
Alexandria City of Many Peoples
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Peschi un dado e scavi nel raccolto: una carta, due, tre. Alla quarta potresti perdere tutto. Ti fermi, vendi il grano al fabbro — e mentre lui forgia le armi che difenderanno la città, capisci che hai appena fatto vincere un punto anche a lui.
City of Many Peoples
Il gioco base completo: quattro Ordini, quattro modi di costruire Alessandria
Questa è la scatola di Alexandria: The Board Game nella sua edizione piena. Contiene i quattro Ordini Civici principali — Harvesters, Crafters, Architects e la Phalanx tolemaica — con plance, azioni e obiettivi di fine partita diversi per ciascuno. È il gioco completo: si gioca da 1 a 4 senza bisogno di aggiungere nulla.
Se cerchi anche le espansioni: Seafarers & Merchants e Philosophers & Priests aggiungono altri quattro Ordini e non sono previste come acquisto separato. Arrivano solo dentro l'edizione Metropolis of the World. Questa scatola, da sola, è il gioco base completo.
Di cosa si tratta
Una città dove nessuno può crescere da solo
Alexandria racconta l'epoca d'oro di Alessandria d'Egitto, quando la Grande Biblioteca e il Faro facevano della città la capitale intellettuale del mondo antico. Design di Aiollus, Siber e SPAGY, pubblicato da Meeple Pug: un gestionale competitivo per 1-4 giocatori in cui ognuno guida un Ordine Civico diverso e insegue la vittoria per una strada tutta sua.
Il turno gira intorno ai dadi azione: li drafti dal pool comune e li assegni alla tua plancia. Ma non esegui una mossa sola — ogni dado innesca una Line of Action, una catena di effetti che diventa più lunga e più potente man mano che sviluppi la plancia. È la stessa soddisfazione delle combo di Wingspan, applicata a fazioni che non si somigliano affatto.
E poi c'è l'idea che rende Alexandria diverso da quasi ogni altro competitivo: ogni azione che compi alimenta anche gli altri. Chi estrae il ferro guadagna di più facendolo passare dall'artigiano, che forgia le armi della Phalanx, che protegge la città intera. Nell'arco di 5 round Alessandria cresce grazie a tutti — ma sarà ricordato solo chi ci ha messo di più.
Il quadro in due righe
"a fully asymmetrical competitive game built on constructive, positive interaction"
Un competitivo totalmente asimmetrico costruito sull'interazione positiva e costruttiva.
— Meeple Pug, presentazione ufficiale
Quattro fazioni bastano perché la catena si chiuda: chi raccoglie, chi trasforma, chi costruisce, chi difende. È il nucleo del gioco, quello su cui il sistema è stato disegnato. Poi si può allargare — ma parte già completo.
— Prima lettura FroGames · luglio 2026
Alexandria: City of Many Peoples
Il gioco supporta 1 giocatore ed esiste una modalità solo ufficiale. La riserva è concettuale: il cuore del design è l'interazione fra gli Ordini, e da soli quella catena si accorcia. Voto provvisorio, si aggiorna con le regole definitive.
Gli ingranaggi di Alessandria
Quattro elementi che muovono la città
Dadi azione da draftare
Non lanci e subisci: scegli quali dadi prendere dal pool comune e a quali azioni assegnarli. Il valore del dado decide la potenza dell'azione — e quello che porti via è un dado in meno per chi viene dopo di te.
Line of Action
Il sistema che definisce tutto il gioco: ogni dado assegnato non fa una cosa sola, innesca una catena di effetti. Più sviluppi la plancia, più la catena si allunga e diventa potente.
Tre piani di gioco
La Timeline che scandisce la partita, la mappa della città che tutti modificano, la tua plancia personale che cresce. Ogni azione tocca almeno due di questi tre livelli.
Un'economia sola per tutti
Produci e qualcun altro potrà trasformare. Trasformi e l'esercito si arma. La città protetta rende tutti più ricchi. Non puoi vincere senza far girare la macchina di Alessandria.
A fine partita qualcuno dirà "Alessandria l'ho costruita io". E tutti gli altri sapranno di averlo aiutato a farlo.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🏛️I quattro Ordini CiviciQuattro giochi diversi allo stesso tavolo▼
Perché è diverso dagli altri gestionali
Sei cose che vedi solo in Alexandria
L'asimmetria qui non è "stesso gioco, potere diverso". Ogni Ordine ha una plancia sua, azioni sue e un modo suo di fare punti. E tutti insieme formano una catena: se qualcuno si ferma, si ferma anche la città.
Harvesters — quanto sei disposto a rischiare
Producono grano, bestiame, uva, oro, argilla, pietra, legno, ferro, papiro e lino: la benzina di tutti gli altri. Il loro mazzo funziona a push your luck: peschi carte per aumentare la produzione, ma se scavi troppo a fondo rischi di bruciare l'intero raccolto.
Crafters — guadagnare due volte sulla stessa risorsa
La gilda degli artigiani trasforma il grezzo in lussi, cibo e armamenti. Vive di sinergie fra Timeline, mappa e plancia personale, e con gli Upgrade Scroll arriva a fare più azioni per turno e a segnare più Doxa di chiunque altro.
Architects — lasciare qualcosa sul tabellone
Alzano i monumenti che hanno reso Alessandria leggendaria. Quello che costruiscono resta lì per tutta la partita e per tutti: cambia la mappa, cambia le opzioni degli avversari, e ti rende impossibile ignorarli.
Phalanx — difendere anche chi ti sta battendo
L'esercito tolemaico protegge Alessandria intera. È l'Ordine che più di tutti incarna il paradosso del gioco: il tuo lavoro mette al sicuro il tavolo, e sta a te farti pagare quella sicurezza al prezzo giusto.
Line of Action — un dado, una catena
Il sistema che regge tutto: assegni un dado azione e parte una sequenza di effetti che si allunga man mano che potenzi la plancia. A metà partita una mossa sola ne innesca tre. È il piacere delle combo, con quattro motori diversi al tavolo.
Interazione positiva, non aggressione
Non ci sono attacchi, blocchi o carte "danneggia l'avversario". Si compete su chi sfrutta meglio una crescita che è di tutti. È una forma di interazione rarissima nei gestionali, ed è la ragione per cui questo gioco esiste.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Alexandria dura 5 round. Ogni round segue lo stesso schema: si apre la scena, si prendono i dadi, parte la catena, la città cresce.
La Timeline avanza e porta con sé le condizioni del round: qualcuno ne esce favorito, qualcun altro deve riscrivere il piano. I dadi azione vengono lanciati e messi a disposizione del tavolo.
A turno prendi i dadi dal pool comune e li assegni alle azioni della tua plancia. Il valore del dado decide quanto è potente l'azione. Quello che togli non torna: il draft è già mezza partita.
Il dado assegnato non fa una cosa sola: innesca una catena. Raccogli, trasformi, costruisci, sblocchi un potenziamento — e ogni upgrade della plancia allunga la catena del turno successivo. Il turno cresce insieme a te.
Gli effetti finiscono sulla mappa condivisa. Le risorse che hai prodotto alimentano chi trasforma, i monumenti restano per tutti, l'esercito protegge la città. Guadagni Doxa tu — ma guadagna anche chi viene dopo di te.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, round per round▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Quattro plance che non si somigliano
Ognuno prende il proprio Ordine. Chi ha gli Harvesters guarda i campi, chi ha gli Architects misura gli spazi liberi sulla mappa, chi ha la Phalanx conta i confini da difendere. Le azioni sono diverse, gli obiettivi di fine partita anche. Prima ancora di iniziare capisci che non giocherai lo stesso gioco del tuo vicino.
La prima catena si aggancia
Round 1 e 2 servono a mettere le basi. Prendi i dadi che ti servono, attivi le azioni semplici, sblocchi il primo potenziamento. Poi succede la cosa strana: qualcuno produce e tu ne approfitti senza aver fatto niente. Poi tocca a lui approfittare di te. La città comincia a girare.
Il tabellone non è più quello di prima
Round 3: gli Architects piazzano strutture che restano lì per tutti, il mercato si riempie di lussi, la Phalanx allarga la protezione. Ogni turno cambia le opzioni del turno successivo, anche quelle degli altri. Guardi il tavolo e non riesci a dire chi è in testa — ed è esattamente il momento in cui la partita diventa bella.
Il motore va a pieni giri
Round 4: la plancia che a inizio partita era spoglia adesso è una macchina. Un dado, e parte una Line of Action che produce risorse, Doxa e upgrade a cascata. Non vince chi fa la mossa più forte, vince chi ha costruito la catena migliore. E qui il dado giusto al momento giusto vale una partita.
Chi ha costruito Alessandria?
Round 5, conteggio finale. Si sommano i contributi, si aprono i bonus di fine partita. Ogni Ordine ha misurato la propria grandezza in modo diverso — produzione, manifattura, monumenti, difesa — e spesso il vincitore non è quello che tutti stavano guardando.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare prima di metterlo nel carrello
Le espansioni non si aggiungono dopo
Questa scatola contiene il gioco base con i quattro Ordini principali. Seafarers & Merchants e Philosophers & Priests non sono previste come acquisto separato: esistono solo dentro l'edizione Metropolis of the World. Se sai già che le vorrai, la scelta va fatta adesso, non fra un anno.
La durata è un range, non un numero
Il dato ufficiale va da 45 a 180 minuti, con circa 90 come riferimento. In due si sta sotto, in quattro si sale — e le prime partite durano di più, perché ogni Ordine è un set di regole da metabolizzare. Se il tuo gruppo mal sopporta i tempi morti, mettilo in conto.
Asimmetria totale = bilanciamento da verificare
Non sono poteri diversi: sono strade verso la vittoria diverse. È la scelta di design più ambiziosa del gioco ed è anche la più rischiosa. Al debutto l'equilibrio fra gli Ordini si giudicherà sul campo, non sulla carta.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si resta indietro
Nessuno viene eliminato. Si gioca per 5 round e si contano i punti — ma ogni Ordine li conta a modo suo.
Vittoria
- Accumuli più Punti Vittoria degli altri nell'arco dei 5 round
- I punti arrivano dal percorso del tuo Ordine: produzione, manifattura, monumenti, difesa della città
- I bonus di fine partita chiudono il conto — premiano chi ha costruito la catena più efficiente, non chi ha fatto più rumore
Restare indietro
- Non c'è eliminazione: si perde piano, un round alla volta
- Hai sviluppato la plancia troppo tardi e gli ultimi round non bastano a recuperare
- Hai alimentato l'economia degli altri più di quanto ne abbia guadagnato tu — l'interazione positiva è inevitabile, ma va sfruttata
Alexandria promette un competitivo dove vincere significa costruire meglio, non distruggere di più. Questa è la scatola da cui si comincia.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Alexandria: City of Many Peoples
Che differenza c'è con Metropolis of the World?
City of Many Peoples è il gioco base: la scatola di Alexandria: The Board Game con i quattro Ordini Civici principali — Harvesters, Crafters, Architects e la Phalanx tolemaica. Metropolis of the World contiene lo stesso gioco base più le due espansioni Seafarers & Merchants e Philosophers & Priests, che aggiungono altri quattro Ordini. Il gioco, la scatola base, è identico nelle due edizioni.
Posso comprare le espansioni più avanti?
Allo stato attuale no: le due espansioni non sono previste come acquisto separato e arrivano soltanto dentro l'edizione Metropolis of the World. Se pensi che vorrai tutti gli Ordini, conviene deciderlo prima dell'acquisto. Se invece ti interessa il sistema di gioco e quattro fazioni ti bastano, questa scatola è completa e autosufficiente.
Che meccaniche usa Alexandria?
Dice drafting e action drafting come cuore del turno, la Line of Action che trasforma ogni dado in una catena di effetti, engine building sulla plancia personale, push your luck sulla produzione degli Harvesters, gestione risorse, mappa modulare della città e bonus di fine partita. È un euro medio-pesante con fazioni completamente asimmetriche.
Funziona bene in solitario?
Il gioco supporta 1 giocatore ed esiste una modalità solo ufficiale. La riserva è concettuale più che tecnica: il cuore del design è che ogni azione alimenta anche gli altri, e senza altri al tavolo quella catena si accorcia. Aggiorneremo il giudizio quando avremo il regolamento definitivo tra le mani.
Quanto dura davvero una partita?
Il dato ufficiale è 45–180 minuti, con circa 90 minuti indicati come riferimento. In pratica dipende da quanti siete e da quanto conoscete il vostro Ordine: in due si sta sotto, in quattro si va verso l'alto della forchetta. Se il tuo gruppo vuole certezze sull'orario, questo non è il gioco giusto.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita è in inglese. La dipendenza dalla lingua è medio-alta: carte, plance e poteri delle fazioni hanno testo, quindi serve almeno un inglese scolastico al tavolo. Al momento non risultano annunci ufficiali di un'edizione italiana.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato e chi lo pubblica — e cos'altro trovi da loro.
Alexandria: City of Many Peoples è l'edizione base del gioco da tavolo strategico asimmetrico di Aiollus, Siber e SPAGY, pubblicato da Meeple Pug: contiene la scatola di Alexandria: The Board Game con i quattro Ordini Civici principali — Harvesters, Crafters, Architects e la Phalanx tolemaica — ognuno con plancia, azioni e percorso di vittoria dedicati. Per 1-4 giocatori, durata 45-180 minuti, età 14+. Ambientato nell'Alessandria d'Egitto dell'epoca tolemaica, ai tempi della Grande Biblioteca e del Faro. Meccaniche principali: dice drafting e action drafting, Line of Action (ogni dado innesca una catena di effetti), engine building su plancia personale, push your luck sulla produzione, gestione risorse, mappa modulare e bonus di fine partita. Il sistema si regge su un'interazione positiva costruttiva: ogni azione alimenta la crescita della città e beneficia tutti, ma vince chi contribuisce di più nell'arco dei 5 round. Modalità solitario ufficiale, edizione in lingua inglese. Le espansioni Seafarers and Merchants e Philosophers and Priests sono disponibili solo nell'edizione Metropolis of the World. Disponibile su FroGames.it.

Alexandria City of Many Peoples
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