
Mothership RPG Take the Waters
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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FroGames Momenti che Ricorderai
Avventura Pamphlet One-Shot per Mothership 1e
Take the Waters
"Ti rilassi, ti scaldi, ti lasci andare. È esattamente quello che vuole, prima di prenderti."
Di cosa si tratta
La vacanza premio che nessuno voleva, nel modo peggiore possibile
Take the Waters è un'avventura pamphlet one-shot (formato brochure a due pagine) compatibile con Mothership Sci-Fi Horror RPG 1e. La Compagnia regala all'equipaggio dei pass giornalieri per una spa come bonus di fine anno. Poco dopo l'arrivo, la piattaforma di atterraggio si allaga e gli ospiti restano bloccati finché la navetta locale non potrà ripartire. Che fortuna: il proprietario regala loro i giorni extra di questa inattesa, gradita vacanza.
È tutto un inganno, ed è questo il cuore di Take the Waters: un omaggio dichiarato a Spirited Away, al folklore britannico e alle spa coreane. Il pamphlet ti aiuta a far dimenticare ai giocatori che stanno giocando a un GdR di fantascienza horror, presentando loro un lussuoso ritiro termale, prima di ricordarglielo con una strega carnivora che divora gli ospiti.
Dentro il pamphlet trovi una bathhouse a più piani con pozze, saune e accenti in vero legno, una tabella di D10 indizi per risolvere le sparizioni, D10 ospiti (alias future vittime), una timeline giorno per giorno di come la vacanza si sgretola e i blocchi statistica di due creature folkloriche, una delle quali con un nome difficile da pronunciare restando seri. Take the Waters funziona come one-shot a sé o come location da inserire in qualsiasi campagna.
⚠️ Avviso sui contenuti
Annegamento, controllo mentale, reclusione. Take the Waters tocca temi pesanti sotto la superficie rilassata: si gioca sapendo cosa si porta al tavolo.
Dal banco di FroGames
🥤 Il segreto in una riga
Più a lungo i giocatori si rilassano, più forte cade il colpo. L'arma migliore di questa avventura è il comfort.
👨🍳 Dall'esperienza al tavolo
Inizia con un asciugamano caldo e una pozza fumante. Finisce con qualcuno che non riemerge, e nessuno che ricorda da quanto manca.
Quattro tavoli, un solo pamphlet
A chi serve davvero questa avventura
Take the Waters non è un'avventura d'azione, è una trappola lenta. Ecco i quattro tavoli che ne tirano fuori il meglio.
Se sei un Warden che ama il twist
Vivi per il momento in cui il tavolo capisce che qualcosa non va. Qui hai gli strumenti per cullare i giocatori nel lusso e poi rovesciare tutto: la timeline giorno per giorno fa il lavoro per te.
Se ami il folk horror
Streghe, acque, sparizioni: un orrore che viene dal folklore più che dallo spazio profondo. Se Spirited Away e le leggende britanniche ti parlano, questo è il tono che cerchi al tavolo.
Se vuoi un mistero da sciogliere
Gli ospiti spariscono e i giocatori devono capire perché. Con D10 indizi e D10 ospiti pronti, hai un'indagine che si regge in piedi da sola, senza dover improvvisare ogni dettaglio.
Se gestisci una campagna
Ti serve una location memorabile da inserire tra una sessione e l'altra. La bathhouse multipiano si aggancia a qualsiasi campagna Mothership come tappa, premio avvelenato o trappola di lusso.
Take the Waters
Cosa apri nel pamphlet
Quattro pilastri di Take the Waters
Una bathhouse multipiano
Pozze in cui immergersi, saune, accenti in vero legno: una location termale a più livelli, descritta per farti recitare il lusso prima dell'orrore. Il palcoscenico dell'inganno.
D10 ospiti (alias vittime)
Dieci ospiti pronti, ognuno con la propria presenza al tavolo. Spariscono uno dopo l'altro: tirali come PNG veri e le loro assenze peseranno davvero.
D10 indizi e una timeline
Dieci indizi per aiutare i giocatori a risolvere le sparizioni e una timeline giorno per giorno che mostra come la vacanza si sgretola. L'indagine si organizza da sola.
2 creature folkloriche
I blocchi statistica di due creature dal folklore, inclusa una strega carnivora dal nome impronunciabile restando seri. Il momento in cui Take the Waters ricorda di essere horror.
Onestà prima di tutto
Cosa NON troverai in questo pamphlet
Te lo diciamo prima, non dopo l'acquisto. Take the Waters è un'avventura pamphlet one-shot, non una scatola né un regolamento. Ecco cosa non contiene.
Il regolamento di Mothership
Per giocarla serve il manuale base Mothership 1e (regole, classi, dadi). Questo pamphlet è un'avventura compatibile, non un sistema autonomo.
Una campagna lunga
È concepita come one-shot da una serata. Se cerchi una campagna estesa, questa non lo è. Si può però agganciare come location a una campagna già in corso.
Schede personaggio pregenerate
Porti il tuo equipaggio o lo crei al volo con la creazione rapida di Mothership. Il pamphlet pensa alla spa, agli ospiti e ai mostri, non ai PG.
Edizione italiana
Il pamphlet è in lingua inglese. Il testo è evocativo e l'inglese di Mothership è accessibile, ma va saputo leggere e rendere al tavolo.
Una scatola di componenti
È un pamphlet stampato in formato brochure, con la bathhouse mappata sulla pagina. Nessuna miniatura, nessun token di plastica, nessun tabellone.
Un horror immediato
Il design vive del contrasto: prima il relax, poi l'orrore. Se cerchi azione e sangue dal primo minuto, questo slow-burn non fa per te. La pazienza qui è parte del gioco.
Niente sorprese in preparazione
Per portarla al tavolo stasera ti serve solo questo
✅ Hai bisogno di…
- Questo pamphlet, con bathhouse, indizi e mostri
- Il regolamento base Mothership 1e
- 2 a 4 giocatori più un Warden
- Dadi percentuali (d100), penna e schede PG
❌ NON ti serve…
- Settimane di preparazione
- Altre espansioni o supplementi
- Mappe extra (la bathhouse è inclusa)
- Aver visto Spirited Away (aiuta, ma non è richiesto)
La tentazione è correre verso l'orrore. Resisti. Take the Waters funziona se investi davvero nel relax: descrivi l'acqua calda, gli asciugamani, il legno, il silenzio. Lascia che i giocatori abbassino la guardia per un giorno intero di gioco. Usa i D10 ospiti come persone vere, così quando iniziano a sparire la perdita si sente. La timeline giorno per giorno è il tuo metronomo: seguila e l'inganno cadrà al momento giusto.
"L'acqua era così calda, il legno così vero. Nessuno si accorse che gli ospiti, uno alla volta, non risalivano."
📄
Cosa contiene il pamphletTutto ciò che apri nel formato brochure
🎲
Cosa ti serve per giocarlaIl pamphlet è un'avventura, non un sistema
Regolamento base Mothership 1e
Il manuale del sistema, con regole, classi, Stress e Panico. È il motore che fa girare l'avventura.
Un Warden e un equipaggio
Da 2 a 4 giocatori più chi conduce. Personaggi portati da casa o creati al volo con la creazione rapida di Mothership.
Dadi percentuali e schede
Il set di dadi di Mothership (d100 e poliedrici), penna e schede personaggio. Niente altro.
Dal bonus all'incubo
Com'è davvero una vacanza alle terme
Il bonus
La Compagnia regala all'equipaggio pass giornalieri per una spa, come premio di fine anno. Un gesto generoso. Inusuale. Nessuno fa troppe domande.
L'arrivo
Una bathhouse di lusso a più piani: pozze fumanti, saune, vero legno. Il comfort è reale, totale, disarmante. L'equipaggio abbassa la guardia.
La piattaforma si allaga
L'acqua blocca la navetta. Restano bloccati finché non potrà ripartire. Il proprietario regala i giorni extra. Che fortuna, vero?
Le sparizioni
Un ospite manca all'appello. Poi un altro. Gli indizi non tornano, le risposte del personale nemmeno. Il primo tiro di Stress. Il paradiso scricchiola.
La strega
Sotto le pozze, qualcosa di antico ha fame. Take the Waters ricorda di essere horror, e lo fa con i denti. Ora si tratta solo di uscire vivi.
Dal pamphlet al tavolo
Come si organizza una sessione
Leggi il pamphlet
Quindici, venti minuti. La bathhouse, i D10 indizi, i D10 ospiti, la timeline e i due mostri. Tutto conciso, tutto pronto.
Prepara l'equipaggio
PG portati da casa o creati al volo con la creazione rapida di Mothership. Bastano pochi minuti per avere una crew pronta al relax.
Vendi il relax
Investi davvero nel lusso: acqua calda, silenzio, ospiti simpatici. Più a lungo i giocatori si rilassano, più forte cadrà il colpo.
Lascia che si sgretoli
Segui la timeline giorno per giorno, semina gli indizi, fai sparire gli ospiti. Quando arriva la strega, l'inganno sarà già completo.
Onestà nel confronto
Take the Waters vs altre one-shot Mothership
| Take the Waters | This Bunker Needs a Scrub | The Haunting of Ypsilon 14 | |
|---|---|---|---|
| Tipo | Location one-shot | Location one-shot | One-shot classico |
| Tono | Folk horror, slow-burn | Splatter, pulizie macabre | Paranoia, mostro nascosto |
| Ritmo | Lento, costruito sull'inganno | Immediato, sporco | Medio, in crescendo |
| Preparazione | Minima | Minima | Minima |
| Gancio | Vacanza premio che si rovescia | Contratto di pulizie | Mostro tra l'equipaggio |
| Posizionamento | One-shot essenziale | One-shot essenziale | Classico di riferimento |
Perché finisce nel tuo carrello
Perché vale i 5 euro
L'inganno perfetto
Cullare i giocatori nel lusso e poi rovesciare tutto è una struttura rara e potente, e qui è già pronta da usare.
Atmosfera da Spirited Away
Una bathhouse evocativa, tra folklore e terme, che dà al tuo tavolo un'estetica fuori dal solito sci-fi spaziale.
Materiale pronto al tavolo
D10 indizi, D10 ospiti, timeline giorno per giorno e due stat block: l'avventura si regge in piedi con pochissima improvvisazione.
Un vero mistero
Le sparizioni danno ai giocatori qualcosa da risolvere, non solo da cui fuggire. Indagine e orrore nello stesso pamphlet.
Tono raro per Mothership
Folk horror acquatico invece del solito relitto spaziale: una variazione che spezza la routine delle tue serate Mothership.
Si incastra ovunque
One-shot a sé stante o location di lusso da agganciare a qualsiasi campagna Mothership. Due usi, un solo acquisto.
Quanto vale nel tempo
Quanto durerà Take the Waters
Una serata che cambia faccia
Da 3 a 4 ore che iniziano come una vacanza e finiscono come un incubo. Un arco completo: il relax, il mistero, le sparizioni e la strega. Una one-shot con un colpo di scena che il tavolo si ricorda.
Una location che resta
Riusa la bathhouse come tappa in campagna, o rigiocala con un gruppo che non conosce l'inganno: il colpo di scena funziona di nuovo. Le due creature folkloriche, poi, vivono di vita propria altrove.
Porta Take the Waters al tuo prossimo tavolo Mothership e regala ai giocatori la vacanza che non dimenticheranno.
FroGames come consulente
Il passo successivo
Le domande che ti stai facendo
Domande frequenti
Vale la pena per un pamphlet così breve?
Devo conoscere Spirited Away per giocarla?
Mi serve il regolamento di Mothership per giocarla?
Quanti giocatori servono?
È in italiano?
Posso usarla in campagna invece che come one-shot?
Take the Waters è un'avventura pamphlet one-shot compatibile con il Mothership Sci-Fi Horror RPG 1e, in lingua inglese, omaggio a Spirited Away, al folklore britannico e alle spa coreane. La Compagnia regala all'equipaggio una vacanza in una spa di lusso, ma la piattaforma di atterraggio si allaga e gli ospiti restano bloccati: Take the Waters trasforma un ritiro termale rilassante in un folk horror slow-burn con una strega carnivora. Il pamphlet include una bathhouse multipiano con pozze e saune, D10 indizi per risolvere le sparizioni, D10 ospiti, una timeline giorno per giorno e i blocchi statistica di due creature folkloriche. Take the Waters è perfetto come one-shot Mothership a bassa preparazione o come location da inserire in qualsiasi campagna. Avviso sui contenuti: annegamento, controllo mentale, reclusione. Trovi Take the Waters e altre avventure Mothership 1e su FroGames.it.

Mothership RPG Take the Waters
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