






Ants
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Si abbina bene con
The FroGames Card
Your colony has eggs to feed, explorers lost in the garden, and workers still trying to figure out where to put that crumb. In half an hour, one will have the perfect supply network, and another will still be trying to figure out how to fit the rooms together.
WHAT IT'S ABOUT
A growing colony, a garden to conquer
Renato Ciervo and Andrea Robbiani have created a Eurogame about the social life of ants that has nothing educational about it: it's pure management, territorial expansion, and ruthless optimization. Published by Cranio Creations in 2025, with illustrations by Candida Corsi and Sara Valentino, Ants puts you in charge of an asymmetrical colony (each Queen has unique powers) competing for control of the garden.
Each turn you choose one of six main actions — digging, exploring, foraging, incubating, playing cards, defeating enemies — and the strength of the action depends on how many specialized ants you assign to it (from 1 to 4). The heart of the game is the incubation board: eggs → larvae → ants, three specializations (diggers, explorers, foragers) plus wild card ants. You complete feats, activate productions, feed larvae with food cubes, and advance the cycle. The garden is a hexagonal map you explore tile by tile, revealing resources and enemies, while your foragers create automatic supply chains and release pheromones when hexes are depleted. You win through nest architecture, territorial control, population growth, or tactical conquest.
What they say abroad
"ANTS is a deep strategy game that focuses on worker management and territorial expansion."
— Cranio Creations
This is an initial review of a newly released game: the card will be updated as the market delivers its verdict. For now, we really like what we see.
— FroGames
Ants
The pieces of the colony
What you really manage
Asymmetrical Queen Tile
Each Queen has unique powers that orient the entire strategy: one favors rapid expansion, another the specialization of ants, another still combat. Choose in initial draft.
Incubation Board
Three phases (eggs, larvae, ants) for three specializations. You complete feats to unlock productions, feed larvae with food cubes, and advance the cycle. It's the economic engine of the game.
Nest Room Tiles
You place room tiles when digging; they must fit together respecting the corridors. Completing an entire nest area gives you stars (immediate victory points). Architecture matters.
Hexagonal Garden Map
You explore tile by tile, revealing resources and enemies. Your foragers create supply chains that automatically collect resources and release pheromones when hexes run out.
Recommended Sleeves 158 cards in 1 size ▼
If you play often, we recommend protecting your cards with transparent sleeves to make them last longer.
| Size | Quantity |
|---|---|
| 58 × 88 mm | 158 |
| Total cards | 158 |
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno è: scegli un'azione principale, spendi formiche specializzate per determinarla, prendi azioni gratuite per ottimizzare.
Scavare (piazzare tessere stanza), Esplorare (rivelare esagoni), Raccogliere (posizionare raccoglitrici), Incubare (completare imprese e far avanzare il ciclo), Giocare Carte, o Sconfiggere Nemici. Una sola per turno.
La forza dell'azione dipende da quante formiche ci metti: 1 formica = azione debole, 4 formiche = azione massima. Le formiche jolly contano per qualsiasi specializzazione. Scegli se fare un'azione forte adesso o conservare formiche per dopo.
Se hai scavato con 3 formiche piazzi 3 tessere stanza. Se hai esplorato con 2 formiche riveli 2 esagoni. Se incubi con 4 formiche completi più imprese e attivi più produzioni. La scala è lineare ma le conseguenze no.
Dopo l'azione principale puoi fare mosse gratuite per ottimizzare: spostare formiche, attivare effetti Regina, raccogliere risorse dalle catene di rifornimento già piazzate. Qui si vede chi ha pianificato e chi improvvisa.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup asimmetrico e primi passi
Ogni giocatore drafta la propria Regina e vede i poteri unici. C'è chi parte con formiche extra, chi con bonus esplorazione, chi con vantaggi architettonici. Piazzi il primo nido, prendi le prime uova, qualcuno esplora subito e qualcun altro scava. Nessuno ha idea di cosa stia facendo l'altro.
La prima incubazione seria
Hai completato un'impresa sul tabellone incubazione, hai nutrito le larve e finalmente fai avanzare il ciclo: uova → larve → formiche operative. È il momento in cui capisci che il timing delle incubazioni è tutto, perché sblocca produzione e ti dà le formiche per le azioni forti.
Competizione territoriale
La mappa giardino inizia a riempirsi. Qualcuno ha esplorato verso le risorse rare, qualcun altro ha piazzato raccoglitrici su una catena di rifornimento lunga tre esagoni. Tu stai cercando di sconfiggere un nemico che blocca l'accesso a un'area chiave. Ogni esagono conta.
Il completamento delle aree nido
Hai piazzato tessere stanza per sei turni e finalmente completi un'intera area del nido: stelle immediate. Qualcuno urla perché ha appena capito che le sue stanze non si incastrano più e dovrà cambiare piano. L'architettura punisce chi improvvisa.
Conteggio finale multilivello
Stelle dal nido, punti dal controllo mappa, punti dalla popolazione di formiche, punti da carte giocate e nemici sconfitti. Vince chi ha bilanciato meglio i percorsi. Qualcuno ha puntato tutto su architettura e ha perso per un esagono, qualcun altro ha vinto con una crescita demografica esplosiva.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Curva di apprendimento ripida
Sistemi interconnessi (ciclo vitale, mappa, nido, carte) che si sbloccano a vicenda. La prima partita sarà lenta e farai scelte subottimali. Dalla seconda capisci il flusso. È un gioco da due-tre partite per ingranare.
Downtime in 4 giocatori
Con 4 persone e tutte alle prime partite puoi arrivare a 120 minuti reali se qualcuno va in paralisi da analisi. In 2-3 giocatori il ritmo è molto più fluido. Se giochi in 4 assicurati che il gruppo accetti tempi medio-lunghi.
Interazione indiretta, non conflitto diretto
Competi per territori ed esagoni chiave, ma non c'è attacco diretto tra colonie. Ognuno costruisce la propria macchina e vince chi la fa girare meglio. Se cerchi scontro e sabotaggio esplicito, questo non è il gioco.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Il gioco finisce quando un giocatore raggiunge un certo numero di stelle o quando si esauriscono tessere/risorse chiave. Poi si contano punti da quattro fonti.
Vittoria
- Stelle immediate dal completamento di aree nido intere (architettura)
- Punti dal controllo della mappa giardino (territori esplorati e esagoni con raccoglitrici)
- Punti dalla popolazione totale di formiche attive (crescita demografica)
- Punti da carte giocate, imprese completate e nemici sconfitti (tattica)
Errori fatali
- Ignorare il ciclo vitale: senza incubazioni regolari ti ritrovi senza formiche operative
- Espandere il nido senza logica: tessere che non si incastrano = aree mai completate = zero stelle
- Trascurare la mappa: chi controlla il giardino raccoglie risorse automatiche e accumula punti territorio
Ants è un eurogame tematico che prende il ciclo vitale di una colonia e lo trasforma in un motore economico interconnesso. Non è un gioco educativo: è ottimizzazione pura.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 1 tabellone componibile, 2 tessere Giardino, 6 tessere Foglia, 29 tessere Nemico, 8 tessere Oggetto Speciale, 120 carte Base, 8 carte Sala della Regina, 30 carte Esordio, 52 tessere Stanza (in 4 dimensioni diverse), 45 cubi Cibo, 20 cubi Foglia, 10 cubi Fungo, 25 gettoni Aggressività, 10 gettoni Mutazione, 5 gettoni 3x, 5 gettoni -3PV, 4 plance Formicaio, 4 tessere Riepilogo, 4 tessere Formicaio fronte/retro, 1 segnalino Primo Giocatore, 12 tessere Incubazione, 8 gettoni Regina, 9 tessere Regina, 160 dischi (40 per ciascun giocatore), 44 cubi (11 per ciascun giocatore), 36 gettoni Stella (9 per ciascun giocatore)
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Ants
Quanto è complesso Ants? È adatto a chi ha giocato solo Catan o Ticket to Ride?
No, Ants ha peso 3.7/5 su BGG e sistemi interconnessi (ciclo vitale, mappa, nido, carte) che richiedono pianificazione a medio termine. È un gioco per chi ha già esperienza con eurogame medio-pesanti tipo Wingspan, Terraforming Mars o Everdell. La prima partita sarà lenta.
Quanto dura davvero una partita?
90 minuti dichiarati sono realistici con 2-3 giocatori esperti. Con 4 giocatori o con persone alle prime partite aspettati 120 minuti. Il tempo sale se qualcuno va in paralisi da analisi durante la scelta delle azioni.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, anzi alcuni dicono che sia il count ideale: meno downtime, più controllo sulla mappa, partite più veloci (75-90 minuti). In 2 la competizione territoriale è più diretta e le scelte pesano di più.
Qual è il numero di giocatori ideale?
BGG indica 3 giocatori come best player count. In 2 è eccellente per velocità e controllo, in 3 hai il giusto equilibrio tra competizione e tempi morti, in 4 rischi downtime lunghi se il gruppo non è affiatato.
Si può giocare in solitario?
No, Ants non ha modalità solitario ufficiale né automa. È progettato per 2-4 giocatori e la competizione territoriale è parte integrante del gioco.
È un gioco cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ognuno costruisce la propria colonia e vince chi accumula più punti da architettura nido, controllo mappa, popolazione e conquiste. L'interazione è indiretta (competizione per territori) non c'è attacco diretto.
Quanto conta la fortuna? Può vincere chi tira meglio?
La fortuna è bassa (2/5): peschi tessere esplorazione dalla mappa e carte impresa/eventi, ma pianifichi sempre con informazioni complete e ogni azione è una scelta strategica. Non ci sono dadi. Chi ottimizza meglio il ciclo vitale vince.
Le Regine asimmetriche sbilanciano il gioco?
Sono asimmetriche ma bilanciate: ognuna favorisce un percorso di vittoria diverso (architettura, esplorazione, combattimento, crescita). Il draft iniziale permette di scegliere in base al tuo stile. Dopo una partita capisci quali poteri sfruttare.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Spazio medio-grande: hai il tabellone incubazione personale, la mappa giardino condivisa centrale (che cresce con l'esplorazione), le tessere nido davanti a te, le carte e le formiche. Servono almeno 100x80 cm liberi, meglio 120x90.
Quanto tempo ci vuole per preparare il gioco?
Setup medio: 10-12 minuti. Devi separare tessere per tipo, preparare la mappa iniziale, distribuire tabelloni incubazione, fare il draft delle Regine e delle carte iniziali. Niente di proibitivo ma non è un filler.
Che meccaniche usa Ants?
Worker placement con operai differenziati (formiche specializzate), gestione mano di carte, piazzamento tessere esagonali, tableau building (costruzione nido), income/produzione, setup variabile e bonus di fine partita. È un ibrido eurogame con layer tattici.
La rigiocabilità è alta o dopo tre partite si ripete?
Rigiocabilità molto alta: Regine asimmetriche, setup variabile della mappa giardino, draft di carte e imprese diverse ogni volta, quattro percorsi di vittoria validi. Ogni partita ha un puzzle territoriale diverso da risolvere.
Cosa c'è nella scatola?
Tessere stanza nido, tessere mappa giardino esagonali, 4 tabelloni incubazione, tessere Regina asimmetriche, meeple formiche di tre specializzazioni, cubi risorsa (cibo e altro), carte impresa/eventi (158 carte formato 58x88mm), segnalini stella, nemici, regolamento.
Che bustine servono per le carte?
158 carte da 58x88mm (formato standard euro/mini-euro). Servono bustine 59x92mm o 60x92mm, circa 2 pacchi da 100. Marche consigliate: Mayday, Swan Panasia, Ultimate Guard.
Ants è simile ad altri giochi? A cosa assomiglia?
Ha elementi di Everdell (tableau building e ciclo vitale), Terraforming Mars (produzione a catena ed engine building), Res Arcana (worker placement con operai differenziati). Ma il sistema di incubazione a tre fasi e la gestione colonia asimmetrica sono distintivi.
L'interazione è diretta (attacco) o indiretta?
Indiretta: competi per esagoni chiave della mappa e per risorse, ma non attacchi le colonie degli altri. Vince chi costruisce la macchina più efficiente. Se cerchi scontro diretto (tipo wargame o skirmish) questo non è il gioco.
Da che età è davvero giocabile?
Età dichiarata 13+, ma il peso 3.7 suggerisce almeno 14-16 anni e interesse per giochi strategici complessi. Non è un family game: è per teenager/adulti con esperienza eurogame.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione italiana pubblicata da Cranio Creations: regolamento, carte e componenti sono tutti in italiano. Non serve conoscere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Ants è un gioco da tavolo strategico di gestione colonia per 2-4 giocatori, durata 90 minuti, età consigliata 13+. Progettato da Renato Ciervo e Andrea Robbiani, pubblicato da Cranio Creations nel 2025, combina worker placement con operai differenziati, piazzamento tessere esagonali e ciclo vitale a tre fasi (uova, larve, formiche). Ogni giocatore guida una colonia asimmetrica con poteri unici, espande il nido sotterraneo, esplora la mappa giardino e compete per risorse e territori. Quattro percorsi di vittoria (architettura, controllo mappa, crescita demografica, conquiste tattiche) garantiscono alta rigiocabilità. Peso 3.7/5 su BoardGameGeek, ideale per appassionati di eurogame medio-pesanti. Disponibile su FroGames.it.

Ants
Frequently Asked Questions
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