




Moon Colony Bloodbath
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
Everything has been planned down to the smallest detail. Nothing can go wrong. But then, one card at a time, your colony dies.
What it's about
A colony on the Moon. And everything that can kill it.
Cities on the Moon: humanity's ultimate achievement. Rockets are loaded with colonists, robots are programmed, every detail has been planned. Moon Colony Bloodbath is an engine-building — and engine-destroying — game by Donald X. Vaccarino, the designer of Dominion, with illustrations by Franz Vohwinkel.
Each turn, a card is revealed from the shared deck. Action cards let everyone act simultaneously — mine minerals, grow food, conduct research, build structures. But trouble cards add new events to the deck: famine, pressure leaks, moonquakes, blackouts. Everything that can go wrong, will go wrong.
Each colonist is a life point. When a player's colony runs out of colonists — or when the event deck runs out — the game ends. The player with the most survivors wins. In Moon Colony Bloodbath, it's not about building the perfect colony. It's about dying a little slower than everyone else.
The secret of the game
Build and destroy the same engine, often in the same turn. Every building is half resource and half emergency stock to sacrifice to the next disaster.
The secret of Moon Colony Bloodbath in one line
You start thinking "where's the bloodbath?". Five cards later your colonists are dropping like flies and you're laughing as the colony collapses. Shared disaster never hurts just one.
From the game experience
Moon Colony Bloodbath
What you're playing with
The tools of your survival
The shared deck
A single deck for the entire table. Action cards, twists, and troubles are revealed one at a time — and the troubles never go away.
The colony buildings
Mines, farms, domes, factories. Each structure boosts an action — and houses colonists to sacrifice to disaster.
The colonists
They're not points: they're life points. Each event kills a certain number of them. When colonists run out, the game ends.
The trouble cards
Famine, leaks, moonquakes, rogue robots. Each one enters the deck and strikes again with every shuffle.
In an hour, your colony will be a crater. But you'll still be laughing — and asking to play again.
🃏Recommended sleeves1 size · 200 cards
Building, development, event, perk, robot, starting and twist cards — all in the same format.
📖RulebookEnglish · with Italian summary
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Atterraggio. Tutto sotto controllo.
Il mazzo condiviso è pronto: quattro carte lavoro, due twist, due guai. Sembra gestibile. Tutti scavano minerali, raccolgono cibo, costruiscono il primo edificio. La colonia prende forma. "Dov'è il bagno di sangue?", chiede qualcuno. Aspetta.
Il primo evento gira sul tavolo
Esce la Fame. Paghi cibo per ogni edificio costruito — e chi non ha abbastanza scorte perde coloni. Poi una perdita di pressione: quattro coloni in meno, di colpo. Il twist di questa partita rende tutto più strano. Il sorriso comincia a incrinarsi.
Costruisci per distruggere
Capisci il trucco: ogni edificio è anche una riserva di coloni da sacrificare. Posizioni le strutture pensando a quali lascerai crollare per prime. Costruisci e demolisci lo stesso motore, a volte nello stesso turno. È disperazione strategica.
Il terremoto lunare che nessuno dimenticherà
C'è sempre quel momento. Un Moonquake che spazza via sei coloni, un robot militare che entra nel mazzo, una catena di disastri che fa crollare mezza colonia in un turno. Il tavolo esplode di risate e imprecazioni. Quella partita si racconta per mesi.
L'ultima colonia in piedi vince
Una colonia resta senza coloni, oppure il mazzo eventi finisce. Si contano i sopravvissuti. Qualcuno ha vinto — ma nessuno parla del punteggio. Parlano tutti del momento in cui la cupola è crollata. Si rimette in scatola chiedendosi quando si rigioca.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro fasi che si ripetono finché la colonia regge. Si impara in pochi minuti, ma sopravvivere è un'altra storia.
Dal mazzo condiviso esce una carta che vale per tutto il tavolo: può essere lavoro, un twist o una carta guai. Nessuno sa mai esattamente cosa arriva.
Se è una carta lavoro, ognuno sceglie in contemporanea: estrarre minerali, coltivare cibo, fare ricerca, costruire un edificio o rifornire le scorte.
Le carte evento uccidono coloni. Quando non hai abbastanza astronauti per coprire un disastro, scegli un edificio da distruggere e ne recuperi i coloni.
Ogni carta guai aggiunge nuovi eventi al mazzo. A ogni rimescolata torneranno a colpire — e ora puoi prepararti, perché sai cosa sta arrivando.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Un mazzo per tutti
Niente mazzo personale: tutto il tavolo condivide le stesse opportunità e gli stessi disastri. Il dolore è collettivo — ed è proprio questo che lo rende esilarante.
Costruire e distruggere insieme
Costruisci il motore della colonia e lo smonti per i pezzi, spesso nello stesso turno. Ogni edificio è risorsa e scorta d'emergenza al tempo stesso.
Eventi che tornano a colpire
Una carta guai non se ne va più: rientra nel mazzo e a ogni rimescolata fa altri danni. La pressione non cala, sale soltanto.
Twist che cambiano la partita
Due carte twist all'inizio modificano le regole di quella sessione. Insieme alle carte costruzione pescate, garantiscono che nessuna partita sia identica.
I coloni come punti vita
Non un punteggio astratto: una riserva concreta che si svuota a ogni catastrofe. Finiti i coloni di un giocatore, la partita finisce per tutti.
La firma di Donald X. Vaccarino
Il creatore di Dominion porta il suo tocco al tema: pool di carte gestito con precisione, azioni semplici, decisioni difficili. Ma stavolta abbraccia l'ambientazione.
Come finisce
Un solo modo per vincere, due per arrivarci
Non devi salvare la tua colonia — è impossibile. Devi solo assicurarti che crolli un po' più tardi delle altre. Vince chi ha più sopravvissuti quando cala il sipario.
Vittoria
- Sii il giocatore con il maggior numero di coloni sopravvissuti a fine partita
- Gli edifici trattengono coloni: chi ne conserva di più ha il vantaggio decisivo
- Raggiungere il fondo del mazzo eventi con una colonia ancora in piedi è la vittoria più pulita
Fine della corsa
- La partita termina appena la colonia di un giocatore resta senza coloni
- Oppure quando si esaurisce il mazzo eventi: in entrambi i casi si conta subito
- Nessuno "perde" davvero finché la partita corre — ma chi finisce i coloni la chiude per tutti
Moon Colony Bloodbath è engine building come non l'hai mai visto: veloce, crudele e impossibile da prendere sul serio. Una catastrofe che vorrai rivivere subito.
Domande frequenti
FAQ su Moon Colony Bloodbath
Non è frustrante un gioco dove la colonia muore comunque?
No, ed è il suo trucco migliore. I disastri colpiscono tutti dal mazzo condiviso, quindi non c'è quel "feel bad" di un gioco dove vieni preso di mira. Il crollo è collettivo e diventa comico: ridi mentre la tua colonia si sgretola, perché sta succedendo anche agli altri. La sfida non è evitare il disastro, è gestirlo meglio dei rivali.
È solo un gioco a tema senza vera strategia?
C'è strategia reale, anche se accessibile. Devi cacciare sinergie tra edifici, decidere quali strutture costruire per farle crollare al momento giusto, dosare cibo e minerali. Detto onestamente: lo spazio decisionale non è enorme e dopo diverse partite alcune strade si rivelano sempre le più efficaci. È un peso 2.1/5 — engine building leggero, non un cervellotico da tavolo.
È adatto a chi non gioca spesso?
Sì. Le azioni di base sono semplicissime — scavare, coltivare, costruire — e si imparano in pochi minuti. L'età consigliata è 14+ più per il tema che per la difficoltà. Il caos livella molto: chi gioca poco non è penalizzato, perché il disastro è parte del design e nessuno controlla davvero la situazione.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Funziona da 1 a 5 giocatori. In gruppo numeroso l'esperienza è più caotica e divertente, con tutti che commentano i disastri condivisi. In due è più rapido e diretto. Include anche una modalità solitario, utile per imparare le sinergie tra carte o per una sfida personale contro il mazzo.
Chi ha creato Moon Colony Bloodbath?
Il gioco è firmato da Donald X. Vaccarino, il designer di Dominion che ha dato origine al genere deck-building, con le illustrazioni di Franz Vohwinkel. È pubblicato da Rio Grande Games ed è un'uscita del 2025. Chi conosce lo stile di Vaccarino ritrova il pool di carte gestito con cura — qui applicato a un tema che, per una volta, è protagonista assoluto.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le carte e il regolamento sono in inglese, ma esiste un riassunto del regolamento in italiano scaricabile gratuitamente da BoardGameGeek, che trovi linkato nella scheda. Il testo sulle carte è essenziale e l'iconografia aiuta — ma una conoscenza di base dell'inglese rende tutto più scorrevole.
Moon Colony Bloodbath è un gioco da tavolo strategico di carte per 1–5 giocatori (età 14+, durata 45–90 min). Progettato da Donald X. Vaccarino, il creatore di Dominion, con illustrazioni di Franz Vohwinkel e pubblicato da Rio Grande Games. Meccanica principale: engine building con mazzo condiviso, selezione azioni simultanea ed eventi a innesco progressivo. I giocatori costruiscono e distruggono una colonia lunare, gestendo coloni come punti vita mentre carte guai — fame, terremoti lunari, blackout, robot impazziti — devastano il tavolo. Vince chi ha più sopravvissuti quando una colonia collassa o si esaurisce il mazzo eventi. Include modalità solitario. Edizione inglese con riassunto del regolamento in italiano. Disponibile su FroGames.it.

Moon Colony Bloodbath
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