
NasconDino
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno urla 'quello!', qualcuno lo afferra prima, qualcuno protesta che non vale. E alla fine nessuno si ricorda chi ha vinto, ma tutti vogliono rigiocare.
DI COSA SI TRATTA
Un gioco preistorico tramandato di generazione in generazione
NasconDino è un family game progettato da Federico Dumas e illustrato da Guido Favaro, pubblicato da Red Glove nel 2014. Il tema è semplice e immediato: dinosauri colorati che si nascondono e riappaiono, in un mondo preistorico dove la memoria (o i riflessi) fanno la differenza.
Al tavolo puoi giocare in due modalità diverse: Memory classico, dove giri le tessere e cerchi le coppie uguali, oppure Velocità, dove i dadi decidono quali colori cercare e tutti si lanciano a trovare i dinosauri giusti. Due dadi, 36 tessere, regole che si spiegano in un minuto. Perfetto per bambini dai 4 anni, ma anche per famiglie che vogliono un gioco rapido e divertente.
Cosa dicono all'estero
Un gioco che funziona con qualsiasi età, dal nonno al nipotino.
— FroGames
Dinosauri, dadi, urla. La formula perfetta per una serata family.
— FroGames
NasconDino
Cosa c'è nella scatola
Componenti essenziali per due modi di giocare
36 tessere dinosauro
Ogni dinosauro ha due colori diversi. Le tessere sono robuste e pensate per resistere alle manine (e alle urla) dei più piccoli.
2 dadi colorati
Ogni dado mostra un colore diverso a ogni faccia. Nella modalità Velocità, i dadi decidono quali dinosauri cercare: una combinazione casuale che cambia ogni turno.
Regolamento illustrato
Due modalità spiegate in poche righe: Memory classico per allenare la memoria, Velocità per scatenare il caos. Chiaro anche per i bambini più piccoli.
Illustrazioni vivaci
Guido Favaro ha disegnato dinosauri colorati e simpatici, riconoscibili a colpo d'occhio. Perfetti per catturare l'attenzione dei bambini e rendere il gioco immediato.
Tra qualche minuto qualcuno avrà afferrato la tessera sbagliata, qualcuno avrà vinto per un soffio, e tutti vorranno rigiocare subito.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si scelgono le regole
Qualcuno propone il Memory, qualcun altro vuole la Velocità. Si decide in base all'età o all'umore. Le tessere vengono mescolate e posizionate sul tavolo, coperte o scoperte a seconda della modalità. Tutti sono pronti.
Il primo turno scoppia
Se giochi a Memory, qualcuno gira due tessere e spera di ricordare. Se giochi a Velocità, i dadi rotolano e tutti si lanciano sulla tessera giusta. Qualcuno afferra prima, qualcuno protesta, qualcuno ride.
La tensione sale
Nel Memory i bambini iniziano a ricordare dove sono i dinosauri. Nella Velocità i riflessi diventano più acuti, e le mani volano sulle tessere. Qualcuno sbaglia colore, qualcun altro conquista la coppia perfetta.
Il momento decisivo
Mancano poche tessere (o pochi dinosauri). Chi è in vantaggio cerca di consolidare, chi è indietro si butta a capofitto. Un dado fortunato o una memoria precisa possono ribaltare tutto.
Fine partita
Qualcuno ha conquistato abbastanza dinosauri per vincere. Si contano le tessere, si proclama il vincitore. Ma la domanda vera è: rigiochiamo subito?
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Due modalità diverse, due flussi diversi. Scegli quella che preferisci.
Nel tuo turno, giri due tessere dinosauro coperte. Se hanno gli stessi colori, le tieni e giochi di nuovo. Altrimenti le rigiri e passa il turno.
Un giocatore lancia i due dadi colorati. Tutti guardano i colori usciti e cercano il dinosauro che ha esattamente quella combinazione.
Il primo che afferra la tessera giusta la conquista. Se sbagli, perdi una tessera già conquistata (se ne hai). Poi si rilanciano i dadi.
Nel Memory, vince chi ha più coppie. Nella Velocità, vince chi conquista per primo un numero prefissato di dinosauri (deciso all'inizio).
Perché funziona
Sei elementi che fanno la differenza
Due modalità in una scatola
Non tutti i bambini amano il Memory. Non tutti vogliono la velocità. NasconDino ti lascia scegliere: modalità tranquilla o caotica, a seconda dell'umore o dell'età dei giocatori. Due giochi diversi con gli stessi componenti.
Dinosauri a doppio colore
Ogni tessera ha due colori, non uno. Questo rende il gioco più interessante: nella modalità Velocità devi trovare la combinazione esatta, non solo un colore generico. Un dettaglio che alza la sfida senza complicare le regole.
Partite lampo
15-20 minuti massimo. Abbastanza per coinvolgere anche i bambini più piccoli, abbastanza breve per rigiocare subito se qualcuno perde e vuole la rivincita. Zero tempi morti, zero attese.
Accessibile dai 4 anni
Le regole sono immediate, i componenti sono chiari, le illustrazioni sono riconoscibili. Anche i bambini più piccoli capiscono cosa fare in pochi secondi. Perfetto per famiglie con età miste o per feste di compleanno.
Illustrazioni vivaci
Guido Favaro ha disegnato dinosauri colorati e simpatici, non realistici. Questo rende il gioco immediato e accogliente anche per chi non ama i dinosauri 'veri'. I colori sono chiari e distinguibili, anche per i più piccoli.
Scala fino a 6 giocatori
Funziona in 2, ma diventa più divertente in 4-6. Nella modalità Velocità, più giocatori significa più caos: mani che volano, urla, risate. Nel Memory, più avversari rendono più difficile ricordare tutto.
Come finisce
Come si vince
Due modalità, due condizioni di vittoria diverse.
Vittoria
- Memory: conquista più coppie di dinosauri degli altri giocatori
- Velocità: sii il primo a raggiungere il numero prefissato di tessere (deciso all'inizio)
- In entrambe: vince chi ha memoria più acuta o riflessi più veloci
Eliminazione o errori
- Memory: se non ricordi le posizioni, perdi il turno e gli altri accumulano coppie
- Velocità: se afferri la tessera sbagliata, devi restituire una tessera già conquistata
- In entrambe: chi resta indietro deve sperare negli errori altrui
NasconDino non rivoluziona nulla, ma fa esattamente quello che promette: divertimento immediato per bambini e famiglie. Due modalità, zero complicazioni.
Domande frequenti
FAQ su NasconDino
Quale modalità è meglio per bambini piccoli?
Dipende dal bambino. Il Memory è più tranquillo e allena la memoria, ma richiede concentrazione. La Velocità è più caotica e divertente, ma può frustare chi ha riflessi lenti. Prova entrambe e vedi quale piace di più. In generale, dai 4-5 anni funzionano entrambe.
Si può giocare in 2 giocatori?
Sì, il Memory funziona benissimo in 2 (è un classico testa a testa). La modalità Velocità in 2 è meno caotica, ma resta divertente. Il gioco dà il meglio da 3 giocatori in su, quando il tavolo si scalda.
I bambini piccoli riescono a seguire le regole?
Sì. Le regole sono immediate: nel Memory giri due tessere, nella Velocità afferri il dinosauro giusto. Anche i bambini di 4 anni capiscono in pochi secondi. Il problema non sono le regole, ma i riflessi (nella Velocità) o la pazienza (nel Memory).
Quanto dura una partita?
15-20 minuti massimo, spesso meno. Il Memory può durare un po' di più se i giocatori sono lenti, la Velocità è rapidissima. Perfetto per riempire un pomeriggio con più partite consecutive.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Red Glove. Il regolamento è in italiano e le regole sono spiegate in modo chiaro. Non ci sono testi sulle tessere, solo dinosauri colorati, quindi la lingua non influisce sul gioco.
NasconDino è un gioco per bambini dai 4 anni in su, progettato da Federico Dumas e pubblicato da Red Glove. Supporta da 2 a 6 giocatori e offre due modalità di gioco: Memory classico o Velocità con dadi. Ogni partita dura 15-20 minuti. I componenti includono 36 tessere dinosauro a doppio colore e 2 dadi colorati. Perfetto per famiglie, feste di compleanno o serate con bambini piccoli. Le regole sono immediate e accessibili anche ai più piccoli. NasconDino è disponibile su FroGames.it con spedizione rapida.

NasconDino
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