


Employee Disposal Program
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno legge la carta e la sala esplode. Qualcuno racconta la sua storia peggiore. Qualcuno viene eliminato maledicendo. E alla fine nessuno ricorda chi ha vinto, ma tutti ricordano quella carta.
DI COSA SI TRATTA
Una seduta di terapia collettiva mascherata da party game brutale
Employee Disposal Program nasce dall'esperienza vissuta di Pleiades Interactive, con illustrazioni di Zayane. Non è un gioco sulla vita d'ufficio: è un regolamento di conti con la vita d'ufficio. Ogni carta porta stampata una piccola storia reale, uno di quei momenti che riconosci immediatamente se hai mai lavorato in un open space.
Al tavolo cerchi di eliminare gli altri prima che eliminino te. Le meccaniche sono semplici: pesca, gioca, distruggi. Ma il gioco sabota attivamente le strategie classiche. Accumulare carte? Ti elimini da solo. Aspettare il momento giusto? Non arriva mai. Devi improvvisare, reagire, trasformare il disastro in vantaggio. Come in ufficio, appunto.
Cosa dicono all'estero
È come se qualcuno avesse trasformato ogni riunione inutile in una carta giocabile.
— FroGames
Questo gioco non perdona. Proprio come il tuo capo.
— FroGames
Employee Disposal Program
L'arsenale del burnout
Carte che riconoscerai troppo bene
Email passive-aggressive
Le carte attacco che sembrano gentili ma eliminano. Come quelle mail che finiscono con 'Come da mia precedente' e ti fanno venire voglia di dare le dimissioni.
Coffee Break Cards
Momenti di tregua che ti salvano dall'eliminazione. O ti condannano se le usi male. Proprio come le vere pause caffè.
Meeting inutili
Carte che bloccano tutti. Nessuno gioca, nessuno avanza, tutti soffrono insieme. Fedele rappresentazione della realtà.
HR Intervention
Le carte più devastanti. Quando arrivano, qualcuno esce dal gioco. Definitivamente. Risorse Umane colpisce ancora.
Tra mezz'ora avrete tutti una storia da raccontare. E probabilmente un trauma aziendale da rielaborare.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le regole spiegate in 3 minuti
Il mazzo è mischiato, le carte distribuite. Qualcuno legge il regolamento e ride già. Le regole sono volutamente semplici: pesca, gioca, elimina. Ma c'è una frase che suona strana: 'Tenere troppe carte ti elimina automaticamente'. Qualcuno chiede perché. La risposta arriverà presto.
La prima carta letta
Qualcuno gioca la prima carta e legge il testo in basso. È una storia di 15 parole su un collega che ruba il pranzo dal frigo. La sala esplode. Tutti hanno vissuto quella scena. Iniziano le contro-storie. Il gioco è già dimenticato per 2 minuti.
Il primo eliminato
Qualcuno accumula carte pensando di costruire una strategia. Boom: eliminato per eccesso. Tutti ridono. Lui maledice il gioco. È esattamente quello che succederebbe in ufficio: chi pianifica troppo viene travolto dal caos quotidiano.
La carta leggendaria
Esce quella carta. Quella con la storia che fa male. Quella su quel capo che ti chiama alle 23:00 per un'email urgente che poteva aspettare lunedì. Silenzio. Poi qualcuno dice 'Io ho dato le dimissioni per questo'. Altri annuiscono. Il gioco si ferma di nuovo.
Vittoria tecnica, catarsi vera
Qualcuno vince, tecnicamente. Ma nessuno ricorda come. Tutti ricordano le storie. Tutti hanno condiviso almeno un episodio personale. Il gioco ha fatto il suo lavoro: trasformare la rabbia in risate, il trauma in comunità.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura 30 secondi o 5 minuti, dipende da quante storie vengono raccontate.
Aggiungi una carta alla tua mano. Ma attenzione: superare il limite ti elimina. Il gioco ti costringe a giocare, non a conservare.
Attacchi diretti, difese, combo devastanti. Ogni carta ha un effetto e una storia. Leggi la storia ad alta voce: è parte del gioco.
Gli effetti sono immediati e caotici. Niente fasi complesse, niente stack da risolvere. Qualcuno viene colpito, qualcuno si salva, qualcuno viene eliminato.
Se sopravvivi, il caos passa al giocatore successivo. Se vieni eliminato, resti al tavolo a commentare. Anche questo è fedele alla realtà aziendale.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Punisce chi pianifica
La maggior parte dei giochi di carte premia chi accumula risorse. Questo ti elimina se tieni troppe carte. Devi giocare subito, adattarti, improvvisare. Proprio come quando il tuo capo ti cambia le priorità alle 17:45.
Le storie sono il gioco
Ogni carta porta una micro-storia vera di vita d'ufficio. Non sono flavor text ignorabile: sono il cuore emotivo della partita. Quando qualcuno legge 'Il collega che parla forte al telefono per 40 minuti', tutti hanno un episodio da condividere.
Eliminazione rapida e indolore
Vieni eliminato? Non esci dal tavolo. Resti lì, commenti, ridi, racconti. L'eliminazione è liberazione, non punizione. Proprio come dare le dimissioni.
Età 17+ con cognizione di causa
Non è un rating casuale. Il gioco tratta temi adulti: burnout, mobbing, tossicità aziendale. L'humor è nero, le situazioni riconoscibili. Non è per famiglie, è per sopravvissuti.
Combo caotiche, mai prevedibili
Le carte si combinano in modi imprevedibili. Una difesa diventa attacco, un attacco si ritorce contro. Il caos è ingegnerizzato: sembra casuale, ma ogni carta è calibrata per sabotare le strategie comode.
Partite veloci, effetto duraturo
Una partita dura 15-30 minuti. Ma le storie condivise restano. È un catalizzatore sociale travestito da card game: crea connessione attraverso il trauma condiviso.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria è tecnica. La catarsi è garantita.
Vittoria
- Sei l'ultimo giocatore rimasto in gioco (tutti gli altri eliminati)
- Sopravvivi abbastanza a lungo da vedere gli altri autodistruggersi
- Usi le carte giuste al momento giusto, senza pianificare troppo
Eliminazione
- Superi il limite di carte in mano (hai pianificato troppo, il sistema ti elimina)
- Vieni colpito da una combo devastante di altri giocatori
- Ricevi un'HR Intervention e non hai difese (proprio come nella vita vera)
Employee Disposal Program non è un gioco sulla vita d'ufficio. È una seduta terapeutica collettiva che ti fa ridere del tuo burnout. E funziona.
Domande frequenti
FAQ su Employee Disposal Program
È davvero così caotico come sembra?
Sì. Il gioco è progettato per punire le strategie tradizionali. Se cerchi controllo e pianificazione, questo non è il tuo gioco. Se cerchi improvvisazione e caos liberatorio, è esattamente quello che serve.
Le storie sulle carte sono vere?
Secondo l'editore, sì. Ogni micro-storia è basata su esperienze reali di vita aziendale. Ed è questo che le rende così efficaci: chiunque abbia lavorato in ufficio ne riconosce almeno la metà.
Perché 17+ come età minima?
Perché il gioco tratta temi adulti: tossicità lavorativa, burnout, dinamiche di potere. L'humor è nero e le situazioni sono riconoscibili solo se hai vissuto quella realtà. Non è violenza grafica, è violenza emotiva da open space.
Funziona bene in 2 giocatori?
Funziona, ma il gioco dà il meglio da 3 in su. Il caos e la condivisione delle storie sono più ricchi con più voci al tavolo. In 2 diventa più tattico e perde parte dell'effetto catartico.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Carte, regolamento e soprattutto le micro-storie sono in lingua originale. Richiede una buona comprensione dell'inglese per apprezzare le sfumature dell'humor nero.
Employee Disposal Program è un party game competitivo per 2-5 giocatori, età 17+, durata 15-30 minuti, pubblicato da Pleiades Interactive con illustrazioni di Zayane. Basato su meccaniche di eliminazione diretta e take-that, il gioco punisce attivamente le strategie di accumulo carte, costringendo i giocatori a improvvisare e reagire al caos. Ogni carta include micro-storie autentiche di vita aziendale che trasformano la partita in una seduta di terapia collettiva mascherata da card game. Progettato per adulti che hanno vissuto la tossicità corporativa, combina humor nero, riconoscibilità immediata e catarsi sociale. Disponibile su FroGames.it.

Employee Disposal Program
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