




Alexandria Metropolis of the World
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Prendi un dado, raccogli il grano lungo il Nilo e lo passi al mercante. Lui lo vende all'armaiolo, che arma il Phalanx, che protegge tutti — anche chi ti sta battendo. Alessandria cresce grazie a te. Ma sarà ricordato solo chi l'ha costruita meglio.
Metropolis of the World
La configurazione completa: tutti e otto gli Ordini in una scatola
Il gioco base porta in tavola quattro Ordini Civici, Phalanx tolemaica inclusa. Le due espansioni ne aggiungono altri quattro, ognuno con la propria plancia, le proprie azioni e la propria strada verso la vittoria. Questa edizione le contiene entrambe.
Perché conta: le due espansioni non sono previste come acquisto separato. Chi parte dall'edizione base non potrà aggiungerle in seguito — e le quattro fazioni che introducono sono quelle che rendono Alessandria una città viva, con il mare, il mercato, la fede e la scienza tutti sullo stesso tabellone.
Di cosa si tratta
Costruire la città più grande del mondo antico, un Ordine alla volta
Alexandria racconta l'epoca d'oro di Alessandria d'Egitto, quando la Grande Biblioteca e il Faro facevano della città la capitale intellettuale del Mediterraneo. Design di Aiollus, Siber e SPAGY, pubblicato da Meeple Pug: un competitivo per 1-4 giocatori in cui ciascuno guida uno degli otto Ordini Civici — Harvesters, Crafters, Architects, Phalanx, Merchants, Priests, Philosophers, Seafarers — lungo un percorso di vittoria completamente diverso da quello del vicino.
Al centro c'è un'idea che quasi nessun competitivo osa: ogni azione che compi alimenta anche gli altri. Il minatore che estrae il ferro guadagna di più se lo fa passare dal mercante, che lo porta all'armaiolo, che forgia le armi del Phalanx, che protegge l'intera città. Nessuno può crescere isolandosi. Peschi i dadi, li assegni alle azioni della tua plancia, commerci, costruisci, sblocchi i poteri del tuo Ordine — e alla fine dei 5 round vince chi ha contribuito di più alla gloria di Alessandria.
Alexandria: Metropolis of the World è la versione che mette tutto in tavola dal primo giorno: gioco base più le due espansioni, otto Ordini, otto modi di vincere. È il gioco nella sua forma piena, senza pezzi da inseguire più avanti.
Il quadro in due righe
"a fully asymmetrical competitive game built on constructive, positive interaction"
Un competitivo totalmente asimmetrico costruito sull'interazione positiva e costruttiva.
— Meeple Pug, presentazione ufficiale
L'asimmetria qui non è "stesso gioco, potere diverso": sono otto economie che si nutrono a vicenda. La domanda vera non è se il sistema funziona, ma se regge in quattro con tutte le fazioni in campo. Noi vogliamo scoprirlo con voi.
— Prima lettura FroGames · luglio 2026
Alexandria: Metropolis of the World
Il gioco supporta 1 giocatore dalle regole base e la modalità solo è parte del progetto ufficiale. Resta la domanda vera: l'interazione positiva è il cuore del design, e da soli quel cuore batte più piano. Voto provvisorio, si aggiorna con le regole definitive.
Gli ingranaggi di Alessandria
Quattro elementi che muovono la città
Otto Ordini, otto giochi
Harvesters, Crafters, Architects, Phalanx, Merchants, Priests, Philosophers, Seafarers. Plance diverse, azioni diverse, obiettivi di fine partita diversi. Con questa edizione ci sono tutti dal primo giorno.
Dadi da draftare
Non lanci e subisci: scegli quali dadi prendere dal pool comune e a quali azioni assegnarli. Ogni dado che porti via è un dado in meno per chi viene dopo di te.
Azioni che si concatenano
La tua plancia parte semplice e diventa un motore. Sblocchi e potenzi le azioni del tuo Ordine finché una mossa sola ne innesca tre — risorse, influenza, drachme, avanzamenti.
Un'economia sola per tutti
Produci, e qualcun altro potrà commerciare. Commerci, e l'armaiolo lavora. Il Phalanx protegge la città intera. Non puoi vincere senza far girare la macchina di Alessandria.
A fine partita qualcuno dirà "Alessandria l'ho costruita io". E tutti gli altri sapranno di averlo aiutato a farlo.
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🏛️Perché la versione completaSei motivi per partire da qui▼
Metropolis of the World
Cosa cambia con tutti e otto gli Ordini
Il gioco base mette in tavola quattro Ordini Civici: Harvesters, Crafters, Architects e la Phalanx tolemaica. Le due espansioni incluse in questa edizione aggiungono Seafarers, Merchants, Philosophers e Priests — e cambiano la forma dell'economia, non solo il numero di scatole sullo scaffale.
Otto percorsi di vittoria, non otto poteri
Ogni Ordine ha plancia, azioni e obiettivi propri. Con tutti e otto disponibili, ogni giocatore sceglie davvero quale gioco vuole giocare — e nessuna partita mette in campo la stessa combinazione.
Il mare entra in partita
Seafarers e Merchants portano rotte, commercio e beni di lusso. Alessandria era un porto prima di essere una biblioteca: senza di loro la catena produci → commercia → arma resta incompleta.
Biblioteca e templi
Philosophers e Priests aggiungono conoscenza e influenza: due valute che non si raccolgono dal terreno e che premiano chi gioca sul lungo periodo invece che sulla produzione immediata.
L'interazione positiva si chiude
Il cuore del design è che ogni azione alimenta anche gli altri. Più Ordini diversi ci sono al tavolo, più anelli ha la catena — ed è lì che il sistema mostra cosa sa fare.
Un motore che cresce sotto le mani
La plancia personale parte spoglia e si riempie di azioni sbloccate e potenziate. A metà partita una sola mossa ne innesca tre: è la soddisfazione classica dell'engine building, applicata a otto motori diversi.
Non le ritrovi dopo
Seafarers & Merchants e Philosophers & Priests non sono previste come acquisto separato. Chi parte dal solo gioco base resta con i quattro Ordini core: questa è la scatola che contiene il gioco intero.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Alexandria dura 5 round. Ogni round segue lo stesso schema: si apre la scena, si prendono i dadi, si agisce, la città cresce.
Si rivela l'evento del round, che cambia condizioni e opportunità per tutti — qualcuno ne esce favorito, qualcun altro deve riscrivere il piano. I dadi comuni vengono lanciati e messi a disposizione del tavolo.
A turno prendi i dadi dal pool comune e li assegni alle azioni della tua plancia. Il valore del dado decide quanto è potente l'azione. Quello che togli non tornerà: il draft è già mezza partita.
Attivi ciò che hai preparato: raccogli, trasformi, commerci, costruisci, sblocchi i poteri del tuo Ordine. Man mano che la plancia si sviluppa, un'azione ne innesca un'altra e il turno si allunga in una catena.
Gli effetti finiscono sul tabellone condiviso. Le risorse che hai prodotto alimentano il mercato, i monumenti restano lì per tutti, l'esercito protegge la città intera. Guadagni tu, ma guadagna anche chi viene dopo di te.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, round per round▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Otto plance, otto tavoli diversi
Ognuno prende il proprio Ordine. L'Harvester guarda il Nilo, l'Architect misura gli spazi liberi, il Seafarer conta le rotte, il Philosopher legge le tecnologie. Le plance non si somigliano, le azioni nemmeno, gli obiettivi di fine partita neanche. Prima ancora di iniziare capisci che non giocherai lo stesso gioco del tuo vicino.
Le prime catene si agganciano
Round 1 e 2 servono a mettere le basi. Prendi i dadi che ti servono, attivi le azioni semplici, sblocchi il primo potere. Poi succede la cosa strana: qualcuno produce e tu ne approfitti senza aver fatto niente. Poi tocca a lui approfittare di te. La città comincia a girare.
Il tabellone non è più quello di prima
Round 3: gli Architects piazzano strutture che restano lì per tutti, il porto si riempie, i templi e la Biblioteca iniziano a pesare. Ogni turno cambia le opzioni del turno successivo, anche quelle degli altri. Guardi il tavolo e non riesci a dire chi è in testa — ed è esattamente il momento in cui la partita diventa bella.
Il motore va a pieni giri
Round 4: la plancia che a inizio partita era spoglia adesso è una macchina. Un dado, un'azione, e parte una catena che produce risorse, influenza e drachme. Non vince chi fa la mossa più forte, vince chi ha costruito la catena migliore. E qui il dado giusto al momento giusto vale una partita.
Chi ha costruito Alessandria?
Round 5, conteggio finale. Si sommano i contributi, si aprono i bonus di fine partita. Ogni Ordine ha misurato la propria grandezza in modo diverso — monumenti, popolazione, lussi, conoscenza, controllo del mare — e spesso il vincitore non è quello che tutti stavano guardando.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare prima di metterlo nel carrello
La durata è un range, non un numero
Si va da 45 a 180 minuti. È tantissimo. Con tutte le espansioni in tavola e quattro giocatori, aspettati la parte alta della forchetta — e le prime partite più lunghe ancora, perché ogni Ordine è un set di regole da metabolizzare. Se il tuo gruppo mal sopporta i tempi morti, mettilo in conto.
Asimmetria totale = bilanciamento da verificare
Non sono poteri diversi: sono strade verso la vittoria diverse. È la scelta di design più ambiziosa del gioco, ed è anche la più rischiosa. Con otto Ordini al debutto, l'equilibrio si giudicherà sul campo nei mesi dopo l'uscita, non sulla carta.
Interazione positiva non vuol dire cooperativo
Il pitch è "ogni azione aiuta tutti" e suona collaborativo, ma si vince da soli. Se al tuo tavolo c'è qualcuno che non sopporta di far girare l'economia di chi sta vincendo, Alexandria gli farà venire il mal di stomaco. Agli altri farà venire voglia di rigiocare.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si resta indietro
Nessuno viene eliminato. Si gioca per 5 round e si contano i punti — ma ogni Ordine li conta a modo suo.
Vittoria
- Accumuli più Punti Vittoria degli altri nei 5 round
- I punti arrivano dal percorso del tuo Ordine: produzione, popolazione, commercio, monumenti, conoscenza, controllo del mare
- I bonus di fine partita chiudono il conto — chi ha costruito la catena più efficiente, non chi ha fatto più rumore
Restare indietro
- Non c'è eliminazione: si perde piano, un round alla volta
- Hai sviluppato il motore troppo tardi e gli ultimi round non bastano a recuperare
- Hai alimentato l'economia degli altri più di quanto ne abbia guadagnato tu — l'interazione positiva è inevitabile, ma va sfruttata
Alexandria promette un competitivo dove vincere significa costruire meglio, non distruggere di più. Con tutti gli Ordini in scatola, la promessa la puoi verificare dalla prima partita.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Alexandria: Metropolis of the World
Che differenza c'è con l'edizione base di Alexandria?
Metropolis of the World contiene il gioco base più le due espansioni: Seafarers and Merchants e Philosophers and Priests. L'edizione base porta in tavola quattro Ordini Civici (Harvesters, Crafters, Architects e la Phalanx tolemaica); le espansioni ne aggiungono altri quattro, con plance, azioni e obiettivi propri. Le due espansioni non sono previste come acquisto separato, quindi questa è la configurazione da scegliere se vuoi il gioco completo.
Otto fazioni asimmetriche non sono troppe da spiegare?
Ogni giocatore impara solo la propria: le regole comuni (draft dei dadi, azioni, crescita della città) sono le stesse per tutti, l'asimmetria vive sulla plancia personale. Detto onestamente: la prima partita sarà più lunga, perché nessuno sa ancora cosa stanno facendo gli altri e ogni turno altrui è una piccola scoperta. Dalla seconda in poi il ritmo cambia.
Che meccaniche usa Alexandria?
Dice drafting e action drafting come cuore del turno, engine building sulla plancia personale, gestione risorse e mercato condiviso, eventi di round, tabellone modulare, bonus di fine partita. È un euro medio-pesante con fazioni completamente asimmetriche: più vicino a Root o Vast per filosofia di design che a un gestionale classico.
Funziona bene in solitario?
Il gioco supporta 1 giocatore ed esiste una modalità solo ufficiale. La riserva è concettuale più che tecnica: il cuore del design è che ogni azione alimenta anche gli altri, e senza altri al tavolo quella tensione si attenua. Aggiorneremo il giudizio quando avremo il regolamento definitivo tra le mani.
Quanto dura davvero una partita?
Il dato ufficiale è 45–180 minuti, con circa 90 minuti indicati come riferimento. In pratica dipende da quanti siete e da quanto conoscete il vostro Ordine: in due si sta sotto, in quattro con tutte le espansioni si va verso l'alto. Se il tuo gruppo vuole certezze sull'orario, questo non è il gioco giusto.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita è in inglese. La dipendenza dalla lingua è medio-alta: carte, plance e poteri delle fazioni hanno testo, quindi serve almeno un inglese scolastico al tavolo. Al momento non risultano annunci ufficiali di un'edizione italiana.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato e chi lo pubblica — e cos'altro trovi da loro.
Alexandria: Metropolis of the World è l'edizione completa del gioco da tavolo strategico asimmetrico di Aiollus, Siber e SPAGY, pubblicato da Meeple Pug: comprende il gioco base e le due espansioni Seafarers and Merchants e Philosophers and Priests. Per 1-4 giocatori, durata 45-180 minuti, età 14+. Ambientato nell'Alessandria d'Egitto dell'epoca tolemaica, ai tempi della Grande Biblioteca e del Faro, mette in gioco otto Ordini completamente asimmetrici — Harvesters, Crafters, Architects, Phalanx, Merchants, Priests, Philosophers, Seafarers — ognuno con plancia, azioni e percorso di vittoria dedicati. Meccaniche principali: dice drafting, action drafting, engine building su plancia personale, gestione risorse, mercato condiviso, eventi, tabellone modulare e bonus di fine partita. Il sistema si regge su un'interazione positiva costruttiva: ogni azione alimenta la crescita della città e beneficia tutti, ma vince chi contribuisce di più nell'arco dei 5 round. Modalità solitario ufficiale, edizione in lingua inglese. Disponibile su FroGames.it.

Alexandria Metropolis of the World
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