







Notebook Nations Con Mini Espansione Omaggio Terrific Town
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tribù di funghi contro imperi di ditali. Sotto i disegni a quaderno c'è una guerra vera: qualcuno espande, qualcuno ricerca, qualcuno occupa la capitale. E alla fine si parla solo dell'ultimo assedio.
DI COSA SI TRATTA
Il grande 4X che non ti spaventa
Notebook Nations, pubblicato da Dux Somnium Games e firmato da Alex Folck e Nic Broussard con le illustrazioni a quaderno di Sebastian Tiplea, risponde a una domanda semplice: si può vivere un grande 4X — eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate — in meno di un'ora, senza rinunciare alle scelte che contano? La risposta è sì, ed è scritta su queste tessere.
Scegli una delle quattro nazioni asimmetriche — Mushroom Tribes, Thimble Empire, Seed Children, Humming Republic, ognuna con poteri unici — apri il tabellone sulla mappa giusta e decidi tu la lunghezza: 1, 3 o 5 punti vittoria. Poi muovi l'Avatar, raccogli incontri, bilanci quattro risorse (cibo, legno, oro e Source), sali sull'albero tecnologico e, quando serve, occupi i municipi avversari. Si vince per scienza, cultura o conquista militare: ogni partita è una traiettoria diversa.
Perché ci piace
Esplora, espandi, sfrutta, stermina: l'intero ciclo 4X in una partita che finisce mentre il caffè è ancora caldo.
Il segreto di Notebook Nations in una riga
Tenero negli occhi, feroce al tavolo. E la durata la scegli tu: una corsa lampo a 1 punto o una campagna piena a 5.
Dall'esperienza di gioco
Notebook Nations
Modalità solitario ufficiale con regole dedicate (solo design di Nic Broussard). Affronti una nazione rivale guidata da un'IA con comportamento proprio: si muove verso gli incontri, costruisce, recluta unità, ricerca e attacca seguendo regole precise, con varianti per ciascuna nazione. Mantieni tutte le scelte strategiche — scienza, cultura, conquista — e perdi solo il bluff e le trattative del multiplayer.
I tuoi strumenti di conquista
Cosa controlli in ogni partita
Tabellone e mappe
Un tabellone pieghevole con le mappe per 2, 3 e 4 giocatori. Cambi configurazione, cambi percorsi ottimali e posizioni difendibili.
92 tessere edificio
Municipi, caserme, templi, università e il tuo Wonder unico. Ogni tessera è un passo verso scienza, cultura o guerra.
Albero tecnologico
La plancia Ricerca sblocca unità, edifici e bonus permanenti. Cosa sviluppare, e quando, è metà della partita.
74 unità e 4 Avatar
Mischia, distanza, cavalleria, magia, assedio. L'Avatar esplora, raccoglie incontri e combatte: la tua punta di diamante.
In omaggio: la mini espansione Terrific Towns
Prenota ora la tua copia di Notebook Nations e ricevi gratis il mini set Terrific Towns — un contenuto extra che di norma si acquista separatamente.
Tra qualche partita avrai guidato funghi guerrieri e imperi di ditali, scelto la scienza o la spada, e raccontato almeno un assedio memorabile. Poi vorrai subito rigiocare — con un'altra nazione.
🎲Contenuto della scatola14 tipi di componenti
📖RegolamentoInglese · PDF
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Nazione e lunghezza
Tutti studiano i poteri asimmetrici delle quattro nazioni e si decide insieme la lunghezza: 1, 3 o 5 punti vittoria. C'è chi punta alla scienza, chi alla guerra lampo, chi alla cultura. Già qui partono i calcoli — mappa, vicini, zona di partenza. Silenzio concentrato.
Espansione precoce
I primi round sono esplorazione pura. Muovi l'Avatar, raccogli incontri, piazzi le prime tessere. Qualcuno trova una risorsa chiave, qualcun altro si espande troppo in fretta e resta a corto di reddito. La mappa si popola.
Primi scontri
A metà partita qualcuno ha abbastanza unità per puntare a un municipio avversario. Occupare un municipio nemico a fine round vale un punto vittoria militare: il primo attacco è uno spartiacque. Chi puntava solo sulla scienza corre ai ripari, chi era pronto contrattacca.
Corsa finale ai punti vittoria
Ognuno segue la propria traiettoria: chi completa ricerche per i punti scienza, chi accumula cultura proteggendo il proprio Wonder, chi prepara l'assalto a un secondo municipio. Il tavolo è denso di tessere, il bersaglio è vicino, ogni round conta.
Vittoria ai punti
Qualcuno raggiunge il numero di punti vittoria scelto a inizio partita. Si contano i PV: chi ne ha di più vince, le parità si rompono con le risorse Source e l'iniziativa. C'è sempre chi promette la rivincita — con un'altra nazione.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round: scegli l'iniziativa, incassi le risorse, agisci con Avatar, edifici e unità, poi ricerchi. A fine round si controllano i punti vittoria.
Ogni round scegli la tua posizione nell'ordine di turno. Andare prima dà il vantaggio tattico; andare dopo ti fa guadagnare più Source, la risorsa jolly. Un compromesso che si ripete ogni volta.
Incassi le risorse — cibo, legno, oro e Source — in base a insediamenti e tracciati reddito. Poi muovi l'Avatar sulla mappa: raccogli incontri, attivi i poteri Source, attacchi.
Usi le tessere per costruire edifici (municipi, templi, università, Wonder), recluti e muovi le unità, combatti. Occupare un municipio nemico a fine round vale un punto vittoria militare.
A fine turno sblocchi nodi sull'albero tecnologico: nuove unità, edifici e bonus permanenti. Le ricerche sono anche una via diretta ai punti vittoria scienza.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Tre vie alla vittoria
Militare, scienza, cultura: massimo 2 punti per tipo. Non sono vie alternative sulla carta, ma strategie con setup e timing incompatibili. Ogni partita prende un'identità diversa.
Quattro nazioni asimmetriche
Mushroom Tribes, Thimble Empire, Seed Children, Humming Republic. Ognuna con poteri unici, un Wonder esclusivo e regole proprie. Scegliere la nazione è metà della preparazione.
Lunghezza su misura
La decidi tu in setup: 1 punto per un 4X in meno di un'ora, 3 per una partita media, 5 per un'esperienza piena e profonda. Lo stesso gioco, tre durate.
Iniziativa con compromesso
Ogni round scegli quando giocare: chi va prima ha il vantaggio tattico, chi va dopo guadagna più Source. Una tensione che si ripete e che ribalta gli equilibri.
Esplora, costruisci, ricerca
Incontri da scoprire sulla mappa, 92 tessere edificio e un albero tecnologico che sblocca unità e bonus. Quattro risorse da bilanciare in ogni turno.
Solitario con IA dedicata
Affronti una nazione rivale guidata dal gioco, con regole proprie di movimento, costruzione e attacco (solo design di Nic Broussard). L'esperienza 4X completa, anche da solo.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita è una corsa ai punti vittoria: termina nel round in cui un giocatore raggiunge il bersaglio scelto in setup. Vince chi ha più PV; le parità si rompono con le risorse Source, poi con l'iniziativa.
Vittoria
- Raggiungi per primo il totale di punti vittoria scelto (1, 3 o 5)
- I PV arrivano da tre fonti — scienza, cultura, militare — massimo 2 per tipo
- Militare: occupi i municipi avversari. Scienza: sblocchi ricerche e accumuli punti. Cultura: 10 e poi 20 cultura con il tuo Wonder in gioco
Sconfitta
- Un avversario raggiunge il bersaglio di punti vittoria prima di te
- Perdi i tuoi municipi — regalando punti militari — o cedi unità negli scontri
- Resti indietro su ricerca e cultura mentre gli altri accelerano verso il traguardo
Notebook Nations è il 4X gateway perfetto: accessibile da imparare in 20 minuti, profondo da giocarci cento partite diverse, con una lunghezza che scegli tu. E funziona anche da solo. 🎁 Chi prenota ora riceve in omaggio la mini espansione Terrific Towns.
Domande frequenti
FAQ su Notebook Nations
È un vero 4X o una versione annacquata?
È un 4X completo, solo compatto. Ci sono tutte e quattro le fasi: esplori muovendo l'Avatar e scoprendo incontri, espandi piazzando insediamenti, sfrutti gestendo quattro risorse e l'albero di ricerca, stermini occupando i municipi avversari. Le meccaniche sono distillate, non semplificate: ogni scelta conta, ma la partita non dura sei ore.
Non è troppo leggero per chi ama i 4X classici?
No. La complessità è contenuta — lo impari in circa 20 minuti — ma lo spazio decisionale resta ampio: tre vie alla vittoria, massimo 2 punti per tipo, nazioni asimmetriche, iniziativa con compromesso e mappe diverse. Per un'esperienza piena, gli autori consigliano la partita a 5 punti: è quella che assomiglia di più a un 4X tradizionale.
Quanto dura davvero una partita?
La decidi tu: la lunghezza dipende dal bersaglio di punti vittoria scelto in setup. Una partita a 1 punto è un 4X in meno di un'ora, ideale in due; a 3 punti è una partita media adatta a ogni numero di giocatori; a 5 punti è l'esperienza più lunga e profonda. In media, 50–150 minuti.
Le nazioni sono diverse sul serio o cambiano solo i numeri?
Sono asimmetriche sul serio. Mushroom Tribes, Thimble Empire, Seed Children e Humming Republic hanno poteri unici, un Wonder esclusivo e regole specifiche (anche in solitario). Non giochi la stessa partita con strategie diverse: giochi partite strutturalmente diverse.
Funziona bene in solitario?
Sì. Il gioco include una modalità solitario ufficiale (solo design di Nic Broussard): affronti una nazione rivale guidata da un'IA con regole proprie di movimento, costruzione, reclutamento e attacco. Mantieni tutte le scelte strategiche — scienza, cultura, conquista — e perdi solo il bluff del multiplayer.
In che lingua è l'edizione in vendita?
L'edizione è in inglese. I testi sono presenti su carte (ricerche, incontri, poteri delle nazioni) e regolamento, quindi serve una conoscenza base della lingua per giocare con tranquillità.
Notebook Nations è un gioco da tavolo strategico 4X per 1-4 giocatori, con partite da 50 a 150 minuti, età consigliata 8+. Pubblicato da Dux Somnium Games e progettato da Alex Folck e Nic Broussard (illustrazioni di Sebastian Tiplea), condensa l'esperienza dei grandi 4X — esplora, espandi, sfrutta, stermina — in un formato compatto. Ogni giocatore guida una delle quattro nazioni asimmetriche (Mushroom Tribes, Thimble Empire, Seed Children, Humming Republic), muove il proprio Avatar per raccogliere incontri, bilancia quattro risorse (cibo, legno, oro e Source), costruisce con le tessere edificio e sale sull'albero tecnologico. Si compete per tre tipi di punti vittoria — scienza, cultura o conquista militare — e la lunghezza si sceglie in setup giocando a 1, 3 o 5 PV. Il gioco offre mappe per 2, 3 e 4 giocatori, una fase di iniziativa con compromesso e una modalità solitario ufficiale contro un'IA. Chi prenota la propria copia riceve in omaggio la mini espansione Terrific Towns. Disponibile su FroGames.it.

Notebook Nations Con Mini Espansione Omaggio Terrific Town
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