



Night Soil Danneggiato
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno ride nervoso quando piazza il terzo cubo marrone davanti al pub. Qualcuno impreca quando il vicolo si intasa. E nessuno dimentica la sera in cui ha costruito un impero sui rifiuti di Londra.
DI COSA SI TRATTA
La storia meno gloriosa del Rinascimento inglese
Jon Moffat ti porta nella Londra Tudor (1485-1603), quando la città era il faro culturale d'Europa ma le fognature moderne erano ancora lontane secoli. Le illustrazioni di Jesse Gillespie restituiscono una metropoli in bilico tra progresso e degrado, dove i rifiuti umani si accumulano nelle strade strette e qualcuno deve rimuoverli. Night Soil trasforma questo problema sanitario in una competizione economica: gestisci un'azienda di smaltimento notturno, raccogli i rifiuti casa per casa, e trasformali in profitto prima dei tuoi rivali.
Durante il turno di notte usi carte lavoratore per spostare cubi rifiuti attraverso i vicoli della città, costruendo percorsi efficienti verso i punti di smaltimento. Di giorno invii i tuoi dipendenti a fare pubblicità, guadagnare favori dai commercianti locali, migliorare le risorse aziendali. Ma ogni massa di lavoratori in strada aggiunge nuovi rifiuti al problema. Vince chi accumula più denaro senza lasciare che Londra affondi nella sporcizia.
Cosa dicono all'estero
Un tema maturo trasformato in puzzle logistico profondo e sorprendentemente elegante
— FroGames
Il gioco che ti fa apprezzare l'invenzione della fogna moderna
— FroGames
Night Soil
Gli strumenti del mestiere
Cosa trovi nella scatola (e per strada)
Carte Lavoratore
Il cuore del tuo pool aziendale. Durante la notte le usi per muovere i rifiuti. Di giorno le spendi per reclutare, fare pubblicità, migliorare asset. Ogni carta ha abilità uniche e costi variabili.
Cubi Rifiuti
La risorsa (scomoda) che devi raccogliere e trasportare. Si accumulano davanti alle case, nei vicoli, ovunque ci siano persone. Più ne sposti, più guadagni. Ma intasano le strade.
Plancia Londra
Una mappa dei quartieri Tudor con strade strette e punti di smaltimento. Ogni area ha valore diverso per maggioranza. La topologia della città detta le rotte ottimali.
Contratti e Favori
Relazioni con commercianti locali che ti danno vantaggi economici o operativi. Investire nei rapporti oggi significa ritorni costanti per il resto della partita.
Bustine consigliate 49 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 34 |
| 70 × 110 mm | 15 |
| Totale carte | 49 |
Tra qualche ora saprai esattamente quanto vale un sistema fognario funzionante. E avrai una storia assurda da raccontare.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La città si riempie
Prime carte in tavola, primi cubi marroni piazzati davanti alle case. Qualcuno ride imbarazzato. Qualcuno cerca subito la rotta più breve verso il punto di smaltimento. Il tema è assurdo ma il puzzle è già chiaro: chi raccoglie prima guadagna di più.
La prima corsa notturna
Turno di notte: giochi carte lavoratore, muovi cubi attraverso i vicoli, cerchi di ottimizzare ogni azione. Qualcuno sbarra una strada con tre cubi. Qualcun altro trova un percorso geniale che nessuno aveva visto. La prima consegna dà soddisfazione fisica.
Il vicolo si intasa
Metà partita. La città è sempre più sporca. Ogni giocatore ha reclutato lavoratori, ma più gente lavora, più rifiuti produce. I percorsi liberi si riducono. Devi scegliere: prendo la rotta lunga o aspetto che qualcuno sblocchi il vicolo?
La mossa che cambia tutto
Qualcuno gioca una carta potente al momento giusto: raccoglie tre cubi in un colpo, sblocca una strada chiave, ruba la maggioranza in un quartiere redditizio. Gli altri capiscono che quella carta andava bloccata due turni fa. Troppo tardi.
Conteggio finale
Londra è più pulita (forse). Conti denaro, maggioranze, bonus contratti. Vince chi ha ottimizzato meglio il bilanciamento tra raccolta notturna e investimenti diurni. Qualcuno ha vinto di due sterline. Qualcuno giura che rifarà tutto diversamente.
Come si gioca
Il ritmo giorno-notte di ogni round
Night Soil alterna fasi notturne (movimento e raccolta) a fasi diurne (sviluppo e investimento).
A turno giochi carte dalla tua mano per muovere cubi rifiuti attraverso la mappa. Ogni carta ha azioni e costi specifici. Raccogli rifiuti e consegnali ai punti di smaltimento per guadagnare denaro.
Posizioni i tuoi lavoratori su spazi azione della plancia: fai pubblicità per espandere la clientela, guadagna favori dai commercianti, migliora gli asset aziendali. Ma ogni lavoratore aggiunge nuovi rifiuti alla città.
Spendi risorse per reclutare nuove carte lavoratore nel tuo pool. Ogni nuova carta offre abilità più forti o flessibili. Il deck cresce e si specializza in base alla tua strategia.
Risolvi maggioranze nei quartieri della città: chi ha più presenza guadagna bonus. Prepara il prossimo round: nuovi rifiuti appaiono, nuove opportunità si aprono. Il ciclo continua finché qualcuno raggiunge l'obiettivo di denaro.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Pick-up & Deliver applicato ai rifiuti
La meccanica classica del trasporto merci diventa logistica sanitaria. Devi pianificare rotte, evitare ingorghi, massimizzare i carichi. Ma la merce è scomoda e si accumula velocemente. Ogni cubo lasciato in strada è un problema per tutti.
Ritmo giorno-notte asimmetrico
Di notte usi il tuo pool di carte per azioni tattiche e immediate. Di giorno investi in sviluppo a lungo termine. Le due fasi richiedono mentalità diverse: velocità vs pianificazione, tattica vs strategia. Bilanciare entrambe è la chiave.
I lavoratori sono risorsa e problema
Reclutare lavoratori migliora il tuo motore economico, ma ogni lavoratore in città genera nuovi rifiuti che qualcuno dovrà smaltire. Espandi troppo velocemente e sommergi la città. Espandi troppo piano e resti indietro. Tensione costante.
Mappa che cambia ogni partita
La topologia di Londra, i punti di smaltimento, le aree più redditizie: tutto varia nel setup. Non puoi replicare la strategia della partita precedente. Devi leggere la mappa, identificare i colli di bottiglia, adattarti.
Poteri asimmetrici aziendali
Ogni giocatore parte con abilità uniche legate alla propria azienda. Uno è più efficiente nei trasporti, un altro ha vantaggi politici, un altro costruisce il pool più velocemente. La simmetria è solo apparente.
Victory points as a resource
Il denaro non è solo il modo per vincere: è anche una risorsa che spendi durante la partita per azioni cruciali. Vincere significa accumulare abbastanza senza bruciarlo tutto prima del traguardo. Ogni spesa è un rischio calcolato.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Night Soil finisce quando un giocatore raggiunge la soglia di denaro stabilita. Chi ha più sterline vince.
Vittoria
- Accumula la somma di denaro target prima degli avversari (varia in base al numero di giocatori)
- Massimizza le maggioranze nei quartieri redditizi per bonus costanti ogni round
- Costruisci un pool di lavoratori efficiente che bilancia raccolta rifiuti e sviluppo aziendale
Sconfitta (o svantaggio)
- Spendi troppo denaro in reclutamenti e upgrade, arrivando al traguardo dopo gli altri
- Lasci che i tuoi percorsi si intasino mentre i rivali smaltiscono più rifiuti e guadagnano di più
- Ignori le maggioranze e perdi i bonus passivi che avrebbero accelerato la tua economia
Night Soil trasforma un tema impossibile in strategia logistica pura. Non è per tutti. Ma se cerchi un eurogame atipico, coerente, e mai visto prima, questa è la tua serata.
Domande frequenti
FAQ su Night Soil
Il tema non è troppo... particolare?
Sì, è peculiare. Ma Jon Moffat lo tratta con serietà storica, non come scherzo. La Londra Tudor aveva davvero questo problema sanitario, e il gioco lo usa per costruire meccaniche solide. Se il tema ti blocca, Night Soil non fa per te. Se ti incuriosisce, scoprirai un eurogame profondo e originale.
È adatto a chi non gioca eurogame pesanti?
No. Il peso è medio-alto (3.17 su BGG), le meccaniche si intrecciano in modo non banale, e serve pianificazione a lungo termine. Non è un gateway. Serve esperienza con gestione risorse, pool building, e maggioranze. Per giocatori navigati che cercano qualcosa di diverso.
Funziona bene in 2 giocatori?
Sì. Night Soil scala da 2 a 5, e in 2 giocatori mantiene la tensione perché ogni mossa conta di più. Meno caos, più controllo, partite più rapide. Se cerchi un duello strategico atipico, funziona benissimo. In 4-5 aumenta l'interazione indiretta e la competizione per le rotte.
Quanto dura una partita dopo aver imparato le regole?
60-90 minuti reali. Le prime partite tendono verso i 90, poi scendi a 60-75 quando il gruppo conosce le carte e ottimizza i turni. Non è un filler, ma nemmeno un mostro da 3 ore. Peso mentale medio-alto, durata gestibile.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita è in inglese, pubblicata da Grail Games. Il testo sulle carte è presente ma limitato (nomi lavoratori, abilità brevi). Serve comprensione dell'inglese scritto per le carte e il regolamento. Non ci sono edizioni italiane al momento.
Night Soil è un gioco da tavolo strategico di Jon Moffat, pubblicato da Grail Games, ambientato nella Londra Tudor (1485-1603). Per 2-5 giocatori, dai 14 anni in su, durata 60-90 minuti. Combina pick-up and deliver, deck building, area majority e gestione risorse in un tema storico atipico: la raccolta e lo smaltimento dei rifiuti umani in un'epoca senza fognature moderne. Ogni giocatore gestisce un'azienda di night soil (raccolta notturna), muove cubi rifiuti attraverso i vicoli della città, recluta lavoratori, guadagna favori dai commercianti e compete per le maggioranze nei quartieri. Meccaniche profonde, peso medio-alto, rigiocabilità alta grazie a setup variabile e poteri asimmetrici. Disponibile su FroGames.it.

Night Soil Danneggiato
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