


Cat Days
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
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Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sembra innocuo. Poi tua figlia di sette anni ti ruba il gatto dall'albero con una scatola di cartone e sorride. Tu realizzi che ha vinto. Di nuovo.
DI COSA SI TRATTA
Una settimana di gatti. Chi riempie meglio i giorni vince.
Cat Days nasce da Gareth Edwards, designer britannico noto per giochi compatti e intelligenti, e Farplace Animal Rescue, casa editrice che dona parte dei ricavi ai rifugi per animali. Le illustrazioni di Pauline Detraz trasformano ogni carta in un ritratto tenero e riconoscibile: il gatto pigro, quello che ruba i posti, la miciona che annulla tutto.
Hai sette giorni da riempire. Ogni turno piazzi una carta-gatto su un giorno della tua settimana. Alcuni gatti valgono punti fissi, altri contano solo se sono soli, altri ancora rubano i posti agli avversari o annullano le loro carte. Il cat tree lascia convivere più mici nello stesso giorno, la scatola di cartone ruba un gatto dalla settimana altrui. Alla fine, si contano i punti. Chi ha costruito la settimana più felina vince.
Cosa dicono all'estero
Un micro-duello dove ogni carta è una miccia. E i gatti non perdonano.
— FroGames
Tascabile, veloce, cattivissimo. Perfetto per riempire i tempi morti tra un gioco e l'altro.
— FroGames
Cat Days
Le carte che cambiano tutto
Quattro elementi che decidono la partita
I gatti asimmetrici
Ogni carta ha regole diverse. Alcuni valgono punti solo se soli, altri contano doppio, altri ancora annullano i punteggi altrui. Ogni turno scegli quale effetto ti serve di più.
Il cat tree
L'unica carta che permette a più gatti di occupare lo stesso giorno. Rompe le regole base del piazzamento e apre combo inaspettate.
La scatola di cartone
Ruba un gatto dalla settimana dell'avversario e lo porta nella tua. È l'arma di interazione diretta più cattiva del gioco.
I sette giorni
La tua plancia è una settimana vuota. Ogni giorno accetta solo una carta (a meno che non usi il cat tree). Alla fine, ogni giorno riempito vale o no punti a seconda del gatto piazzato.
Alla fine della settimana, conti i gatti. E capisci che la bambina ha fatto meglio di te. Sempre.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima carta
Peschi. Guardi le opzioni. Scegli il gatto che conta doppio e lo piazzi su lunedì. L'avversario mette il gatto pigro su martedì. Sembra tranquillo. Non lo è.
Il primo dispetto
Terzo turno. L'avversario gioca la scatola di cartone e ti ruba il gatto da lunedì. Tu realizzi che quel doppio punteggio ora è suo. Sorridi a denti stretti.
Il cat tree cambia tutto
Peschi il cat tree. Lo metti su giovedì e ci piazzi due gatti sopra. Ora quel giorno vale punti doppi. L'avversario non ha il tree. Inizia a preoccuparsi.
L'annullamento
L'avversario gioca il gatto che annulla e lo piazza su venerdì, proprio dove avevi messo la tua carta migliore. Zero punti. Tu bestemmi dentro. Fuori sorridi.
Il conteggio finale
Sette giorni pieni. Si contano i punti. Scopri che il gatto pigro dell'avversario, quello che sembrava inutile, valeva punti solo se lasciato solo. E lo era. Ha vinto di due punti.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno è un respiro: pesca, scegli, piazza. Poi tocca all'altro. Nessun downtime.
Dal mazzo condiviso al centro. Guardi cosa ti è arrivato: un gatto normale, uno speciale, o una carta evento (cat tree, scatola).
Scegli un giorno della tua settimana vuoto (lunedì-domenica). Piazzi la carta lì. Se è un gatto, vale punti secondo le sue regole. Se è il cat tree o la scatola, attivi l'effetto speciale.
Se la carta dice 'ruba un gatto', lo rubi. Se dice 'piazza due gatti qui', li piazzi. Se annulla punteggi, annulli. Le carte dicono tutto, nessuna ambiguità.
L'avversario pesca e piazza. Continui finché entrambi avete riempito tutti i sette giorni. Poi si contano i punti e finisce.
Perché è diverso dagli altri
Sei motivi per cui Cat Days funziona
Sta in tasca
18 carte. Nessun tabellone, nessun token, nessuna scatola ingombrante. Lo porti ovunque: zaino, borsa, tasca del cappotto. Giochi al ristorante, in treno, sul tavolino del bar. Un mazzo basta per due giocatori.
Partite da 5 minuti
Una partita dura quanto un caffè. Non è un filler che 'promette 10 minuti' e poi ne dura 25. Questo finisce davvero in 5-15 minuti. Ideale per riempire tempi morti o giocare tre partite di fila.
Ogni gatto è diverso
Non ci sono due carte identiche. Ogni gatto ha regole proprie: alcuni valgono punti solo se soli, altri contano doppio, altri annullano. Devi capire quale piazzare dove, e quando.
Interazione costante
Non giochi per conto tuo. La scatola di cartone ruba gatti dalla settimana altrui. Le carte annullamento azzerano i punteggi. Il cat tree ti fa piazzare più gatti dove l'avversario non può. Ogni turno tocchi il piano dell'altro.
Accessibile ai bambini
Le regole stanno in 3 minuti. Ogni carta dice cosa fa, con icone chiare. I bambini da 6 anni in su capiscono tutto subito. Ma gli adulti non si annoiano: le scelte tattiche ci sono, e i dispetti funzionano sempre.
Sostiene i rifugi per animali
Farplace Animal Rescue dona parte dei ricavi ai rifugi per gatti. Comprare Cat Days significa aiutare gatti veri. Non è marketing: è scritto nelle regole, verificabile sul sito dell'editore.
Come finisce
Come si vince (e come si perde)
La partita finisce quando entrambi hanno riempito i sette giorni. Si contano i punti. Il punteggio più alto vince.
Vittoria
- Sommare i punti dei gatti piazzati (ogni carta dice quanti punti vale, secondo le sue regole specifiche)
- Massimizzare i giorni con più gatti grazie al cat tree (più gatti per giorno = più punti)
- Annullare i punteggi chiave dell'avversario con le carte speciali
Sconfitta
- Farsi rubare i gatti migliori dalla scatola di cartone avversaria
- Piazzare gatti 'solo se soli' in giorni poi occupati dal cat tree (azzerano il punteggio)
- Subire troppe carte annullamento e ritrovarsi con giorni a zero punti
Cat Days non rivoluziona nulla. Ma fa una cosa sola, benissimo: ti dà 15 minuti di competizione onesta in 18 carte. E alla fine della settimana, vuoi rigiocare.
Domande frequenti
FAQ su Cat Days
Quanto dura davvero una partita?
Tra 5 e 15 minuti, secondo l'esperienza dei giocatori. La prima partita, con spiegazione inclusa, sta in 15 minuti. Dalla seconda in poi, 5-10 minuti a partita. È davvero veloce, non è una promessa.
Funziona con i bambini piccoli?
Sì, dai 6 anni in su. Le regole sono immediate, ogni carta dice cosa fa con icone chiare. I bambini capiscono subito il concetto di 'piazza il gatto sul giorno'. Gli adulti apprezzano le scelte tattiche e l'interazione diretta.
Un mazzo basta per una partita?
Sì. Un mazzo (18 carte) è progettato per due giocatori. Se volete giocare in quattro contemporaneamente, servono due mazzi. Ma il gioco è pensato per duelli 1v1.
È davvero tascabile o è marketing?
È davvero tascabile. 18 carte in una bustina piccola. Niente tabellone, niente token, niente scatola. Sta in una tasca del cappotto. Lo porti ovunque e giochi su qualsiasi superficie.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il testo sulle carte è minimo (nomi dei gatti e icone), quindi è accessibile anche a chi non parla inglese fluentemente. Le regole sono disponibili online tradotte dalla community.
Cat Days è un card game competitivo per 2 giocatori dai 6 anni in su, con partite da 5 a 15 minuti. Progettato da Gareth Edwards e illustrato da Pauline Detraz, pubblicato da 25th Century Games e Farplace Animal Rescue. Il gioco utilizza meccaniche di worker placement asimmetrico e interazione diretta (take that): ogni giocatore costruisce una settimana di sette giorni piazzando carte-gatto con regole uniche, mentre carte speciali come il cat tree e la scatola di cartone cambiano le dinamiche. Formato micro-gioco tascabile, ideale come filler o gioco da viaggio. Parte dei ricavi viene donata ai rifugi per animali. Disponibile su FroGames.it
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