



Explorers of the Woodlands
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno urla per il dado sbagliato, qualcuno festeggia il critico al boss, qualcuno pianifica già il prossimo turno. E quando la foresta cresce, tutti smettono di parlare per un attimo.
DI COSA SI TRATTA
Una foresta che cresce, mostri che spuntano, boss da abbattere insieme
Explorers of the Woodlands è un dungeon crawler cooperativo a tema boschivo disegnato da Geoffrey Wood e illustrato da Jiahui Eva Gao. Uscito nel 2023, il gioco mescola tile placement, lancio dadi ed esplorazione in un setting che profuma di muschio, funghi e creature fantastiche. Include una modalità classica veloce e una campagna a 5 missioni con obiettivi variabili, regole speciali e componenti dedicati.
Ogni turno aggiungi una tessera alla foresta, tiri 4 dadi eroe e scegli le azioni: muoverti, combattere, attivare abilità uniche. I mostri compaiono, le carte bottino ti salvano (o ti fanno comodo), il boss finale arriva e devi metterlo giù prima che la foresta divori te. Semplice come struttura, teso come esecuzione, veloce come ritmo.
Cosa dicono all'estero
Il cooperativo che non ti fa sentire in colpa quando perdi, ma ti fa venire voglia di rigiocare subito.
— FroGames
Ogni foresta è diversa. Ogni boss è una sfida. Ogni partita è una storia che racconti dopo.
— FroGames
Explorers of the Woodlands
Il gioco supporta ufficialmente il solitario dalla scatola base, senza automa né varianti. Controlli più eroi o ne usi uno solo con regole invariate. L'esperienza è completa, ma perdi il brivido di coordinare le mosse con altri al tavolo: il puzzle tattico resta intatto, la tensione sociale scompare.
Cosa trovi nella foresta
Tessere, dadi, mostri e bottino: gli ingredienti di ogni esplorazione
Tessere foresta
Oltre 20 tessere diverse che compongono la foresta. Ogni partita è un labirinto nuovo, con eventi, mostri e incroci imprevisti.
Dadi eroe
4 dadi per turno, risultati variabili. Scegli quali azioni fare: movimento, attacco, abilità speciale. Un doppio teschio cambia tutto.
Mostri e boss
Compaiono durante l'esplorazione, ti logorano, ti rallentano. Il boss finale è il vero test: se non lo abbatti, la foresta vince.
Carte bottino
Le trovi uccidendo mostri o esplorando. Armi, oggetti, pozioni: la differenza tra morire dignitosi e vincere in extremis.
Bustine consigliate 8 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 70 × 120 mm | 8 |
| Totale carte | 8 |
Quando la foresta inizia a crescere, smetti di pensare alla strategia e inizi a pensare alla storia che stai vivendo.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima tessera
Piazzi la tessera iniziale, scegli l'eroe, tiri i dadi. La foresta è ancora piccola, tutto sembra sotto controllo. Qualcuno fa battute sul fatto che sembra facile. Spoiler: non lo è.
Il primo mostro
Compare il primo mostro. Decidi se attaccarlo subito o ignorarlo per esplorare. Qualcuno tira male, qualcuno perde punti vita, qualcuno bestemmia sottovoce. Il tavolo inizia a collaborare davvero.
La foresta esplode
Ora ci sono 15 tessere, 4 mostri attivi, eventi casuali che vi rovinano i piani. La foresta è un dedalo, i punti vita calano, le carte bottino sono l'unica speranza. Qualcuno propone una mossa suicida per salvare il gruppo.
Il boss arriva
Fine foresta. Compare il boss. Tutti guardano la plancia, contano i punti vita rimasti, controllano le carte. Il tavolo smette di scherzare. Si gioca sul serio.
Vittoria o disfatta
O vincete insieme e vi sentite invincibili, o perdete e qualcuno dice subito 'un'altra'. La foresta modulare significa che la prossima partita sarà completamente diversa. E voi la giocherete.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round si divide in due fasi: esplorazione (aggiungi tessere) e avventura (muovi, combatti, usa abilità). Finisce quando sconfiggete il boss o morite tutti.
Ogni giocatore aggiunge una tessera foresta al layout esistente. Nuovi percorsi, nuovi eventi, nuovi mostri. La foresta cresce, il caos aumenta.
Il giocatore attivo tira 4 dadi eroe e li piazza sulla plancia personaggio. I risultati determinano quali azioni puoi fare: movimento, attacco, abilità speciali.
Muovi il tuo eroe sulla foresta, attacca i mostri, raccogli bottino, attiva poteri unici del personaggio. Ogni scelta conta, ogni dado sprecato è un'opportunità persa.
I mostri attaccano, gli eventi casuali complicano la situazione, il boss finale compare quando la foresta è completa. Coordinatevi o morite separati.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Foresta modulare che cresce ogni turno
Non è un tabellone fisso. Ogni giocatore aggiunge una tessera a turno, costruendo la foresta durante la partita. Ogni esplorazione è diversa, ogni partita ha un layout unico. Il dungeon crawler che si ridisegna mentre giochi.
Dadi eroe invece di punti azione
Non hai 3 azioni fisse. Tiri 4 dadi e ottieni risultati variabili: movimento, attacco, abilità speciali, teschi (male). La casualità è gestita, non subita: scegli quali dadi usare e come combinarli.
Boss fight finale obbligatorio
Ogni partita finisce con un boss. Non puoi vincere senza abbatterlo. La foresta ti prepara (o ti logora), il boss ti testa. Se arrivi senza risorse, hai già perso.
Carte bottino come salvagente tattico
Le trovi uccidendo mostri o esplorando. Armi, pozioni, oggetti magici. Possono ribaltare un tiro scarso, salvare un compagno, dare il colpo finale al boss. Non sono optional, sono sopravvivenza.
Campagna a 5 missioni con obiettivi variabili
Oltre alla modalità classica, c'è una campagna strutturata con 5 missioni diverse: obiettivi specifici, regole speciali, componenti dedicati. Non è un semplice scenario pack, è una storia progressiva.
Eroi con poteri asimmetrici
Ogni eroe ha abilità uniche che cambiano il tuo stile di gioco. Uno è tank, uno è support, uno è damage dealer. La scelta dell'eroe cambia la strategia del gruppo, non solo l'estetica.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria è semplice: abbattere il boss finale. La sconfitta è più sfumata: basta che uno di voi cada, o che il boss vi schiacci tutti insieme.
Vittoria
- Sconfiggete il boss finale prima che vi uccida tutti
- Completate l'obiettivo specifico della missione campagna (se state giocando in modalità campagna)
- Almeno un eroe sopravvive al combattimento finale
Sconfitta
- Tutti gli eroi muoiono prima di raggiungere il boss
- Il boss vi elimina durante il combattimento finale
- Fallite l'obiettivo specifico della missione campagna entro il limite di turni
Explorers of the Woodlands è il cooperativo che ti fa venire voglia di rigiocare subito dopo, anche se hai perso. La foresta cambia sempre, il boss resta bastardo.
Domande frequenti
FAQ su Explorers of the Woodlands
Quanto dura una partita completa?
Una partita classica dura 45-60 minuti, dipende da quanti giocatori siete e da quanto vi intestardite sul boss. La campagna richiede 5 sessioni separate (una per missione), quindi circa 5 ore totali se giocate tutto filato.
È adatto a chi non ha mai giocato a un dungeon crawler?
Sì. Le regole si spiegano in 10 minuti, l'iconografia è chiara, il setup è veloce. È più leggero di Gloomhaven o Descent, ma mantiene la struttura esplorazione-combattimento-boss che fa funzionare il genere. Ottimo come primo dungeon crawler cooperativo.
La modalità campagna è obbligatoria o posso giocare solo partite singole?
La campagna è opzionale. Puoi giocare partite singole classiche infinite senza toccare le missioni. La campagna aggiunge profondità, obiettivi variabili e componenti speciali, ma non è necessaria per divertirsi.
Quanta fortuna c'è nei dadi? Posso perdere solo per tiri sfortunati?
I dadi contano, ma le carte bottino e le abilità degli eroi ti danno strumenti per mitigare. Un tiro scarso ti complica il turno, ma raramente ti fa perdere da solo. Il vero problema è arrivare al boss senza risorse: lì la fortuna non ti salva, serve gestione tattica durante l'esplorazione.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da Tabù Games. Regolamento, carte, componenti: tutto in italiano. Pronto per giocare appena apri la scatola.
Explorers of the Woodlands è un gioco da tavolo cooperativo per 1-4 giocatori progettato da Geoffrey Wood, con durata 45-60 minuti ed età consigliata 10+. Combina tile placement, dice rolling e dungeon crawling in un setting fantasy boschivo con eroi antropomorfi. Include modalità classica e campagna a 5 missioni con obiettivi variabili. Meccaniche principali: foresta modulare che cresce ogni turno, dadi eroe per azioni variabili, boss fight finale obbligatorio, carte bottino per gestione tattica. Complessità media-bassa (weight 2.17 su BGG), ideale come gateway per il genere dungeon crawler. Edizione italiana Tabù Games, componenti e regole completamente localizzati. Disponibile su FroGames.it.

Explorers of the Woodlands
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