
Profiler Pocket - Chi Ha Ucciso Meredith Carter?
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Ognuno ha la sua carta in mano. Nessuno parla. Poi qualcuno dice: «Aspetta, guarda questa foto». E il silenzio si rompe. Alla fine scoprite chi è stato, ma il bello è stato metterlo insieme.
DI COSA SI TRATTA
Un caso criminale che si risolve senza leggere un regolamento
Meredith Carter, primatologa di fama mondiale e fondatrice del Kenwood Zoo, è stata trovata morta nella gabbia degli orsi. Incidente o omicidio premeditato? La serie Dossiers Criminels Pocket porta il formato investigativo a carte nella sua forma più pura: zero manuale, zero setup. Apri la scatola e inizi a indagare.
Al tavolo dividete oltre 40 carte tra testimonianze, foto, planimetrie, filmati di telecamere di sicurezza e lettere. Ricostruite la timeline degli eventi, confrontate le versioni, trovate le contraddizioni. Quando tutti i pezzi combaciano, saprete chi l'ha uccisa e perché. Cooperativo puro, giocabile anche in solitario.
Cosa dicono all'estero
Apri, osserva, discuti. Non servono regole quando l'indagine parla da sola.
— FroGames
Quaranta carte sono più che sufficienti per un mistero che ti tiene fino all'ultima deduzione.
— FroGames
Chi ha ucciso Meredith Carter? — Dossiers Criminels Pocket
Progettato anche per il solitario sin dall'inizio. Distribuisci le carte davanti a te e ragioni da solo. L'esperienza è identica al cooperativo, anzi: nessuno ti interrompe mentre stai per fare il collegamento decisivo.
Gli indizi sul tavolo
Cosa contiene il fascicolo
Filmati delle telecamere
Chi è entrato, chi è uscito, chi ha mentito sull'orario. Le telecamere non sbagliano mai, le persone sì.
Planimetrie dello zoo
Dove si trovava ogni persona al momento del fatto. Qualcuno mente sulla posizione. Qualcuno aveva le chiavi giuste.
Testimonianze
Quattro versioni diverse della stessa serata. Alcune coincidono, altre si contraddicono. Sta a te capire chi protegge chi.
Fotografie e lettere
Relazioni nascoste, minacce velate, segreti che spiegano il movente. Ogni carta aggiunge un pezzo che non ti aspettavi.
Domani qualcuno ti chiederà: «L'hai risolto?». E tu risponderai: «Sì, ma non ti dico niente». Succede sempre con i gialli.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'apertura della scatola
Togliete le carte dal mazzo. Non c'è manuale da leggere, non c'è setup. Qualcuno distribuisce le carte, qualcuno inizia a leggere la prima testimonianza. Parte subito la sensazione di essere investigatori veri, non giocatori.
La prima contraddizione
Una testimonianza dice una cosa, la telecamera ne mostra un'altra. Qualcuno inizia a disporre le carte in ordine cronologico. Il primo sospetto emerge, e tutti vi accorgete che questo non sarà un caso semplice.
Il labirinto di indizi
Il tavolo è coperto di carte. Foto, lettere, planimetrie. Ogni nuova informazione cambia tutto. Tornate indietro a rileggere le testimonianze, perché adesso sapete cosa cercare. Il silenzio si interrompe solo per dire: «Guarda questa».
Il click finale
Qualcuno dice: «Aspetta. Se lui era lì, e lei aveva le chiavi, allora...». Tutti i pezzi combaciano in un secondo. Il movente diventa chiaro, la sequenza degli eventi si ricompone. Non serve controllare le soluzioni: sapete di aver risolto.
La conferma
Aprite la carta soluzione. Avevate ragione. O quasi. Ripassate mentalmente tutte le carte e vi rendete conto degli indizi che avevate sottovalutato. Qualcuno dice: «Era ovvio». Ma per quaranta minuti non lo era affatto.
Come si gioca
Il flusso dell'indagine
Non ci sono round. Distribuite le carte, esaminate tutto, discutete, risolvete.
Togliete la carta soluzione e tenetela da parte. Mischiate le altre carte e distribuitele tra i giocatori. In solitario, disponetele tutte davanti a voi.
Ogni giocatore legge le proprie carte e le condivide con gli altri. Iniziate a ricostruire la timeline degli eventi. Chi era dove, chi ha detto cosa, chi ha visto chi.
Confrontate testimonianze, planimetrie, filmati. Cercate contraddizioni, dettagli sospetti, motivazioni nascoste. Assemblate fisicamente le carte sul tavolo per visualizzare la sequenza.
Quando siete sicuri di aver identificato l'assassino e ricostruito i fatti, aprite la carta soluzione e verificate. Non ci sono punti: o avete risolto o no.
Perché è diverso dagli altri
Sei ragioni per cui funziona
Zero manuale
Non leggete nessuna regola. Aprite la scatola e iniziate. L'unico setup è togliere la carta soluzione. Il resto è intuizione pura. Abbatte la barriera d'ingresso: anche chi non gioca mai a giochi da tavolo capisce subito cosa fare.
Indizi concreti
Ogni carta è un documento reale del caso: testimonianze, foto, filmati di telecamere, planimetrie. Non ci sono meccaniche astratte. Ragionate come investigatori veri, non come giocatori che seguono una procedura.
Puzzle spaziale
Le carte non stanno solo in mano: le disponete sul tavolo, le spostate, le sovrapponete, le mettete in ordine cronologico. La soluzione emerge visivamente quando tutto combacia. È un puzzle fisico prima che logico.
Cooperazione reale
Non ci sono turni, azioni, fasi. C'è solo discussione libera. Qualcuno nota un dettaglio, qualcun altro lo collega a una testimonianza, un terzo capisce il movente. La deduzione nasce dal dialogo, non dalle meccaniche.
Formato tascabile
Quarantacinque minuti, meno di cinquanta carte. Entra in tasca, si gioca ovunque, non richiede tavoli enormi. La durata è perfetta: abbastanza da immergersi, non così lunga da perdere concentrazione.
Vero solitario
Non è un cooperativo adattato: funziona da solo per design. Distribuisci le carte davanti a te, ragioni in silenzio, colleghi gli indizi. L'esperienza è identica, anzi: nessuno ti distrae mentre stai per capire tutto.
Come finisce
Come si vince (e come si sbaglia)
Non ci sono punti. O avete identificato l'assassino e ricostruito correttamente i fatti, o no.
Caso risolto
- Avete identificato chi ha ucciso Meredith Carter
- Avete ricostruito la sequenza degli eventi: chi era dove e quando
- Avete capito il movente e come l'assassino ha potuto agire
Soluzione errata
- Avete accusato la persona sbagliata
- Avete ricostruito una timeline che non spiega tutti gli indizi
- Avete trascurato una contraddizione chiave nelle testimonianze
Un giallo tascabile che ti dà le carte in mano e ti dice: arrangiati. Niente app, niente manuale. Solo logica, attenzione e il piacere di vedere tutto combaciarsi.
Domande frequenti
FAQ su Chi ha ucciso Meredith Carter? — Dossiers Criminels Pocket
Davvero non c'è nessun regolamento da leggere?
Davvero. Apri la scatola, togli la carta soluzione, distribuisci le altre. Il resto è intuizione. L'idea è che gli indizi parlino da soli: tu li esamini, li confronti, ne discuti. Non ci sono turni, fasi, meccaniche nascoste. È più vicino a risolvere un cruciverba insieme che a giocare a un gioco da tavolo tradizionale.
Si può giocare davvero in solitario o è un adattamento?
Si può giocare in solitario per design originale. Distribuisci tutte le carte davanti a te e ragioni da solo. Non cambia nulla: non ci sono meccaniche pensate per il gruppo. L'unica differenza è che nessuno ti interrompe mentre stai per fare il collegamento decisivo. Anzi, molti preferiscono il solo proprio per questo.
Una volta risolto, posso rigiocarlo?
No. È un one-shot. Una volta che conosci la soluzione, conosci la soluzione. Puoi passarlo a qualcun altro che non l'ha mai visto, ma per te il caso è chiuso. È come un libro giallo: lo leggi una volta. Il formato pocket tiene basso il prezzo proprio per questo motivo.
Serve esperienza con giochi investigativi?
Zero esperienza richiesta. È pensato proprio come primo passo nel genere. Se hai già giocato a Sherlock Holmes Consulente Investigativo o Detective, qui troverai lo stesso spirito ma senza setup, senza manuali, senza paura di sbagliare qualcosa. Se non hai mai giocato a nulla del genere, è perfetto per capire se ti piace indagare al tavolo.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana completa pubblicata da MS Edizioni. Tutte le carte sono tradotte: testimonianze, lettere, documenti. Non serve conoscere altre lingue. Il titolo originale francese è «Qui a tué Meredith Carter?».
Chi ha ucciso Meredith Carter? è un gioco investigativo cooperativo per 1-6 giocatori, durata 45 minuti, età consigliata 14+. Fa parte della collana Dossiers Criminels Pocket pubblicata in Italia da MS Edizioni. Il gioco non richiede alcun manuale: apri la scatola, distribuisci oltre 40 carte (testimonianze, foto, planimetrie, filmati di telecamere) e inizi subito a indagare. La meccanica principale è la deduzione cooperativa pura: confronti indizi, ricostruisci la timeline, trovi contraddizioni. Meredith Carter, primatologa e fondatrice del Kenwood Zoo, è stata trovata morta nella gabbia degli orsi. Incidente o omicidio? Funziona perfettamente anche in solitario. Disponibile su FroGames.it.

Profiler Pocket - Chi Ha Ucciso Meredith Carter?
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