



Joyride Duel Next Gen
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Moments You'll Remember
A turn taken too sharply. An item launched at just the right moment. An opponent closer than you expected.
What it's about
Head-to-head electric racing in the future of motorsport
Joyride Duel: Next Gen brings all the thrill of the circuit to a two-player table. Designed by Duncan Molloy and Pete Ward, with illustrations by Pye Parr and published by Rebellion Unplugged, it is a standalone game that condenses the Joyride experience into an intimate and razor-sharp format.
You plan your route, choose how much to risk on turns, launch items to disrupt your opponent, and – when the moment is right – ram them off track. Every lap is a series of high-tension micro-decisions.
Twelve tracks spread across two different maps change the variables each game. Components are compatible with all other Joyride titles – and with an additional car from another set, you can increase to three players.
The experience in one line
You don't win by staying on the line — you win by choosing the exact moment to break it.
The secret of Joyride Duel in one line
Each game is short. Every defeat demands a rematch. It's the perfect structure for a duel.
From the game experience
Joyride Duel: Next Gen
Your Arsenal
What you control in each game
The Electric
Precision robotic control — but every technological advantage has a hidden cost.
The Learner
Tutor assistance when you drive at the limit. Make a mistake and you pay — but it covers you when you risk too much.
4 Powerful Items
Launch the right item at the right moment. Disrupt your opponent's trajectory, block a turn, change the momentum of the race.
12 Tracks · 2 Maps
The Driving School and The Warehouse: environments with different rules, chicanes, and bot obstacles. No race is ever the same.
In twenty minutes one of you will have lost. The other will already be asking for a rematch.
📜 REGOLAMENTO
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tracciato, scegli l'auto
La mappa viene posizionata, ognuno sceglie la propria auto e le studia entrambe. The Electric o The Learner — caratteristiche diverse, strategie diverse. La tensione comincia già qui, prima del via.
La prima curva al limite
Pianifichi il percorso, poi arriva la curva. Freni o spingi? Il push your luck chiama. Se azzardi e ci riesci, guadagni vantaggio. Se esci di pista, l'avversario si porta avanti. La prima scelta definisce già il tuo stile di guida per tutta la partita.
L'item che cambia la gara
Sei in vantaggio. Poi l'avversario lancia l'item giusto al momento giusto. La tua traiettoria è compromessa, devi ridisegnare il piano. Da qui la partita diventa un inseguimento — e gli inseguimenti a Joyride Duel finiscono sempre con uno scontro.
Lo speronamento che nessuno dimentica
C'è sempre un momento in ogni partita. Uno di voi centra l'altro in piena chicane, entrambe le auto finiscono fuori traiettoria, e il tavolo esplode. Non importa chi vince quella sequenza — quella storia si racconta al pub la settimana dopo.
Il traguardo. La rivincita.
La gara finisce. Chi ha vinto è già in piedi. Chi ha perso ha già in testa la prossima tattica. Si rimette il tracciato e si reinizia — perché venti minuti sono troppo pochi per decidere chi guida meglio davvero.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono — si impara in dieci minuti, si sbaglia e si riprova per venti.
Ogni giocatore pianifica la propria traiettoria sul tracciato scegliendo la linea di attacco — rettilineo veloce, curva al limite o posizione difensiva contro gli item avversari.
Nelle curve puoi spingere oltre i limiti del tuo veicolo. Se ci riesci guadagni posizione. Se esci di pista subisci le conseguenze — e l'avversario ne approfitta.
In qualsiasi momento del tuo turno puoi attivare uno dei quattro item. Scegli il bersaglio, scegli il momento — disturbare la traiettoria avversaria può valere quanto una curva perfetta.
Quando le due auto si trovano nello stesso spazio avviene il contatto. Chi speronare e quando farlo è una delle decisioni tattiche centrali di tutta la partita.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Pensato esattamente per due
Non è un gioco per quattro che funziona anche in due — è costruito sul duello. Ogni meccanica esiste per creare tensione tra un giocatore e l'altro. Nient'altro.
Push your luck con conseguenze reali
Non lanci un dado e speri — valuti la tua posizione, la velocità, la curva, e decidi. Il rischio è sempre informato. Il rimpianto è sempre meritato.
12 tracciati, variabilità reale
Due mappe con ambienti e regole diverse: chicane aperte della Driving School contro i bot di sicurezza nel Warehouse. Ogni tracciato richiede una strategia diversa.
Due auto con identità propria
The Electric e The Learner non sono reskin — hanno caratteristiche uniche che cambiano la tua strategia di guida. Scegliere l'auto giusta per il tracciato è già parte della vittoria.
Compatibile con tutto l'ecosistema Joyride
Tracciati e componenti si mixano con qualsiasi altro set Joyride. Con un'auto aggiunta da un altro titolo si sale a tre giocatori. Un acquisto che cresce con la tua collezione.
Formato da rivincita obbligatoria
20-40 minuti a partita: abbastanza per sentire ogni errore, abbastanza poco da voler immediatamente correggere. È il formato che genera più partite consecutive di qualsiasi altro.
Come finisce
Un vincitore. Una rivincita.
La struttura è semplice. La tensione per arrivarci non lo è affatto.
Vittoria
- Taglia il traguardo per primo completando tutti i giri del tracciato
- Oppure metti completamente fuori gara l'avversario prima del finale
- La combinazione ideale: velocità in curva e timing perfetto sugli item
Sconfitta
- Hai spinto troppo in curva una volta di troppo — e l'avversario ne ha approfittato
- L'item lanciato al momento sbagliato ti ha lasciato senza risorse decisive
- Non esistono scuse — esistono solo rivincite migliori
Joyride Duel: Next Gen è uno dei migliori giochi di duello degli ultimi anni. Veloce da imparare, impossibile da giocare una volta sola.
Domande frequenti
FAQ su Joyride Duel: Next Gen
Vale la pena rispetto al Joyride base?
Sì, e non solo per chi non ha già Joyride. Next Gen è uno stand-alone ottimizzato per il duello — due auto uniche, 12 tracciati su due mappe tematiche, e meccaniche che funzionano meglio in due. Se hai già il base, i componenti sono completamente compatibili e ampliano la tua collezione. Se non lo hai, Next Gen è il punto di partenza ideale.
Funziona davvero solo in due o è un compromesso?
È progettato esattamente per due giocatori — non è un gioco da quattro adattato. Il duello diretto è la struttura portante: ogni meccanica esiste per mettere un giocatore contro l'altro. Con l'aggiunta di un'auto da un altro set Joyride si può giocare in tre, ma l'esperienza ottimale è quella testa a testa.
È difficile da imparare?
No. La complessità è 2/5 — il push your luck si capisce subito e le regole sugli item sono intuitive. La prima partita scorre in modo naturale già dopo pochi turni. La profondità viene dall'esperienza: capire quando rischiare la curva e quando usare l'item richiede qualche partita, non lo studio del manuale.
Quanto dura una partita?
20-40 minuti dipende dal tracciato scelto e dallo stile di gioco. I tracciati più corti e aggressivi tendono a chiudersi prima. Il formato è pensato per generare rivincite — una partita finisce e quella successiva parte quasi spontaneamente.
È compatibile con altri giochi Joyride?
Sì, completamente. Tracciati, auto e componenti si mixano con qualsiasi altro prodotto della linea Joyride. Aggiungendo un'auto da un altro set si può giocare fino a tre giocatori sui tracciati di Next Gen. È un ecosistema modulare pensato per espandersi.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le regole sono molto visive e i testi sulle carte sono limitati — non è necessario un inglese avanzato per giocare, ma tieni presente che tutto il materiale cartaceo è in inglese.
Joyride Duel: Next Gen è un gioco da tavolo di corse elettriche stand-alone per 2 giocatori (età 14+, durata 20–40 min). Progettato da Duncan Molloy e Pete Ward, artwork di Pye Parr, pubblicato da Rebellion Unplugged. Meccanica principale: push your luck con pianificazione percorso e interazione diretta. Include 2 auto uniche (The Electric, The Learner), 4 item potenti, 12 tracciati su 2 mappe (The Driving School, The Warehouse). Compatibile con tutti i prodotti della linea Joyride. Espandibile a 3 giocatori con auto aggiuntive da altri set. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Joyride Duel Next Gen
Frequently Asked Questions
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The photos on the website often come from BoardGameGeek and are intended to give you an idea of the game. They may vary slightly from the version you receive. The content declared by the publisher is always binding.
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