

Ace of Aces - Powerhouse Series
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Gioco a libretti, senza tabellone. Ace of Aces usa un sistema picture-book: niente plancia, niente miniature, niente mappa. Tutto il duello si svolge sfogliando i due libri illustrati. Nella scatola: 2 libretti a colori, regolamento, custodia con cassetto, token e segnalibri.
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sfogliare le pagine mentre cerchi di inquadrare l'avversario. Guardarlo fare lo stesso. Rendersi conto troppo tardi che ti ha piazzato nella sua linea di tiro. E sentire le pallottole fischiare.
DI COSA SI TRATTA
Duelli aerei della Grande Guerra senza dadi, senza miniature, senza tabellone
Ace of Aces: Powerhouse Series è un wargame tascabile progettato da Alfred Leonardi e uscito per la prima volta nel 1981. A differenza del set Handy Rotary, ristampato più volte negli anni, il Powerhouse aveva avuto un'unica stampa — fino a oggi. Mr. B Games, insieme a Nova Game Designs, lo riporta in vita in una edizione Deluxe interamente a colori, con illustrazioni rifatte da Sean Brown e Jerry Redding. Ambientato nei cieli del 1918, mette in scena il duello tra il Fokker DVII dell'asso tedesco Georg von Hantelmann e lo SPAD XIII dell'americano Eddie Rickenbacker.
Ogni giocatore ha il suo libretto e sceglie segretamente una manovra. Sfogliate insieme alle pagine corrispondenti: l'illustrazione mostra cosa vede il tuo pilota dal cockpit. Il nemico è di fronte? Di lato? Ti ha agganciato? Segnate i danni con i token, scegliete la prossima manovra. Niente dadi, niente plancia: solo timing, posizionamento e la capacità di pensare come un pilota da caccia. Dodici colpi e il tuo aereo precipita.
Perché questa edizione è speciale
Un sistema picture-book che chiude la tensione tattica dentro due libretti. Nessun dado, nessuna fortuna: solo tu, l'avversario e la lettura delle sue intenzioni.
— FroGames
La Deluxe rifà tutto a colori, ingrandisce i libri e la matrice delle manovre, aggiunge token e una custodia con cassetto. Stesso gioco leggendario, finalmente trattato come merita.
— FroGames
Ace of Aces: Powerhouse Series
Cosa contiene la scatola
Due libretti a colori, una custodia, cento duelli
Due libretti a colori
Il punto di vista dei due piloti: Fokker DVII (von Hantelmann) e SPAD XIII (Rickenbacker). Formato più grande dell'originale, matrice delle manovre più leggibile, danni più evidenti.
Custodia con cassetto
I due libretti più il regolamento dentro una slipcase rigida. Un cassetto extra ospita dadi e token: tutto in un blocco compatto da scaffale o da viaggio.
Token danno, munizioni e ace
Niente più carta e matita: gettoni dedicati per tenere il conto di danni, munizioni e abbattimenti. Più ordine al tavolo, zero cancellature.
Segnalibri da combattimento
Nastri segnalibro utilissimi quando insegui più di un aereo. Inclusi anche i dati per altri caccia WWI compatibili con i libretti Powerhouse.
Quando chiudi il libretto, sai già se vuoi la rivincita. Succede sempre con Ace of Aces.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Apertura del duello
Scegliete i caccia, prendete i libretti a colori. Una breve lettura delle statistiche: il Fokker sale meglio, lo SPAD è più veloce in picchiata. Decidete la manovra di apertura senza guardare l'avversario. Sfogliate insieme. L'illustrazione mostra la posizione reciproca: inizia il duello.
Primo scambio di fuoco
Qualcuno ha agganciato la coda dell'altro. Spari, piazzi il primo token danno. L'avversario cerca di virare, tu provi a restare incollato. Ogni pagina svela se sei predatore o preda. Le munizioni sono limitate: sprecare una raffica ora può costare la vittoria dopo.
Manovra disperata
Stai perdendo quota, hai preso danni. Tenti una virata stretta per uscire dal mirino. Sfogliate: sei riuscito a scappare, ma ora il nemico è di lato. Ti riposizioni o provi il contrattacco? La tensione sale. Si aggiunge un altro token danno sul tuo aereo.
Il momento decisivo
Qualcuno gioca la manovra perfetta. L'illustrazione lo conferma: mirino pieno, distanza ravvicinata, raffica letale. I token danno si accumulano. L'altro pilota sa che il prossimo colpo può essere l'ultimo. Sceglie: insistere o ritirarsi?
Caduta libera
Dodici danni: l'aereo precipita. Il vincitore chiude il libretto e segna la vittoria. Venti minuti, un duello intenso. Subito parte la richiesta di rivincita, magari scambiando i caccia. Il tavolo si riempie di chiacchiere su cosa sarebbe successo se...
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un round dura il tempo di sfogliare una pagina. Ma la scelta della manovra può decidere tutto.
Entrambi i giocatori scelgono segretamente una manovra tra quelle disponibili (virata, salita, picchiata, accelerazione, ecc.). La scelta dipende dalla posizione attuale e da cosa pensi farà l'avversario.
Annunciate insieme le manovre scelte. Sfogliate i libretti alla pagina corrispondente all'incrocio delle due azioni. L'illustrazione mostra la nuova posizione reciproca: chi è nel mirino, chi è di lato, chi è fuori portata.
Se qualcuno ha l'avversario nel mirino, può sparare (se ha munizioni). Aggiungete i token danno sull'aereo colpito. Controllate quota, velocità e stato dell'aereo: dodici danni e il caccia è abbattuto.
Partite dalla nuova posizione e ripetete: scelta simultanea, sfogliata, fuoco. Fino alla vittoria o alla ritirata.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Sistema picture-book
Niente plancia, niente miniature, niente dadi. Solo due libretti illustrati che simulano il punto di vista dal cockpit. Ogni pagina è un frame del duello: vedi cosa vede il tuo pilota, in tempo reale. Rivoluzionario nel 1981, ancora elegante oggi.
Azioni simultanee pure
Nessuno gioca a turni. Scegliete insieme, rivelate insieme, sfogliate insieme. Il timing è tutto: devi anticipare la manovra nemica, non reagire dopo averla vista. È bluff, lettura dell'avversario, psicologia pura.
Asimmetria storica
Il Fokker DVII e lo SPAD XIII hanno caratteristiche diverse: uno sale meglio, l'altro accelera in picchiata. Non è un duello bilanciato, è un duello realistico. Devi giocare il tuo aereo per i suoi punti di forza, non cercare la parità.
Manovre Powerhouse
Questo set introduce un repertorio di manovre diverso rispetto agli Handy Rotary books (il set base con biplani meno potenti). Motori più potenti, manovre più aggressive: i caccia del 1918 combattono in modo differente dai Sopwith Camel del '17.
Zero casualità
Niente dadi, niente carte pescate. Ogni risultato dipende dalle vostre scelte. Se perdi, è perché l'avversario ti ha letto meglio. Se vinci, è perché hai capito come pensa. Il caso non esiste: solo skill e anticipazione.
Edizione Deluxe rifatta
Mr. B Games e Nova Game Designs rifanno tutto: artwork interamente a colori, libri più grandi con matrice delle manovre più leggibile, token per danni e munizioni, segnalibri e una custodia rigida con cassetto — compatta da portare ovunque. Manovre e numeri di pagina restano identici: piena compatibilità con i vecchi libri.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Un duello aereo finisce quando qualcuno non vola più. O quando decide di ritirarsi prima di precipitare.
Vittoria
- Abbatti l'avversario: porta i suoi punti danno a dodici con raffiche ben piazzate
- Costringi alla ritirata: danneggia gravemente l'aereo nemico fino a quando preferisce fuggire
- Domina il duello: mantieni il controllo del mirino abbastanza turni da svuotare le munizioni nemiche senza subire colpi fatali
Sconfitta
- Dodici danni: il tuo aereo non regge più i colpi e precipita
- Ritirata forzata: sei troppo danneggiato per continuare, devi uscire dal duello
- Munizioni esaurite senza risultati: hai sparato tutto, l'avversario è ancora in volo, non puoi più fare danni
Ace of Aces: Powerhouse Series è l'unico wargame aereo che giochi senza tavolo, senza setup, senza fortuna. Solo tu, l'avversario, e cento decisioni al secondo — ora in una veste Deluxe a colori.
Domande frequenti
FAQ su Ace of Aces: Powerhouse Series
Cosa cambia rispetto all'edizione classica del 1981?
Parecchio, ma solo nella forma. Questa edizione Deluxe di Mr. B Games e Nova Game Designs rifà l'artwork interamente a colori, ingrandisce i libri (così numeri di pagina, icone e matrice delle manovre sono più leggibili), aggiunge token per danni e munizioni, segnalibri e una custodia rigida con cassetto. Il gioco è lo stesso: le manovre e i numeri di pagina sono identici all'originale, quindi è pienamente compatibile con i vecchi libri. L'unica modifica alle regole base è il raddoppio di danni e punti vita per eliminare i danni frazionari; le regole avanzate sono state semplificate.
È compatibile con altri set Ace of Aces?
Sì. I libretti Powerhouse usano un repertorio di manovre diverso rispetto agli Handy Rotary (Sopwith Camel vs Albatros), e proprio questo rende interessanti gli incroci tra i due set. L'esperienza più pulita resta Powerhouse vs Powerhouse o Handy vs Handy, ma il gioco fornisce statistiche per diversi altri caccia WWI utilizzabili con questi libretti.
Posso giocare anche se non conosco niente di aviazione storica?
Assolutamente sì. Il sistema picture-book è immediato: vedi l'illustrazione, capisci la posizione, scegli la manovra successiva. Non serve sapere cos'è un immelmann o un barrel roll: le manovre hanno nomi comprensibili (salita, virata, picchiata) e l'effetto è visivo. La curva di apprendimento è dolce, ma il gioco resta profondo.
Quanto dura davvero una partita?
Tra 15 e 25 minuti per un duello completo. Le prime partite sono più lente perché dovete abituarvi a sfogliare i libretti e capire le posizioni. Dopo qualche duello, il ritmo accelera: scelta-sfogliata-fuoco diventa fluido. È un gioco perfetto per sessioni brevi o tornei veloci.
È meglio Powerhouse o Handy Rotary come primo set?
Dipende dal gusto. Handy Rotary (Sopwith Camel vs Albatros) è leggermente più iconico e classico. Powerhouse (Fokker DVII vs SPAD XIII) offre caccia più potenti e manovre più aggressive, ma il sistema è lo stesso. Se ami gli assi americani (Rickenbacker) o i caccia tedeschi del 1918, Powerhouse è perfetto. Altrimenti, entrambi funzionano benissimo come introduzione.
Questa edizione è in italiano?
No, questa edizione è in inglese. I testi sono minimi: nomi delle manovre, statistiche degli aerei, riferimenti sui libretti. Il gameplay è quasi language-independent perché si basa sulle illustrazioni. Con una conoscenza base di inglese si gioca senza problemi. Le regole sono chiare e brevi.
Ace of Aces: Powerhouse Series è un wargame tascabile per 2 giocatori, durata 20 minuti, età consigliata 12+. Progettato da Alfred Leonardi e originariamente pubblicato nel 1981, torna ora in edizione Deluxe interamente a colori grazie a Mr. B Games e Nova Game Designs, con artwork di Sean Brown e Jerry Redding. Simula duelli aerei della Prima Guerra Mondiale (Fokker DVII vs SPAD XIII) attraverso un sistema picture-book rivoluzionario: niente plancia, niente dadi, solo azioni simultanee e illustrazioni dal cockpit. La nuova edizione aggiunge token per danni e munizioni, segnalibri e una custodia rigida con cassetto, mantenendo manovre e numeri di pagina compatibili con i libri originali. Il set Powerhouse introduce manovre diverse rispetto agli Handy Rotary, offrendo duelli asimmetrici tra i caccia più potenti del 1918. Compatibile con statistiche per altri aerei WWI. Disponibile su FroGames.it.

Ace of Aces - Powerhouse Series
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