



Cryptid
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Sai qualcosa. Loro sanno qualcos'altro. E tra chi parla troppo e chi ascolta troppo bene, alla fine vince chi ha calcolato ogni silenzio.
DI COSA SI TRATTA
La caccia alla creatura leggendaria dove ogni risposta è una trappola
Progettato da Hal Duncan e Ruth Veevers, illustrato da Kwanchai Moriya, Cryptid è uscito nel 2018 per Osprey Games e ha fatto parlare di sé per un motivo preciso: è un gioco di deduzione dove l'informazione è asimmetrica e condivisa solo quando conviene. Ogni giocatore è un critpozoologo in possesso di un indizio diverso sulla posizione della creatura leggendaria. Insieme avete tutte le informazioni per trovarla. Ma solo uno può reclamare la gloria della scoperta.
Al tavolo raccogli indizi dagli altri ponendo domande su specifiche zone del tabellone. Le risposte sono sempre sincere, ma ogni domanda rivela qualcosa anche del tuo indizio. Devi dedurre dove si trova la creatura senza dire troppo, altrimenti qualcun altro arriverà prima. Il tabellone è modulare, con centinaia di configurazioni possibili grazie al mazzo di carte setup. Ogni partita è un nuovo puzzle spaziale dove i biomi, le strutture e le distanze creano pattern nascosti.
Cosa dicono all'estero
"One of the most elegant deduction games ever designed."
Uno dei giochi di deduzione più eleganti mai progettati.
— Shut Up & Sit Down
Non è un gioco dove indovini. È un gioco dove calcoli quanto puoi dire senza perdere.
— FroGames
Cryptid
Gli strumenti della caccia
Cosa usi per trovare la creatura
Tabellone modulare
Sei sezioni esagonali che si combinano in centinaia di configurazioni diverse. Ogni setup crea un nuovo territorio con biomi, strutture e pattern unici da decifrare.
Libri degli indizi
Cinque libretti con 48 indizi ciascuno. Ognuno riceve un indizio segreto: una regola spaziale che esclude o indica zone del tabellone. Solo combinandoli tutti si trova la creatura.
Cubi e dischetti
Cubi per segnare le zone escluse, dischetti per indicare possibilità. Quando piazzi un dischetto in risposta a una domanda, stai rivelando parte del tuo indizio.
Carte setup
Un mazzo con centinaia di combinazioni possibili su due livelli di difficoltà. Ogni carta assegna indizi ai giocatori e crea un puzzle risolvibile ma mai banale.
Bustine consigliate 54 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 54 |
| Totale carte | 54 |
Tra qualche turno qualcuno avrà capito. Ma non dirà niente fino all'ultimo secondo. Succede sempre con Cryptid.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il setup è già un indizio
Componete il tabellone, pescate la carta setup, leggete in segreto il vostro indizio. Già qui qualcuno guarda la mappa e pensa di aver capito tutto. Si sbaglia, ma lo scoprirà tra tre turni.
Le prime domande sono timide
Tutti chiedono su zone lontane dal proprio sospetto. Nessuno vuole rivelare troppo. I cubi neri si accumulano sulle zone escluse. Il tabellone si riempie di informazioni, ma ognuno le interpreta diversamente.
Qualcuno piazza un dischetto di troppo
A metà partita le domande si fanno più precise. Un giocatore risponde con un dischetto in una zona inaspettata. Tutti guardano quel punto. Ora sanno qualcosa del suo indizio. E lui lo sa.
Il momento della dichiarazione prematura
Qualcuno pensa di aver trovato l'unico esagono possibile. Dichiara. Piazza il dischetto. Gli altri devono confermare o smentire. Se anche uno solo smentisce, ha perso. Silenzio al tavolo. Poi un cubo nero. Eliminato.
Vince chi ha aspettato abbastanza
Dopo qualche eliminazione rimangono due giocatori. Uno fa una domanda di troppo. L'altro capisce. Dichiara. Piazza il dischetto. Tutti confermano. La creatura è stata trovata. La partita è durata 35 minuti, ma l'ultimo turno è stato eterno.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è una scelta: cercare o dichiarare. E ogni scelta ti espone.
Nel tuo turno puoi fare una domanda su un esagono oppure dichiarare di aver trovato la creatura. La maggior parte delle volte chiedi. Ma quando sei sicuro, dichiari.
Indichi un esagono e chiedi a un giocatore se potrebbe essere lì la creatura secondo il suo indizio. Lui risponde con un cubo (no) o un dischetto (sì, possibile). La risposta è sempre onesta.
Se preferisci puoi chiedere a tutti i giocatori invece che a uno solo. Ognuno piazza cubo o dischetto. Raccogli più informazioni, ma riveli anche di più sul tuo interesse per quella zona.
Se pensi di aver trovato l'unico esagono compatibile con tutti gli indizi, dichiari. Piazzi il tuo dischetto. Tutti devono confermare o smentire. Se anche uno smentisce, sei eliminato.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Deduzione spaziale asimmetrica
Non deduci chi ha la carta. Deduci dove su una mappa si intersecano cinque regole diverse che solo tu conosci parzialmente. È geometria applicata al bluff inverso.
Informazione perfetta ma distribuita
Non c'è fortuna, non ci sono carte nascoste pescate a caso. Tutto è determinato dal setup iniziale. Ma l'informazione è spezzata in cinque pezzi, e rivelarli tutti significa perdere.
Misdirection onesta
Non puoi mentire. Ogni risposta è vincolata dal tuo indizio segreto. Ma puoi fare domande che sembrano importanti e non lo sono, e dare risposte vere che gli altri interpretano male. L'inganno è nella scelta delle domande, non nelle risposte.
Eliminazione permanente
Se dichiari nel posto sbagliato, sei fuori. Non c'è secondo tentativo. Questo rende ogni dichiarazione un momento di tensione pura, perché devi essere certo al 100% o rischi tutto.
Scalabilità perfetta 3-5
Il gioco funziona a ogni conteggio perché ogni giocatore in più aggiunge un indizio al puzzle. A 3 è più deduttivo, a 5 è più caotico. Ma la struttura logica tiene sempre.
Centinaia di setup
Il mazzo di carte setup genera configurazioni sempre diverse, con due livelli di difficoltà. Alcune partite si risolvono in 20 minuti, altre richiedono 50. Ma ogni puzzle è risolvibile logicamente, mai a caso.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando qualcuno dichiara correttamente o quando tutti tranne uno sono stati eliminati.
Vittoria
- Dichiari la posizione corretta della creatura e tutti i giocatori confermano con un dischetto
- Tutti gli altri giocatori sono stati eliminati per dichiarazioni sbagliate e tu rimani l'unico in gioco
- Sei l'unico ad aver dedotto l'intersezione esatta di tutti gli indizi prima degli altri
Eliminazione
- Dichiari una posizione e almeno un giocatore piazza un cubo nero (il suo indizio esclude quel punto)
- Sei eliminato immediatamente e permanentemente dalla partita
- Continui a rispondere alle domande degli altri con il tuo indizio, ma non puoi più vincere
Cryptid è il gioco dove pensare tre mosse avanti significa anche pensare a cosa penseranno gli altri delle tue mosse. E vincere richiede di stare zitti al momento giusto.
Domande frequenti
FAQ su Cryptid
È adatto a chi non ha mai giocato a giochi di deduzione?
Sì, le regole sono semplicissime e si spiegano in 10 minuti. La difficoltà sta nel ragionamento spaziale, non nelle meccaniche. Il mazzo ha setup base e avanzati: inizia dal livello uno e il gioco ti accompagna.
Quanto dura davvero una partita?
Dipende da quante domande fate prima di dichiarare. Alcune partite finiscono in 25 minuti con eliminazioni precoci, altre arrivano a 50 con deduzione meticolosa. La media è 35-40 minuti.
Funziona bene in 3 giocatori?
Assolutamente. In 3 il puzzle è più stretto e deduttivo, perché hai meno indizi in gioco. In 5 è più caotico e le informazioni si accumulano più velocemente. Entrambi funzionano, sono solo ritmi diversi.
Il tabellone modulare cambia davvero ogni partita?
Sì. Le sei sezioni si ruotano e combinano in decine di configurazioni fisiche, e il mazzo di setup assegna indizi sempre diversi. Tra configurazione tabellone e carta setup hai centinaia di partite uniche senza ripetere mai lo stesso puzzle.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Studio Supernova. Regolamento, libri degli indizi, carte setup tutto in italiano. I componenti sono language-independent (cubi, dischetti, tabellone), ma i testi sono tradotti.
Cryptid è un gioco di deduzione spaziale per 3-5 giocatori, dai 10 anni in su, con partite da 30 a 50 minuti. Progettato da Hal Duncan e Ruth Veevers, pubblicato da Studio Supernova, porta al tavolo un puzzle competitivo dove ogni giocatore conosce un indizio diverso sulla posizione di una creatura leggendaria. La deduzione è pura: nessun dado, nessuna carta pescata, solo ragionamento logico e gestione dell'informazione. Il tabellone modulare e il mazzo di setup garantiscono centinaia di configurazioni uniche. Disponibile su FroGames.it.

Cryptid
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