






Nemici di Gotham City
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Moments You'll Remember
Tonight, you're not Batman. You're the reason Batman can't sleep.
What it's about
Batman is the problem. You are the solution.
Gotham City is in chaos. Not because the Dark Knight is winning — but because his enemies are at war with each other. Enemies of Gotham City is an asymmetrical area control game set in the beloved universe of Batman: The Animated Series, by Daryl Andrews, Maximillian Dennis, and Morgan Dontanville for Upper Deck.
Choose one of 12 iconic villains — Joker, Harley Quinn, Mr. Freeze, Poison Ivy, Two-Face, and others — each with completely different abilities, weapons, and playstyles. Place your henchmen in districts, burn down buildings for Infamy points, collect money, sabotage other villains. And when Batman arrives — because he always arrives — your goons end up in the Arkham Asylum cube tower. Some return. Others don't.
Area control, worker placement, drafting, and a physical tower that decides the fate of your men. This isn't a game about Batman — it's a game about everything Batman couldn't stop.
Inside the game
Twelve villains, twelve completely different ways to dominate Gotham — choosing is half the game already.
The secret of Enemies of Gotham in one line
The Arkham cube tower is the component that turns every capture into an event. Some henchmen return. Others disappear forever.
From the game experience
Enemies of Gotham City
Your arsenal
What you control in each game
1 asymmetrical villain
Among 12 available — Joker, Harley, Mr. Freeze, Poison Ivy, and others. Each has completely unique abilities and gameplay engine.
Team of henchmen
Wooden cubes you place in Gotham districts to control territory. Batman wants them. Arkham awaits them.
24 miniature buildings
Gotham built in 3D on the table. You occupy them, burn them, transform them with fire, ice, or greenhouse toppers. Maximum scenic presence.
Arkham Asylum Cube Tower
The physical tower that decides the fate of your captured goons. You throw them in — and see what falls out. Pure theater.
At the end of the night, you won't talk about who won. You'll talk about that time the Joker burned half of Gotham on turn four.
🎲
Components16 types · over 600 total pieces
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti scelgono chi vogliono essere
Uno prende Joker per il puro caos. Un altro Mr. Freeze per congelare i piani altrui. Qualcuno va su Poison Ivy, qualcuno su Due Facce. La scelta del villain è già strategia — ognuno parte con abilità diverse, mazzo diverso, modo di vincere diverso. La partita non è nemmeno iniziata e già ci sono alleanze sospette.
Gotham prende fuoco — letteralmente
I primi scagnozzi vengono piazzati nei distretti. Qualcuno bruca un edificio, qualcuno lo congela, qualcuno ci pianta una serra. I topper 3D spuntano sul tabellone e Gotham cambia faccia a ogni turno. Il punteggio Infamia inizia a salire. Già si sente che è diverso dagli altri area control.
Batman arriva. Qualcuno finisce nella torre.
Il Cavaliere Oscuro entra in scena e cattura i tuoi goon. Li prendi, li lanci nella cube tower di Arkham Asylum. La torre clacketta, i cubi cadono — alcuni escono, altri restano bloccati dentro per sempre. Il tavolo si ferma ogni volta per vedere cosa esce. È il momento più cinematografico del gioco.
Il colpo che nessuno si aspettava
C'è sempre un momento in ogni partita. Il Joker che brucia tre edifici in un turno. Mr. Freeze che congela metà distretto. Poison Ivy che trasforma un quartiere in giungla. Un'abilità asimmetrica usata nel momento giusto ribalta il tavolo — e costringe tutti a ricalcolare i piani.
Il più infame di tutti vince
I punti Infamia vengono contati. Qualcuno ha bruciato più edifici, qualcuno ha controllato più distretti, qualcuno ha sconfitto Batman più volte. Si proclama il villain più temuto di Gotham — ma la vera vittoria è nelle storie: quella volta che il Joker ha dominato, quella volta che Mr. Freeze ha congelato tutto. Si rimette in scatola chiedendosi quale villain provare la prossima volta.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono. Worker placement, drafting e area control fusi in un'unica meccanica fluida.
Raccogli il denaro generato dai distretti che controlli e draftai nuove carte dal mazzo del tuo villain — ognuna sblocca azioni e abilità uniche.
Scegli dove spendere la tua influenza: quali distretti occupare, quali edifici attaccare, dove rafforzare la presenza. Worker placement puro con conseguenze immediate.
Usa le abilità asimmetriche del tuo personaggio. Bruci edifici, scontri con altri villain, rubi territori. Il "take that" è continuo e personale.
Batman arriva e cattura goon dai distretti più caldi. I cubi vanno nella torre fisica — quelli che escono tornano disponibili, gli altri restano bloccati per sempre.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
12 villain radicalmente asimmetrici
Non varianti cosmetiche. Joker, Mr. Freeze, Harley, Poison Ivy, Due Facce e altri hanno motori di gioco completamente diversi. Cambiare villain è cambiare gioco.
Arkham Asylum Cube Tower
La torre fisica dove finiscono i goon catturati. Alcuni cubi escono, altri restano bloccati dentro per sempre. Meccanica teatrale che fa fermare il tavolo a ogni lancio.
Gotham in 3D sul tavolo
24 edifici miniatura, topper fuoco, ghiaccio e serra che trasformano il tabellone ogni turno. La città cambia fisicamente mentre la distruggi. Presenza scenica rara.
Interazione diretta e personale
Non è un eurogame in cui ci si incrocia educatamente. Qui ti rubano distretti, bruciano i tuoi edifici, mandano i tuoi goon nella torre. Il conflitto è il gioco.
Estetica Batman: The Animated Series
L'arte di Rick Celis e Sergio Sandoval cattura lo stile cupo e iconico della serie animata che ha definito Batman per una generazione. Ogni villain è riconoscibile al primo sguardo.
Worker placement + drafting + area control
Tre meccaniche amate dai giocatori esperti fuse in un unico flusso. Ogni turno richiede scelte su più livelli — dove piazzare, cosa draftare, chi attaccare.
Come finisce
Un obiettivo, dodici strade per arrivarci
Diventa il villain più temuto di Gotham accumulando punti Infamia. Ma ogni personaggio ha un modo diverso di guadagnarli — ed è qui che il gioco si apre in profondità.
Vittoria
- Accumula il maggior numero di punti Infamia a fine partita
- Guadagna Infamia bruciando edifici, controllando distretti, sconfiggendo Batman
- Ogni villain ha abilità uniche che premiano strategie diverse
Rischi
- I tuoi goon possono essere catturati da Batman e finire nella cube tower
- Alcuni cubi lanciati nella torre non tornano più — perdita permanente
- Gli altri villain ti attaccano direttamente per rubare territori e punti
Enemies of Gotham City è il gioco di area control più ambizioso mai dedicato all'universo Batman. Dodici villain, Gotham in 3D, cube tower fisica — un'esperienza cinematografica al tavolo.
Domande frequenti
FAQ su Enemies of Gotham City
Cosa lo distingue dagli altri giochi di area control?
Tre elementi unici: 12 villain radicalmente asimmetrici con motori di gioco diversi, la cube tower fisica di Arkham Asylum che decide il destino dei goon catturati, e Gotham costruita in 3D con edifici miniatura e topper che trasformano il tabellone. Nessun altro area control combina questi tre elementi — e nessun altro gioco tematico di Batman offre questa profondità meccanica.
È davvero necessario conoscere Batman: The Animated Series?
No, ma aiuta a godersi l'atmosfera. Il gioco funziona perfettamente anche senza conoscere la serie — le regole sono autonome e i villain sono iconici abbastanza da essere riconoscibili. Per i fan della serie animata del 1992, però, è una lettera d'amore: arte, toni e personaggi sono perfettamente in stile.
Quanto è complesso da imparare?
È un gioco medio-pesante, consigliato a giocatori con già esperienza di area control o worker placement. La prima partita richiede circa 30 minuti per spiegare le regole base, più tempo per capire le abilità specifiche del villain scelto. I 12 villain asimmetrici significano che ogni partita aggiunge qualcosa da scoprire — è parte del fascino, non un ostacolo.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 4-5 giocatori si vive l'esperienza più caotica e ricca — il tavolo si anima, i villain si scontrano continuamente, Gotham diventa un campo di battaglia pieno. Con 2-3 è più tattico e introspettivo, le partite durano meno. Il punto dolce sono 4 giocatori: abbastanza caos senza che i turni diventino troppo lunghi.
Esistono espansioni?
Sì. Upper Deck ha annunciato Knight on the Town, che aggiunge 4 nuovi villain — Riddler, Killer Croc, Man-Bat e The Phantasm — e introduce la nuova categoria dei Lone Villains. Il gioco base è già completo con 12 personaggi, ma l'espansione amplia ulteriormente la rigiocabilità per chi vuole di più.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese, pubblicata da Upper Deck Entertainment. Non risulta ancora annunciata una localizzazione italiana ufficiale. Le regole sono abbastanza standard per il genere area control — se sei abituato a giochi in inglese non avrai problemi, ma tieni presente che carte e regolamento sono in lingua originale.
Enemies of Gotham City è un gioco da tavolo competitivo di area control per 2-5 giocatori (età 14+, durata 45-180 min), ambientato nell'universo di Batman: The Animated Series. Progettato da Daryl Andrews, Maximillian Dennis e Morgan Dontanville, con artwork di Rick Celis e Sergio Sandoval, pubblicato da Upper Deck Entertainment. Meccaniche principali: area control, worker placement, open drafting e take that. Ogni giocatore controlla uno dei 12 villain asimmetrici iconici — Joker, Harley Quinn, Mr. Freeze, Poison Ivy, Due Facce e altri — per dominare i distretti di Gotham attraverso scagnozzi, edifici in fiamme e abilità uniche. La cube tower Arkham Asylum cattura i goon sconfitti da Batman con imprevedibilità teatrale. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Nemici di Gotham City
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