

Pathfinder Quest
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Quando chiudi la scatola dopo tre ore, qualcuno dice «la prossima volta prendo il ranger». Qualcun altro apre subito l'Adventure Book per vedere cosa succede se avessimo scelto l'altra strada. E tu pensi già a quale classe provare.
DI COSA SI TRATTA
Un'avventura fantasy dove le tue scelte costruiscono una campagna unica
Progettato da Jason Bulmahn e Joe Pasini per Paizo Publishing, Pathfinder Quest è il primo gioco da tavolo cooperativo a portare l'esperienza del celebre GDR dentro una campagna completa senza master. Ambientato nel Darkmoon Vale, offre 12 avventure interconnesse dove le decisioni prese in una sessione cambiano quelle successive. Crei il personaggio scegliendo ancestry, classe e carte abilità, o prendi un eroe iconico precostruito e parti subito.
Al tavolo esplori mappe modulari, risolvi incontri narrativi dal Challenge Book, affronti combattimenti tattici con dadi custom e carte azione. Ogni partita dura circa 2 ore, le regole si imparano giocando grazie a un'introduzione guidata, e il gruppo avanza insieme verso un finale che dipende dalle strade che avete preso. Non randomizzi dungeon: costruisci una storia.
Cosa dicono all'estero
Non serve un master, non serve preparazione. Apri la scatola, scegli la classe, e sei già dentro una storia che ha la profondità di una campagna GDR.
— FroGames
Una campagna completa che cambia in base a cosa decidete. Ogni gruppo avrà una storia diversa, e la prossima volta potrete prendere l'altra strada.
— FroGames
Pathfinder Quest
Il gioco supporta il solitario ufficiale controllando più personaggi o giocandone uno solo con regole bilanciate. L'esperienza narrativa è completa, ma perdi le discussioni di gruppo sulle scelte difficili e la negoziazione tattica nei combattimenti. Ideale per chi vuole vivere una campagna Pathfinder al proprio ritmo.
Cosa trovi nella scatola
Componenti per costruire la tua avventura
Adventure Book
12 avventure possibili con rami narrativi: leggi l'incontro, il gruppo decide, e la storia si biforca. Ogni sessione apre o chiude sentieri.
Challenge Book
Contiene gli esiti nascosti delle tue scelte. Non sai cosa succede finché non apri la pagina: trappole, alleati, nemici, tesori. La sorpresa è garantita.
Centinaia di carte
Carte abilità per costruire il personaggio, carte azione per i combattimenti, carte equipaggiamento raccolte durante la campagna. La build è nelle tue mani.
Mappe modulari e miniature
Tile per costruire dungeon e wilderness, miniature selezionate per i boss e pedine per i mostri. Ogni scenario ha il suo teatro tattico.
Bustine consigliate 59 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 88 × 125 mm | 59 |
| Totale carte | 59 |
Tra qualche mese avrai completato la campagna. E saprai esattamente quale strada non hai preso.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli chi sei
Apri il manuale, sfogli le ancestry (umano, elfo, nano...), scegli la classe (guerriero, mago, ladro...), componi il mazzo abilità. Oppure prendi un eroe iconico precostruito e sei già pronto. Qualcuno ride perché ha scelto il barbaro gnomo. Qualcun altro legge ogni carta con attenzione. Cinque minuti e il party è formato.
La strada si apre
Adventure Book aperto al centro tavolo. Qualcuno legge ad alta voce l'incontro: un villaggio bruciato, tracce fresche, voci nella notte. Il gruppo vota sulla direzione. Seguite le tracce o interrogate i sopravvissuti? La scelta è vostra. Aprite la pagina del Challenge Book indicata. La storia cambia.
Il combattimento esplode
Mappe modulari montate, mostri piazzati, iniziativa tirata. Ogni personaggio gioca carte abilità, lancia i dadi custom, muove sulla griglia. Il mago lancia Fireball, il guerriero carica, il ladro flanks. La tattica conta: posizione, timing, sinergie. Un dado sfortunato può rovinarti, ma hai sempre opzioni. Tensione alta.
La scelta difficile
Adventure Book ti mette davanti a un bivio: salvare l'ostaggio o inseguire il boss in fuga. Non puoi fare entrambe. Il gruppo discute, qualcuno vuole l'oro, qualcun altro vuole la giustizia. Votate. Aprite la pagina. Conseguenze immediate e una nota sul foglio campagna: questa scelta cambierà l'avventura 8.
Fine sessione, inizio storia
Boss sconfitto o fuggito, tesoro raccolto, carte equipaggiamento aggiunte al deck. Qualcuno segna XP, qualcun altro legge l'epilogo. L'Adventure Book indica quali avventure sono ora disponibili. La prossima volta potrete scegliere tra tre sentieri diversi. Chiudete la scatola sapendo che la storia è solo vostra.
Come si gioca
Il flusso di ogni avventura
Ogni sessione alterna esplorazione narrativa e combattimenti tattici, con scelte che cambiano la campagna.
Leggi l'incontro dall'Adventure Book. Il gruppo decide cosa fare: negoziare, combattere, investigare, fuggire. Apri la pagina corrispondente del Challenge Book per scoprire l'esito.
Monta le mappe modulari come indicato, piazza i mostri, tira iniziativa. Ogni personaggio prepara il proprio mazzo abilità e equipaggiamento.
Gioca carte abilità, muovi sulla griglia, tira i dadi custom per attacchi e magie. Risolvi azioni nemiche dal Challenge Book. Gestisci punti vita, condizioni, inventario.
Raccogli ricompense (oro, oggetti, XP), aggiorna il foglio campagna, segna le scelte fatte. L'Adventure Book indica quali avventure sono ora accessibili per la prossima sessione.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Creazione personaggio profonda
Campagna ramificata in 12 avventure
Challenge Book nascosto
Combattimento tattico con dadi custom
Nessun master, regole insegnate giocando
Modalità Endless Adventure inclusa
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni avventura ha obiettivi specifici. La campagna termina quando raggiungi uno dei finali possibili, determinato dalle scelte accumulate.
Vittoria
- Completi l'obiettivo dell'avventura (sconfiggere il boss, salvare l'ostaggio, recuperare l'artefatto)
- Sopravvivi abbastanza da sbloccare il finale della campagna corrispondente alle tue scelte
- Accumuli abbastanza esperienza e equipaggiamento da affrontare l'avventura finale con successo
Sconfitta
- Tutti i personaggi cadono a 0 punti vita nello stesso combattimento (party wipe)
- Fallisci un obiettivo critico indicato dall'Adventure Book (alcune scelte narrative portano a game over)
- Il tempo scade (alcune avventure hanno limiti di turni per rappresentare minacce imminenti)
Pathfinder Quest non è un dungeon crawler da ripetere: è una campagna da vivere una volta, con la consapevolezza che ogni scelta conta e ogni gruppo avrà una storia diversa.
Domande frequenti
FAQ su Pathfinder Quest
Serve conoscere il GDR Pathfinder per giocare?
No. Pathfinder Quest è standalone e insegna tutto giocando. Se conosci il GDR riconoscerai classi, mostri e ambientazione, ma le meccaniche sono diverse e pensate per il tavolo cooperativo senza master. Funziona benissimo anche per chi non ha mai giocato un GDR.
Quante sessioni dura una campagna completa?
Dipende dalle tue scelte. La campagna offre 12 avventure possibili, ma ne giocherai probabilmente 6-8 in una run completa (circa 2 ore ciascuna). Alcune scelte chiudono sentieri, altre ne aprono di nuovi. Una campagna completa richiede 12-16 ore distribuite su 6-8 serate.
Posso giocare più campagne con lo stesso gruppo?
Sì, e sarà diverso. Le scelte narrative ramificano la storia: prendendo strade diverse vedrai avventure nuove e finali alternativi. Inoltre puoi provare classi diverse, cambiando radicalmente tattica e approccio. La rigiocabilità è alta.
Come funziona il solitario? Controllo più personaggi?
Puoi giocare controllando 2-4 personaggi (esperienza tattica completa ma più gestionale) oppure un solo personaggio con regole bilanciate (più veloce, meno scelte da tracciare). Le avventure narrative funzionano benissimo in solo, ma perdi le discussioni di gruppo sulle scelte difficili.
L'edizione in vendita è in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Il gioco include Adventure Book, Challenge Book e centinaia di carte tutte in lingua originale. Serve una buona padronanza dell'inglese per gestire testi narrativi e carte abilità. Al momento non esiste edizione italiana annunciata.
Pathfinder Quest è un gioco da tavolo cooperativo per 1-4 giocatori, durata 120-180 minuti, età consigliata 12+. Progettato da Jason Bulmahn e Joe Pasini per Paizo Publishing, offre una campagna completa di 12 avventure ramificate senza bisogno di master. Crei il personaggio scegliendo ancestry, classe e abilità, esplori il Darkmoon Vale attraverso mappe modulari, affronti combattimenti tattici con dadi custom e prendi decisioni narrative che cambiano la storia. Include Adventure Book, Challenge Book, carte abilità ed equipaggiamento, miniature selezionate e modalità Endless Adventure per incontri casuali infiniti. Disponibile su FroGames.it.

Pathfinder Quest
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