. 40+ carte, niente di più. Ma l'esperienza investigativa è completa.
Scandalo politico come sfondo
Non è solo un omicidio: c'è corruzione, informatori, pressioni politiche. Il caso ha strati di complessità che emergono solo se scavi nei dettagli.
45 minuti di gioco intenso
Non c'è un timer obbligatorio, ma mediamente ci vogliono 45 minuti per esaminare tutto e formulare una teoria solida. Breve ma denso.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Alla fine, prendete le carte con le domande finali. Rispondete. Verificate. Se avete risposto correttamente a tutte, avete risolto il caso.
Caso risolto
- Avete identificato correttamente il colpevole
- Avete ricostruito il movente e l'opportunità
- Avete risposto a tutte le domande finali senza errori
Caso irrisolto
- Avete accusato la persona sbagliata
- Vi siete persi un dettaglio cruciale nelle carte
- Le risposte finali hanno contraddizioni o errori
Un gioco investigativo senza interfaccia, senza app, senza timer. Solo deduzione pura. Apri la busta e risolvi il caso.
Domande frequenti
FAQ su Chi ha ucciso Jasper Van Der Meer?
Davvero non ci sono regole da leggere?
Davvero. Apri la busta, leggi la frase iniziale che ti dice cos'è successo, e inizia a leggere le carte. Il gioco non ti spiega come giocare: ti chiede solo di risolvere il caso. È un approccio radicale, ma funziona.
È troppo facile o troppo difficile?
Dipende da quanto sei abituato a indagare. Le carte contengono tutte le informazioni necessarie, ma devi collegarle tu. Non ci sono evidenziazioni, non ci sono aiuti. Se salti un dettaglio, sbagli. Non è un gioco che ti prende per mano.
Posso rigiocarci?
No. È un caso con una soluzione. Lo risolvi una volta. Ma la collana Dossiers Criminels ha altri episodi con casi diversi, stessa meccanica. Se ti piace il formato, hai altri casi da risolvere.
Serve un'app o un timer?
No. È completamente analogico. Le carte sono tutto. Puoi decidere di metterti un timer se vuoi una sfida extra, ma il gioco non lo richiede. Prenditi il tempo che ti serve per capire.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa edizione MS Edizioni è completamente in italiano: tutte le carte, tutte le testimonianze, tutti i documenti. Niente traduzioni da fare.
Chi ha ucciso Jasper Van Der Meer? è un gioco investigativo per 1-6 giocatori, durata 45 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Jules Burghardt, Maxime Perrin e Morgan Rauscent per Platonia Games, pubblicato in Italia da MS Edizioni. Il gioco si basa su deduzione cooperativa pura: apri la busta, leggi le carte, costruisci connessioni, risolvi il caso. Nessun regolamento, nessuna app, nessun timer. Solo 40+ carte da incrociare per scoprire chi ha avvelenato il sindaco di Amsterdam. Disponibile su FroGames.it.

Profiler Pocket - Chi Ha Ucciso Jasper Van Der Meer?
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