

Classic Art
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
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⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tutti puntano su mostre diverse. Qualcuno scommette sul raro, qualcuno sull'abbondanza. Alla fine chi ha azzeccato urla, chi ha sbagliato conta le fiche perse in silenzio.
DI COSA SI TRATTA
Scommesse rischiose sulle mostre d'arte
Classic Art è la versione 2022 di Members Only, progettato da Reiner Knizia e pubblicato da Asmodee. Un gioco di previsioni e bluff ambientato nel mercato dell'arte, dove ogni giocatore cerca di indovinare quante opere appariranno in cinque mostre differenti. Illustrazioni di Chris McGloughlin, componenti compatti (65 carte e fiche).
Ogni partita si svolge su più stagioni. Ricevi una mano di carte, giochi due carte per turno in mostre specifiche, e piazzi fiche per scommettere su quante opere finiranno in ogni mostra. Le scommesse più rischiose (numeri estremi) pagano di più, ma azzeccare è difficile. Chi accumula 10 punti in una mostra chiude quella raccolta, e alla fine vince chi ha totalizzato più punti tra tutte le mostre.
Cosa dicono all'estero
Un gioco fatto di piccole letture e grandi scommesse. Ogni stagione ti lascia con una domanda: avrei dovuto rischiare di più?
— FroGames
Knizia sa come mettere i giocatori davanti a scelte difficili con meccaniche minime. Classic Art è l'esempio perfetto.
— FroGames
Classic Art
Cosa c'è nel mazzo
65 carte, 5 mostre, infinite scommesse
Carte Opera
65 carte divise in 5 categorie (mostre). Ogni categoria ha 11 carte positive e 2 negative. Quando positiva e negativa si incontrano, si eliminano a vicenda.
Fiche Scommessa
Le piazzi sugli spazi previsione (da 1 a 8) per scommettere su quante opere finiranno in una mostra. Più il numero è estremo, più paga se azzecchi.
Ficha Rischio Alto
Ogni giocatore ne ha una. La usi per piazzare una scommessa doppia in una stagione. Se vinci, raddoppi il punteggio. Se perdi, la recuperi comunque.
Tracciato Punti
Ogni mostra ha un tracciato 0-10. Quando qualcuno raggiunge 10 punti in una mostra, quella chiude. Fine gioco quando ogni mostra ha almeno un giocatore a 5+.
Bustine consigliate 130 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 65 × 100 mm | 65 |
| 59 × 92 mm | 65 |
| Totale carte | 130 |
Alla fine di ogni stagione scopri chi aveva visto giusto. E chi aveva scommesso troppo.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mano iniziale
Ricevi 7-11 carte (dipende dal numero di giocatori) e guardi le prime due carte rivelate nelle mostre. Inizi a fare calcoli: ho molte carte di una categoria, posso spingere quella mostra verso l'abbondanza. Oppure ho poche carte, scommetto sul raro e spero che gli altri facciano lo stesso.
Le prime scommesse
Qualcuno piazza subito le fiche sul raro (1-4 opere), qualcun altro aspetta. Tu decidi di rischiare: metti una ficha sul 2 in una mostra dove hai zero carte. Scommetti che nessuno la riempirà. Il tavolo ti guarda: bluff o follia?
Metà stagione
Ora tutti hanno giocato diverse carte. Le mostre iniziano a prendere forma: una è quasi piena, un'altra ha solo 2 opere. Tu piazzi la tua ficha rischio alto su una scommessa estrema (8 opere). Se azzecchi, fai bottino. Se sbagli, hai sprecato il turno migliore della stagione.
Ultime due carte
Fine stagione: tutti giocano le ultime due carte. Ogni carta rivelata cambia le mostre. Una carta negativa elimina una positiva, e improvvisamente la tua scommessa su 5 opere crolla a 3. Qualcuno urla, qualcuno impreca. Il dado è tratto.
Il conteggio
Si contano le opere in ogni mostra. Chi ha scommesso giusto segna punti (più la scommessa era rischiosa, più punti guadagna). Chi ha sbagliato perde le fiche. Qualcuno ha appena fatto 6 punti in una mostra e si avvicina al limite di 10. Il gioco cambia: ora bisogna chiudere prima che qualcuno vinca.
Come si gioca
Il flusso di ogni stagione
Una stagione si svolge in round. Ogni round: giochi carte, piazzi scommesse, ripeti. Quando tutti hanno 3 carte in mano, si chiude.
Piazzi 1-2 fiche su uno spazio previsione (numeri 1-8) di una mostra. Oppure passi. Puoi usare la ficha rischio alto una volta per stagione per piazzare una scommessa doppia.
Peschi due carte dalla tua mano e le metti nelle mostre corrispondenti (ogni carta ha una categoria). Se carte positive e negative si incontrano, si eliminano.
Il giocatore successivo fa lo stesso: scommette (se vuole) e gioca due carte. Si continua finché tutti hanno solo 3 carte in mano.
Tutti scartano 1 carta coperta e giocano le ultime 2 nelle mostre. Si contano le opere in ogni mostra. Si segnano i punti per le scommesse azzeccate. Le fiche perse vengono tolte dal gioco (tranne le fiche rischio alto).
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Scommesse asimmetriche
Non scommetti contro gli avversari. Scommetti sul risultato finale di ogni mostra. Tutti possono vincere (o perdere) nella stessa mostra. Non è un gioco a somma zero: è un gioco di previsioni collettive.
Rischio/ricompensa progressivo
Scommettere su 1 opera (raro estremo) o 8 opere (abbondanza estrema) paga 4 punti per ficha. Scommettere su numeri centrali (3-6) paga meno. Più rischi, più guadagni. Ma azzeccare i numeri estremi è durissimo.
Carte positive e negative
Ogni categoria ha 11 carte positive e 2 negative. Quando una positiva e una negativa si incontrano nella stessa mostra, si eliminano. Un colpo di scena improvviso può far crollare una mostra da 6 opere a 4, e tutte le scommesse si ribaltano.
Recupero fiche (safety net)
Se finisci una stagione con 0 o 1 fiche rimaste, recuperi tutte le tue fiche. Puoi rischiare tutto sapendo che il gioco ti dà una seconda chance. Ma devi calcolare bene: perdere troppo ti toglie dal gioco per una stagione.
Punteggi separati per mostra
Ogni mostra ha un tracciato 0-10 separato. Segni punti solo nelle mostre dove hai scommesso giusto. Ma attenzione: punti sotto i 5 in una mostra valgono zero a fine partita. Devi bilanciare: meglio 8 punti in una mostra o 4+4 in due?
Condizione di fine variabile
Il gioco finisce quando ogni mostra ha almeno un giocatore con 5+ punti. Non sai quando finirà. Qualcuno può spingere per chiudere velocemente (se è in vantaggio) o rallentare (se ha bisogno di recuperare). Il timing è tutto.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi totalizza più punti sommando tutte le mostre. Ma non basta accumulare: devi superare la soglia del 5 in ogni mostra, altrimenti quei punti valgono zero.
Vittoria
- Accumula 10 punti in una o più mostre (chiudi quelle mostre)
- Supera la soglia del 5 in ogni mostra dove hai puntato (sotto il 5, i punti non contano)
- Totalizza il punteggio più alto sommando tutte le mostre a fine partita
Sconfitta
- Scommetti sempre sui numeri sbagliati e perdi tutte le fiche (recuperi tutto, ma hai perso una stagione)
- Accumuli punti in una sola mostra ma resti sotto il 5 nelle altre (quei punti valgono zero)
- Gli avversari chiudono le mostre prima che tu possa recuperare terreno
Classic Art è un gioco dove ogni ficha piazzata è una scommessa sul comportamento altrui. Non vince chi ha le carte migliori. Vince chi azzecca i momenti giusti per rischiare.
Domande frequenti
FAQ su Classic Art
Quante stagioni si giocano in una partita?
Dipende da quanto velocemente i giocatori accumulano punti. In media 3-5 stagioni. Il gioco finisce quando ogni mostra ha almeno un giocatore con 5+ punti. Le partite veloci (tutti aggressivi sulle scommesse) durano 3 stagioni, quelle lente 6-7.
Cosa succede se nessuno scommette su una mostra?
Niente. La mostra si riempie comunque (tutti devono giocare due carte per turno), ma nessuno segna punti su quella mostra a fine stagione. È raro: di solito qualcuno scommette su tutto, anche solo per posizionarsi.
Posso cambiare idea dopo aver piazzato una ficha?
No. Una volta piazzata, la ficha resta lì fino a fine stagione. Se la scommessa fallisce, perdi la ficha (tranne la ficha rischio alto, che recuperi sempre). Devi decidere in base alle informazioni parziali che hai.
La ficha rischio alto funziona anche se la scommessa fallisce?
Sì, nel senso che recuperi la ficha rischio alto anche se sbagli la previsione. Ma non segni punti. È una scommessa a costo zero (non perdi la ficha), ma devi usarla bene: se sbagli, hai sprecato l'unica occasione di raddoppiare il punteggio in quella stagione.
Il gioco è disponibile in italiano?
Sì, questa edizione Asmodee include il regolamento e tutti i materiali in italiano. Le carte hanno simboli e categorie chiari, indipendenza dalla lingua quasi totale.
Classic Art è un gioco di carte competitivo per 2-5 giocatori, dai 10 anni in su, durata 30-60 minuti. Progettato da Reiner Knizia e pubblicato da Asmodee, Classic Art (precedentemente Members Only) è un gioco di scommesse e gestione mano dove ogni giocatore cerca di prevedere quante opere d'arte appariranno in cinque mostre differenti. Le scommesse più rischiose (numeri estremi) pagano di più, ma azzeccare è difficile. Meccaniche: piazzi fiche per scommettere, giochi due carte per turno influenzando le mostre, e segni punti solo se indovini. Include una variante per 2 giocatori con mazzo casa. Regole accessibili, profondità tattica elevata. Disponibile su FroGames.it.

Classic Art
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