



Gloomhaven - Buttons & Bugs - ITA
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Si abbina bene con
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The FroGames file
You are three centimeters tall. The campsite is an overturned mug. The final boss is a cockroach. And yes, you will probably die before convincing Hail to give you back your height.
WHAT IT IS
Gloomhaven in twenty thousand seconds. Literally.
Designed by Joe Klipfel and Nikki Valens with a campaign written by Isaac Childres, Gloomhaven: Buttons & Bugs brings the Gloomhaven universe into a box that fits in your hand. It takes place after the events of the base game: Hail, the Aesther recluse who saved the city one too many times, is fed up with aspiring heroes knocking on her door. So, she enchanted the doorknob: anyone who tries to open it gets shrunk down. You are one of those idiots.
Now you are mouse-sized and must traverse a world of giant insects, lethal crumbs, and makeshift dangers to convince Hail to break the spell. Each scenario is a single card with enemies, obstacles, and objectives. You have four double-sided ability cards: you play the front, then the back, then discard. You attack with a die modified by a chart that improves throughout the campaign. It is Gloomhaven: tactical combat, hand management, progression — only it finishes in 20 minutes.
What they say abroad
Gloomhaven: Buttons & Bugs is the dungeon crawler that fits in your pocket and steals your coffee break. But it leaves you with the feeling that you made choices that matter.
— FroGames
"It's Gloomhaven, distilled to its tactical core and served in bite-sized portions."
It's Gloomhaven distilled to its tactical core and served in bite-sized portions.
— Meeple Mountain
Gloomhaven: Buttons & Bugs
Designed exclusively for solo play, no multiplayer mode. Each scenario is a card with enemies that follow a simplified yet effective AI. The experience is complete: narrative campaign with branching paths, mercenary progression, and a modifier chart that evolves scenario after scenario. It's Gloomhaven designed for one person, without compromise.
The tools of the trade
What you have in hand (and how briefly it lasts)
4 double-sided ability cards
Each mercenary has four cards. You play the front, then flip and play the back. Then discard. When they run out, you're done. Hand management is everything: wasting a card at the wrong turn means losing the scenario.
Die and modifier chart
You roll a die to resolve attacks. The result goes through a modifier chart that can raise it, lower it, or turn it into a crit/fail. The chart improves during the campaign: add good cards, remove the bad ones.
Scenario cards
Each scenario is a single card with a hexagonal grid, positioned enemies, obstacles, and objectives. Everything needed to play is on one card. The campaign includes dozens of them, with narrative branching paths.
4 playable mercenaries
Four characters with completely different decks and styles. Each mercenary has unique abilities, different tactical approaches, and evolves during the campaign. Replay the story with another and everything changes.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura due minuti: scegli carta, risolvi azione, attiva nemici, ripeti.
Prendi una delle tue carte doppia faccia, decidi se giocare il fronte o il retro. Ogni faccia si usa una volta sola, poi la carta va nello scarto.
Movimento, attacco, abilità speciale: leggi la carta e applicala. Attacchi si risolvono con dado più tabella modificatori. Movimento sulla griglia esagonale stampata sullo scenario.
Consulta l'IA nemica stampata sulla carta scenario: i nemici si muovono e attaccano secondo comportamenti fissi. Niente mazzi da consultare, tutto sulla carta.
Obiettivo scenario completato? Mano esaurita senza aver vinto? Mercenario eliminato? Verifichi le condizioni e procedi o concludi lo scenario.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Leggi la carta scenario
Posi la carta scenario sul tavolo: mappa esagonale, nemici segnati, obiettivo chiaro. Prendi il mercenario che hai scelto per questa run, leggi le sue quattro carte doppia faccia. Otto azioni totali, poi la mano si esaurisce e lo scenario finisce. Devi pianificare adesso come distribuirle.
Primo turno, prima scelta
Scegli una carta, decidi se giocare il fronte o il retro. Muovi sulla griglia esagonale, attacchi un nemico. Lanci il dado, consulti la tabella modificatori: colpo critico o fallimento? Il dado decide, ma la posizione sulla mappa l'hai scelta tu. I nemici attivano secondo l'IA stampata sulla carta scenario.
Metà scenario: gestione risorse
Hai usato metà delle tue azioni. I nemici sono ancora troppi o l'obiettivo lontano. Ogni carta che giochi adesso è una carta che non avrai dopo. Calcoli: posso permettermi un'azione difensiva? Devo spingere sull'attacco? Il dado può salvarti o affondarti, ma la sequenza delle carte la scegli tu.
Ultima carta: tutto o niente
Giri l'ultima carta doppia faccia. Due azioni rimaste, poi fine. L'obiettivo è a portata o hai sbagliato i calcoli tre turni fa? Lanci il dado per l'attacco finale. La tabella modificatori che hai costruito durante la campagna può darti il bonus che serve. Oppure no.
Vittoria o sconfitta: segni la campagna
Scenario completato: segni la vittoria sulla scheda campagna, sblocchi il prossimo nodo narrativo, aggiungi un modificatore positivo alla tabella. Oppure hai perso: riprovi lo stesso scenario o torni indietro sulla mappa campagna. Venti minuti, una storia avanzata, voglia di continuare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprare
Il dado può frustrare
Risoluzione attacchi a dado più tabella modificatori significa che un tiro sfortunato rovina il piano perfetto. La tabella migliora durante la campagna, ma il fattore aleatorio resta alto. Se odi la fortuna nei tattici, qui la sentirai.
Zero interazione sociale
È un gioco esclusivamente per una persona. Non esiste modalità cooperativa, non c'è variante multiplayer. Se cerchi un'esperienza da condividere al tavolo, questo non è il gioco giusto.
Campagna lineare, poche biforcazioni
La storia narrativa di Isaac Childres è ben scritta ma segue un percorso abbastanza lineare. Ci sono scelte che cambiano scenari sbloccabili, ma non aspettarti ramificazioni massicce come in Gloomhaven completo. È una campagna concentrata.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha condizioni chiare: obiettivo da completare prima di esaurire la mano.
Vittoria
- Completi l'obiettivo dello scenario (eliminare tutti i nemici, raggiungere una casella, sopravvivere N turni) prima di esaurire le otto azioni disponibili.
- Segni il progresso sulla scheda campagna, aggiungi un modificatore positivo alla tabella attacchi, sblocchi il prossimo nodo narrativo.
- Puoi scegliere di ripetere scenari già vinti per migliorare ricompense o sbloccare percorsi alternativi sulla mappa campagna.
Sconfitta
- Esaurisci tutte le otto azioni (quattro carte, fronte e retro) senza completare l'obiettivo scenario.
- Il tuo mercenario viene eliminato (punti vita a zero) durante il combattimento.
- Scenario fallito: puoi ritentarlo immediatamente o tornare indietro sulla mappa campagna per scegliere un percorso diverso.
Gloomhaven in tasca: stessa progressione, stesso sistema tattico, un ventesimo del tempo. Per chi ama il loop ma non ha serate libere.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Gloomhaven: Buttons & Bugs
Devo conoscere Gloomhaven per giocare a Buttons & Bugs?
No, è un gioco standalone completo. La storia è ambientata dopo gli eventi di Gloomhaven, ma puoi iniziare da qui senza aver mai toccato il gioco base. Il sistema è semplificato e pensato per essere autosufficiente.
Quanto dura la campagna completa?
La campagna principale conta circa 15-20 scenari, ciascuno da 20 minuti. Contando rigiocate per scenari falliti e percorsi alternativi, stai sulle 6-8 ore totali. Molto più corta di Gloomhaven classico, ma strutturata per essere completata in tempi ragionevoli.
Posso giocarci in multiplayer o cooperativo?
No, Buttons & Bugs è progettato esclusivamente per il gioco in solitario. Non esiste variante cooperativa ufficiale né modalità competitiva. Se cerchi un'esperienza Gloomhaven da condividere, ti serve il gioco base o Jaws of the Lion.
Che meccaniche usa Gloomhaven: Buttons & Bugs?
Hand management (quattro carte doppia faccia), grid movement (mappa esagonale), card-driven combat, dice rolling con modifier table, campaign game con progressione permanente del personaggio e unlock narrativi. Sistema IA nemica semplificato stampato sulle carte scenario.
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione in vendita su FroGames è la versione in lingua italiana pubblicata da Asmodee. Testi su carte abilità, scenari e campagna narrativa sono completamente in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Gloomhaven: Buttons & Bugs è un dungeon crawler card-driven per 1 giocatore, durata 20 minuti per scenario, età consigliata 10+. Progettato da Joe Klipfel e Nikki Valens per Cephalofair Games, porta il sistema tattico di Gloomhaven in formato tascabile: quattro carte doppia faccia, risoluzione attacchi a dado con tabella modificatori migliorabile, campagna narrativa scritta da Isaac Childres. Ogni scenario è una singola carta con mappa esagonale e IA nemica integrata. Progressione personaggio, unlock abilità, scelte permanenti sulla mappa campagna. Disponibile su FroGames.it.

Gloomhaven - Buttons & Bugs - ITA
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