
Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno giura di aver visto qualcosa nei condotti. Qualcuno controlla nervosamente le carte rimaste. E alla fine, quando il tavolo esplode, nessuno è sicuro di chi fosse davvero dalla sua parte.
DI COSA SI TRATTA
Quattro film, un mazzo, zero possibilità di dormire tranquilli
Legendary Encounters porta la saga di Alien dentro un deck-building cooperativo dove ogni carta può nascondere un facehugger. Progettato da Ben Cichoski e Daniel Mandel nel 2014 per Upper Deck Entertainment, il gioco ricostruisce i quattro film della saga con oltre 600 carte di artwork originale. Ogni partita è un nuovo scenario, una nuova ciurma, una nuova chance di sopravvivere.
Al tavolo recluti personaggi iconici come Ripley, Dallas, Bishop e Hicks. Costruisci il tuo mazzo pescando carte dal quartier generale, affronti orde di Xenomorfi che avanzano nel corridoio centrale, e cerchi di completare gli obiettivi prima che sia troppo tardi. Ma c'è un problema: qualcuno potrebbe essere infetto. E quando il Chestburster esplode, il cooperativo diventa caccia all'uomo.
Cosa dicono all'estero
"It's Alien. It's scary. It's brilliant."
È Alien. È spaventoso. È geniale.
— Shut Up & Sit Down
Un deck-building che ti fa sudare freddo ogni turno. Perché non sai mai chi si girerà.
— FroGames
Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game
Il gioco include regole ufficiali per il solitario dove controlli più personaggi e affronti lo scenario da solo. L'esperienza è completa e la tensione rimane altissima, ma perdi ovviamente il tradimento e il bluff sociale che sono il cuore del multiplayer a 3+.
La tua ciurma
Quattro elementi che fanno la differenza
Personaggi iconici
Ripley, Dallas, Bishop, Hicks. Ogni personaggio ha carte uniche che riflettono il loro ruolo nei film. Reclutarli nel tuo mazzo significa specializzarti in combattimento, supporto o sopravvivenza. Ma occhio: alcuni possono essere infetti.
Xenomorfi
Facehugger, Drone, Warrior, Queen. Gli alieni avanzano nel corridoio centrale ogni turno. Se raggiungono la fine, entrano nel tuo mazzo come carte Strike. E quando le peschi, sei nei guai. Grossi.
Chestburster
La meccanica del tradimento. Alcuni giocatori pescano segretamente una carta Chestburster durante il setup. Quando esplode (dopo tot turni), quel giocatore diventa ostile. Deve sopravvivere e uccidere gli altri. Il tavolo implode.
Obiettivi da film
Ogni scenario replica un film della saga. Nel primo devi indagare il derelitto, nel secondo proteggere Newt, nel terzo affrontare la prigione. Gli obiettivi cambiano radicalmente il gameplay e l'atmosfera.
Tra un'ora il tavolo avrà una storia di tradimento, esplosioni e urla. Succede sempre con Legendary Encounters. Sempre.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La ciurma si forma
Setup: scegli lo scenario, distribuisci le carte personaggio, mischia il mazzo Xenomorfi. Qualcuno pesca segretamente il Chestburster e fa finta di niente. La tensione inizia da subito: chi è infetto? Nessuno lo sa. Il primo turno parte con sguardi sospettosi e battute nervose.
I primi contatti
Gli Xenomorfi cominciano ad apparire nel corridoio. Recluti carte dal quartier generale, costruisci il tuo mazzo, cerchi sinergie. Qualcuno comincia a colpire forte, qualcun altro supporta. La cooperazione funziona. Ancora. Ma il mazzo Strike si riempie lentamente di carte aliene, e ogni turno pesca diventa più rischiosa.
La pressione sale
Gli alieni avanzano. Il corridoio si riempie. Qualcuno pesca una carta Strike e prende danni. Qualcun altro usa l'azione scanner per rivelare carte coperte e cerca indizi sul traditore. Il tavolo inizia ad accusarsi. "Perché non hai attaccato quell'alieno?" "Stai tenendo carte per dopo?" Le paranoie esplodono.
Il Chestburster esplode
Metà partita. Qualcuno gira la sua carta Chestburster. Il tavolo urla davvero. Il giocatore infetto ora deve uccidere gli altri. Cambia obiettivo, gioca contro, nasconde informazioni. Il cooperativo diventa caccia. Chi era il tuo migliore alleato ora è il tuo peggior nemico. E ha un mazzo forte.
Sopravvivenza o massacro
Fine partita. O completate l'obiettivo e uccidete il traditore, o lui vince eliminando abbastanza membri della ciurma. Le ultime pescate sono disperate. Le carte Strike possono finire chiunque. Quando l'ultimo alieno cade (o l'ultimo umano), il tavolo esplode in urla, risate isteriche o silenzio da trauma. Nessuno dimentica.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è un equilibrio tra reclutamento, combattimento e gestione della minaccia aliena. Poi peschi. E speri.
All'inizio del turno si rivela un nuovo alieno dal mazzo e si posiziona nel corridoio. Se il corridoio è pieno, gli alieni avanzano di una casella. Se raggiungono la fine, entrano nel tuo mazzo Strike. Male.
Giochi le carte dalla mano per generare Reclutamento (per comprare nuove carte dal quartier generale) e Attacco (per colpire Xenomorfi nel corridoio). Puoi anche usare abilità speciali dei personaggi. Ogni carta conta.
Assegni i punti Attacco agli alieni nel corridoio. Se li uccidi, li scarti. Se non li uccidi, restano lì e avanzano al prossimo turno. Alcuni hanno abilità Ambush che scattano quando vengono rivelati. Altri sono trappole.
Scarti la mano e peschi 6 nuove carte. Se peschi una carta Strike (aliena), subisci il suo effetto: danni, scarti forzati, rivelazioni. Se peschi il Chestburster e è attivo, cambi lato. Questa fase è pura tensione.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Il corridoio alieno
Gli Xenomorfi non stanno fermi. Avanzano ogni turno nel corridoio centrale. Se non li fermi, entrano nel tuo mazzo e diventano carte Strike che peschi in mano. È tower defense dentro un deck-building. E funziona perfettamente.
Tradimento asimmetrico
Il Chestburster può esplodere in qualsiasi momento dopo un certo turno. Il giocatore infetto può scegliere quando rivelarsi. Questo crea un bluff psicologico: rivelo subito o aspetto di avere un mazzo letale? Il timing del tradimento è un'arte.
Ruoli nascosti variabili
Non in tutte le partite c'è un traditore. Alcune modalità sono cooperative pure. Ma non lo sai mai finché qualcuno non gira la carta. Questo mantiene il sospetto sempre vivo, anche nelle partite dove tutti sono leali.
Quattro scenari cinematografici
Ogni film è uno scenario diverso con setup, obiettivi e mazzi unici. Nel primo esplori la nave derelitto. Nel secondo proteggi Newt. Nel terzo sopravvivi alla prigione. Ogni scenario cambia radicalmente il ritmo e la strategia. Replay value altissimo.
Scan e coordinamento
Alcune carte permettono di scansionare carte coperte nel corridoio o nel mazzo Strike di altri giocatori. Questo introduce un livello investigativo: chi sta nascondendo il Chestburster? Chi ha troppi Strike nel mazzo? Le informazioni sono potere. E veleno.
Artwork originale horror
Oltre 600 carte con illustrazioni originali che catturano l'atmosfera dei film. Niente screenshot riciclati. Ogni Xenomorfo, ogni personaggio, ogni location è ridisegnata. Il gioco sembra Alien anche quando lo stai solo guardando sul tavolo.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria dipende da chi sei. Se sei umano leale, devi completare gli obiettivi e sopravvivere. Se sei infetto, devi uccidere.
Vittoria cooperativa
- Completare tutti gli obiettivi dello scenario (variano per film: esplorare location, sconfiggere la Queen, evacuare, ecc.)
- Eliminare il giocatore infetto se è stato rivelato (riducendo i suoi punti vita a zero)
- Sopravvivere con almeno un membro della ciurma ancora in gioco alla fine
Sconfitta ed eliminazione
- Se il mazzo Xenomorfi si esaurisce prima che gli obiettivi siano completati, gli alieni vincono
- Se un giocatore accumula troppe carte Strike e viene eliminato dai danni, esce dal gioco
- Se il giocatore infetto sopravvive e uccide abbastanza membri della ciurma (o completa il suo obiettivo da traditore), vince da solo
Legendary Encounters è Alien al tavolo. Con il tradimento, la tensione del corridoio e quel momento in cui qualcuno si gira e il tavolo esplode. Non è per tutti. Ma chi lo ama, lo ama forte.
Domande frequenti
FAQ su Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game
Serve conoscere i film di Alien per giocare?
No, le meccaniche funzionano benissimo anche senza. Ma se conosci i film, ogni scenario ti farà rivivere scene iconiche. Il gioco include un modalità 'no spoiler' per chi non ha visto tutti e quattro i film: puoi giocare senza leggere i dettagli narrativi delle carte obiettivo.
Il tradimento è obbligatorio in ogni partita?
No. Alcuni scenari sono cooperativi puri, senza Chestburster. Altri includono il tradimento come meccanica opzionale. Puoi scegliere in base al gruppo. Ma attenzione: anche quando giocate senza, il sospetto rimane. Qualcuno inizierà comunque ad accusare.
È compatibile con Legendary Marvel?
Tecnicamente sì, condividono la stessa struttura di base. Ma non consigliamo di mescolarli: il tono horror di Alien e il combattimento degli Xenomorfi non si sposano bene con i supereroi. Sono due giochi separati nella stessa famiglia meccanica.
Quanto è difficile da imparare?
Il flusso di turno è semplice: rivela alieno, gioca carte, combatti, pesca. Ma il timing delle abilità, la gestione del corridoio e il bluff del tradimento richiedono esperienza. Prima partita: 20 minuti di spiegazione, poi si impara giocando. Seconda partita: già fluida.
Questa edizione è in italiano?
No, questa è l'edizione inglese originale Upper Deck. Il gioco include molto testo sulle carte (abilità, effetti, obiettivi scenari), quindi la conoscenza dell'inglese è necessaria. Non esistono al momento edizioni italiane ufficiali di Legendary Encounters: Alien.
Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game è un deck-building cooperativo horror per 1-5 giocatori, età consigliata 17+, durata 30-60 minuti. Progettato da Ben Cichoski e Daniel Mandel, pubblicato da Upper Deck Entertainment, il gioco porta la saga di Alien al tavolo con oltre 600 carte di artwork originale. Ogni scenario replica uno dei quattro film, con meccaniche di tower defense, tradimento nascosto e ruoli asimmetrici. I giocatori reclutano personaggi iconici come Ripley, Dallas e Hicks, combattono Xenomorfi che avanzano nel corridoio centrale, e affrontano il Chestburster che può esplodere in qualsiasi momento trasformando un alleato in nemico. Disponibile su FroGames.it.
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